1、系统架构:

  采用模块化思想,分为3层:

  a.数据存储层:使用MySQL来存放bbs的所有数据,包括用户信息,文章数据,用户信件,用户消息,系统数据(?),关键问题: 数据库的规划,是否用文件来辅助。

  b.系统功能层:完成bbs的基本功能,由多个并列模块组成,向下调用mysql的函数访问数据库,向上,接受处理请求,将处理的结果返回上层,根据请求类型,返回成败结果和其他数据。而且模块高度灵活,可以方便的修改增加。包括:

  ** 用户模块,处理用户的注册,基本数据的修改,权限的变化,网友信息的查询。

  ** 版面模块,完成文章发表,文章的读取,文章的删除,文章的加标记,读改删权限检查,此模块对数据库的要求最高。

  ** 精华区模块,包括精华区的文章,目录的增加,删除,上下移动

  2、读改删权限检查,目录结构是其中的难点。

  ** 信件模块,包括发新信件,读删信件,信笺标记,新信件的通知

  ** 消息模块,包括发送消息,接受消息,新消息通知,消息回顾,消息存信件。

  ** 系统动态模块,包括当前上站人数,当前动态,由于变动频繁,此类数据用共享内存实现可能更好。

  ** 聊天模块,双人聊天是否能借鉴icq的做法,由双方直接通话,但聊天结果存信件可能较麻烦,同时,为兼容telnet功能,当上层服务层为telnet时,增加专门的模块来进行处理。

  ** 聊天室模块,利用共享内存还是数据库?开房间,里面的权限问题。根据需要,还能增加新的功能。例如:活动看板模块,但对于非telnet终端,意义好象不大。。。。。

  3、数据库设计

  关键还是MySQL的效率问题,合理分配mysql的内存,特别是table cache的

  大小。另外,当系统突然掉电呢?mysql是否robust?

  table的名字设计,采用一位前缀表明类型,全部用小写表示(?),例如:

  系统的数据库,以s为前导,如用户表:suser(sUSER 呢?),具体如下:

  s :系统表,suser,sclass

  m :用户信件表,msysop,mdrangon

  w :用户消息表,wsysop,wdrangon

  a :版面索引表,aLinux,acampus

  b :版面文章表,blinux,bcampus

  c :特殊分类版面表,cnewboard

  i :精华区索引表,ilinux,ilinux01,icampus,icampus04

  j :精华区文章表,jlinux,jcampus,

  另外,是使用字串还是数字作为标识呢?例如,一个叫sysop的帐号,其

  id是1,他的信的表是msysop还是m00001呢?同样,一个叫campus的版,对应的

  代码是5,则这个版的文章的表名是bcampus还是b00005呢?可能用字串会容易

  理解,查错吧。

  用户信息表:suser

  usernum int unique, // 唯一标识符,最多30000个帐号,会不会太少了?

  userid char[20] primary key, // 排序的关键字,id,全小写。

  passwd char[20], // 密码,存放加密后的密文。

  realid char[20], // 实际id,大小写混合。

  username char[24], // 用户的泥称

  userlevel longint, // 64种权限?

  nUMLogins int,

  numposts int,

  firstlogin time,

  lastlogin time,

  staytime time, /* 总共停留时间 */

  lasthost char[32],

  email varchar[100],

  address varchar[100],

  // 还需要其他数据吗?是否需要留出一定的保留值,以后alter table来

  // 增加新的字段时,效率如何?
  版面分类表:sclass

  classnum int unique, // 分类标识

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  classid char[20], // 分类的英文id:computer

  classname varchar[100],// 分类的中文描述:电脑世界

  classtable char[20], // 特殊分类对应的版面表

  // 一般来说,每个版面只属于一个分类,对于特殊分类,例如拳头版块,

  // 新版面,可以用专门的表来描述

  版面表:sboard

  boardnum int unique, // 版面的标识(需要吗?)

  boardid char[20], // 版面的英文名

  boardname varchar[100], // 版面的中文名

  boardclass char[20], // 版面所属分类

  boardsysop varchar[100], // 斑竹名单

  boardposts int, // 版面的文章数

  boardlevel int, // 版面的读写权限

  indextable char[20], // 版面对应的索引表的名称:aboardid?

  texttable char[20], // 版面对应的文章表名称: bboardid?

  // 最后两项有没有必要出现,是否可以作为必然对应关系,还是允许

  // 出现更大的灵活性?另外版面的大小写问题是否可以直接默认

  // 只开头字母大写,

  特殊分类版面表:snewboard, sstarboard

  boardid char[20], // 版面的id

  // 这样的表有必要吗?

  版面索引表:acampus,aLinux,afootball。。。。。。

  id int, // 文章序数,要手动调整????

  mark char[1], // 文章标记,m,g,b,d。。。。

  title varchar[100], // 文章标题

  writer char[20], // 文章作者id

  posttime time, // 发表时间

  textnum longint, // 对应的编号???不调整

  版面文章表

  textnum longint, // 文章编号?

  textword text, // 文章内容?

  // 有必要将索引和文章内容分开吗?从效率上看,况且lazy flush

  // 是必然的。删除也是先做个标记。

  // 用户中的版面文章是否未读的数据比较繁,是否应该再建一堆的表

  // 才能实现呢?

  // 投票功能暂不考虑。。。。

  4。用户模块设计

  对于底层数据库,调用MySQL的C API函数来进行数据库的修改,内部保存一定的状态变量(例如用户名,还是留给上一层完成?),对上一层,则提供用户管理的接口。

Class UserManage {
private:
char myuserid[20]; // 用户的id,未登陆前为空
time logintime; // 用户登陆时间,并用于计算停留时间
char loginhost[20]; //上站地点。
public:
int NewUser( char *userid, char *passwd );
新建一个用户,判断是否已经有,其他资料暂时为空,
firstlogintime,权限等设缺省值。
int UserLogin( char *userid, char *passwd );
用户登陆,验证密码,
int ChangePasswd( char *oldpasswd, char *newpasswd );
修改密码,要求原密码一致。
int ChangePriData( char *newn
ame, char *newemail,
char *newaddr );
改变基本数据,泥称,email,住址。。。。
int ModifyNumData( int addlogin, int addpost );
修改文章数,上站次数,等数据。。。。注意调用对象。
int UserLogout();
用户退出,修改lastlogin,staytime,loginhost等
// 普通查询命令
int QueryCommonData( const char * userid, int& loginnum,
char * username, int& postnum,
time& lastlogin, char *lasthost );
查询网友基本信息。
// 特权指令,函数在完成功能前,先判断权限。
int QueryPriData( const char * userid, char *email,
char *addr );
查询基本信息,普通人只能查自己,有特权才能查其他人。
int ModifyUserLevel( BOOL isAdd, unsigned long level );
修改用户的权限,
int ModifyUserId( char *oldid, char *newid );
char *newemail, char *newaddr );
修改用户的基本数据。
int ModifyUserNumdata( char *userid, int addlogin, int addpost );
修改用户的文章数等数据。
int ModifyUsERPasswd( char *userid, char *newpasswd );
修改用户的密码。
}
  以上各个函数难度不大,都是执行相应的sql语句,访问mysql数据库,是否将一般指令归到特权指令中去呢?权限的检查,是放在这一层还是上一层?

  这更多的是看考虑的着重点,是看程序的清晰性还是代码的简练,可能还是看代码吧,毕竟要考虑访问量,另外,上层服务层是否也应该考虑权限检查问题呢?

  5。版面模块设计

   所谓分类,更多的是为telnet服务端考虑的,在cq66模式下,用户可以按照自己的意愿进行分类,反正最后都是直接以版为基本单位访问的。

  对于版面文章的访问,存放的时候以整篇文章为参数,文章的分块由本层完成,如果上层以块为单位传送,则在上层全部传完,组合后,再传参到本层分解;在读取 的时候,本层则以块为单位访问,如果上层要以全文为单位访问,则在上层做合并 工作,本层不管。

  至于要不要独立出索引,不影响上层的操作,主要和下层的数据库构造有关,主要考虑可行性,效率需求等。

  权限的检查放在哪里进行呢?还是放在上层吧,其实就telnet服务器端,和cq66 的客户端,根本不会给一般用户显示特殊指令的菜单,当然,用户可以直接发送cq66 的指令,服务器方还是要检查的。但应该不用在它下面的功能模块层再检查一次吧 。

Class BoardManage {
private:
public:
// 有关分类的操作
int GetClassNameInfo( int maxclass, char **classid,
char ** classname );
返回分类的信息,中英文名。
int GetBoardName( int maxboards, char *classid,
char **boardname );
返回某分类中的版面信息,一般分类,直接select ..
from sboard
where boardclass == …. 特殊分类则查相应的表。。。。
// 修改需要版面管理员以上的特权
int NewClass( char * newclassname, int type );
新建分类,普通分类还是特殊分类,
int DeleteClass( char *newclassname );
删除分类,但不cascade,即
本层不负责一致性,由上层负责将
相应的版面的分类信息改为别的。分类改名也是先删再建,
int AddClassBoard( const char *classname, char *newboardname );
将已建好的版加入某分类中,专门针对特殊分类,对一般分类,其
效果和modifyboardinfo一样,
int DeleteClassBoard( const char *classname, char *boardname );
从分类中删除某个版,也是针对特殊分类,对一般分类,效果也
是和modifyboardinfo一样,一个版的分类属性可以为空,即不属
于任何分类。
// 有关版的信息的操作。
int NewBoard( const char *boardid,char *boardname);
新建一个版,建立对应的表。其他参数取默认值。
int DeleteBoard( const char *boardid );
删除一个版,删除对应的表。
int GetBoardInfo( const char *boardid, char *boardname,
int& numposts, char *masters, char *class,
long &level );
取的版面的信息。
int ModifyBoardId( const char *oldid, char *newid );
改变版的英文id,对应table的名称也要改变,
int ModifyBoardInfo( const char *boardid, char *boardname,
int numposts, char *masters, char *class,
long level );
修改版面信息,需要特权。
// 有关版面文章的操作。
int AddText( char *boardid, char *title, char *writer,
char *text );
往版面中增加文章,内部将长文章分割成2k的块。
int DeleteText( char *boardid, int num );
删除文章,只是做一个标记,并不立刻修改对应的table。
int FlushTable( char *boardid );
刷新版面,删除被删文章的对应的记录。
int MarkText( char *boardid, int num, char mark );
给文章做标记。
int ModifyTitle( char *boardid, int num, char *newtitle );
修改文章的标题。
int ModifyText( char *boardid, int num, char *newtext );
修改文章内容,不是自己的文章需要特权。
int GetTextInfo( const char *boardid, int num, char *title,
char *writer, char& mark );
取得文章的标题信息。
int GetText( const char *boardid, int num, int block,
char *text );
读取文章的内容,以块为单位。
// 文章和作者的查询
// 一次将查询的结果全部返回?
int QueryWriter( const char *boardid, char *writer,
char **result );
查询版面上,某作者的文章。
int QueryTitle( const char *boardid, char *title,
char **result );
查询版面上,标题中包含指定内容的文章。
}
  参数的传递是一件比较讨厌的事,从抽象的角度,希望返回的数据与底层无关,所以应该加以处理,但从效率的角度,又不希望数据进行多次复制,另一方面,空间的申请释放,究竟是在上层中完成还是在本层中完成呢?一不小心,很容易有内存错误。