基于Android的游戏盒子App设计与实现开题报告

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2024年1月25日发(作者:)

基于Android的游戏盒子App设计与实现开题报告

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毕业设计开题报告

学 生 姓 名:

学 院、系:

专 业:

学 号:

论 文 题 目: 基于android游戏盒子App设计与实现

指导教师:

2015 年 11 月03日

毕 业 设 计 开 题 报 告

1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:

文 献 综 述

一.选题的目的和意义

目的:

设计一款基于Android的方便、快捷的手机游戏盒子APP,用来提供当下热门游戏下载链接,显示游戏欢迎度排行榜,推荐下载量排行靠前的游戏;清晰游戏简介,游戏截图让玩家玩游戏之前就能了解到游戏内容,方便玩家迅速找到喜欢的游戏;帮助玩家更好的体验游戏世界。

意义:

现在基于智能移动终端和移动网络覆盖的普及以及网速的提高,移动互联网已是人们生活中必不可少的成分。比如说:购物、阅读、游戏等。同时由于现在智能手机的发展速度和发展方向也比以前多元化,手机适应的人群也趋于多元化,那么手机游戏便由此枝繁叶茂,而且深受人们的欢迎,现已是人们生活中必不可少的成分。

Android开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来,显著的开放性使其拥有更多的开发者,随着安卓用户和应用日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。显著的开放性对于Android的发展而言,有利于积累消费者和厂商。对于消费者而言,最大的收益正是丰富的软件资源,开放的平台也会带来更大的竞争,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,消费者将可以用更加低廉的价位购得心仪的手机。而随着3G到4G移动网络的逐步过渡和提升,消费者可以更加方便地连接网络,有着更多的流量用于游戏娱乐。Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰。因此,安卓手机遍及全球。游戏盒子为安卓用户提供包括单机游戏、手机网游等娱乐游戏服务,带给每一位用户拇指玩游戏的喜悦和快乐。

二.国内外研究现状

移动通讯技术日新月异,就手机市场而言,在不到四十年时间的发展中,民用手机已经从最初的只能接打电话、收发短信的普通手机发展的现在风靡全球的智能机。具体说到智能机,是指一个具有独立操作系

统,可以由用户自行安装各种应用软件、游戏等第三方服务商提供的程序,以此不断的对手机的功能进行扩充,达到充分的利用手机本身的软硬件资源,甚至通过网络,可以方便的访问到网络上的各种资源。

而现在由于4G网络的普及,当今社会手机游戏在国内外空前盛行,而且手机游戏拥有了网络的重要特点,就是人与人最自由的沟通需求,手机游戏需要给用户带来更多、更方便的交流方式,使用户能够在游戏之余,享受即时交流带来的乐趣。同时,根据手机游戏的内容与种类,也将开发出更利于用户使用的功能与操作模式,降低手机游戏的上手度,吸引更多用户的参与,这一点,在吸引中老年用户方面,显得更为重要。

并且Android技术目前发展非常迅速,日趋成熟,目前已经出现了android6.0版本。由于android系统是在linux操作系统之上建起来的,非常有助于底层软硬件资源的使用,而应用层又是用java技术开发,这非常有助于android应用层的开发,对android的普及是非常有帮助的。Android的栈具备一系列与移动应用程序相关的特性,在之上开发一些具体的移动应用,是很方便的。

Android手机游戏盒子可以下载当下流行的各种手机游戏,以及获得各种相关游戏的排行榜信息,方便了玩家的游戏生活。

三.理论与实践的意义

安卓在手机上的应用使得手机的功能有了很大改善,这使得越来越多的人使用手机来玩游戏,而用户们不断提高的需求也决定了越来越多的基于安卓平台的应用软件及系统的产生。随着手机游戏的普及,简单的手机游戏已经不能满足玩家的需求。此时若把各种优秀的手机游戏进行收集、分类、排行,不但满足了玩家的需要,也适应了当下市场发展的需求。若是能把基于安卓平台的手机游戏盒子进行推广,那么这种手机游戏盒子的方便性会解除游戏玩家对游戏寻找的困难。

若是基于安卓平台的手机游戏盒子得到广泛推广,将会有越来越多的人选择使用手机进行游戏娱乐,该系统的无地域限制特性将会突破游戏发展瓶颈,使得人们可以随时随地进行游戏娱乐,是使游戏发展进入一个新的阶段。若以此基于安卓平台的软件为参考,根据玩家的实际需要获取更多的优秀游戏,那么玩家获取游戏的方式将会更简单;当越来越多的手机用户选择该用手机进行游戏时,基于安卓平台的手机游戏盒子将会有更加广阔的发展空间。

相较于盈利能力,游戏最大的成功是在盈利模式上不断地创新,从最早的主机游戏,到现在的PC游戏、掌上游戏,每个创新都获得了成功,并且逐步让国外网游产品,如今更是在手机App中开发出手机游戏,更大化的扩展了游戏的平台,手机游戏盒子也扩展了玩家对手机游戏种类,数量,质量等需求的满足,更使得玩家可以随时随地得到手机游戏带来的快乐。

参考文献:

[1]成刚编.Eclipse从入门到精通[M].北京:清华大学出版,2005

[2]杨丰盛编.Android应用开发揭秘[M].北京:机械工业出版社,2010

[3]余志龙,陈昱勋,郑杰明.Android实例开发范例大[M].北京:人民邮电出版社,2010

[4]胡伟.Android系统架构及其驱动研究[J].广播电视大学报,2008

[5]郑建,贺超.Android和Chrome的发展与未来[J].移动通信,2010

[6]李佐彬.Android开发入门与实战体验[M].北京:机械工业出版社,2011

[7]王克宏.Java技术教程(基础篇)[M].北京:高等教育出版社,2002

[8]姚尚朗,靳岩.Android开发入门和实战[M].北京:人民邮电出版社,2010

[9]陈强.Android实例开发完全手册[M].北京:人民邮电出版社,2012

[10]张利国,代闻,龚海平.Android移动开发案例详解[M].北京:人民邮电出版社,2010

毕 业 设 计 开 题 报 告

2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):

一. 系统功能描述

阐述系统的功能和子系统,以及功能模块的划分。

该游戏盒子主要面向所有安卓用户,其功能主要为:游戏中心、下载管理、我的游戏、个性设置等。

1、游戏中心:拥有强大的安卓手机游戏市场,上万款android手机游戏供用户下载;

2、下载管理:管理下载的游戏APK文件,可以在此删除;

3、我的游戏:一键更新所有游戏,可以管理手机上的游戏,不喜欢的游戏也能在这个栏目删除;

4、个性设置:该栏目下可以对手机进行各项数据的设置,更加个性化。

二. 拟采用的技术

手机端Android平台,开发软件选择为Eclipse,另需安装jdk7,Android的SDK包,以及AndroidDevelopmentTool插件(简称ADT插件)。安卓的网络连接模块对于web端与手机端的数据交换来说是必不可少的部分,它提供了客户端与服务器的网络连接功能,是两者交换的桥梁。通过网络连接,客户端可以发送不同请求,从服务器获取需要的资源。由于上层功能的多样性,网络连接模块的设计在保证基础的通信功能的同时,需要针对不同的需求,提供一些差异性的接口。

充分研究Android平台技术的相关理论,深入学习掌握好Android的各类开发组件及开发包;掌握Android框架下开发应用程序的相关技术与流程。

利用java语言和Android开发的相关技术,设计出界面美观,布局合理的软件界面,并且事件的触发与响应必须做到合理方便明了。实现从网络获取各种手机游戏的链接以及排行进行显示。

对手机游戏盒子的功能进行丰富。

三. 研究手段

1. 查阅文献

充分利用图书馆、网络等资源,完成论文部分。

2. 软件工程

软件工程中软件开发的方法。严格按照安卓开发的流程,从需求分析开始,弄清当前应用的逻辑要求、存在的问题,提出解决的方法;对新系统进行逻辑设计。包括数据库流程、数据字典的描述等等;进行系统总体设计,包括功能模块设计、数据库设计等;最后进行详细的代码设计、用户界面设计,并进行一定的测试。

3. 小组讨论

与同学进行讨论、请教指导老师等,解决遇到的技术问题。

四. 论文计划进程

2015.10.28--2015.11.11:查阅相关文献资料,撰写提交开题报告。

2015.11.12--2015.12.31:需求分析,确定设计方案。

2016.01.01--2016.01.18:概要设计。

2016.01.19--2016.02.01:详细设计。

2016.02.02--2016.04.01:编码与测试。

2016.04.02--2016.04.30:撰写毕业设计说明书。

2016.05.01--2016.06.01:整理资料,准备答辩,后期整改。

毕 业 设 计 开 题 报 告

指导教师意见:

指导教师:

年 月 日

所在系审查意见:

系主任:

年 月 日

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本文发布于:2024-01-25 20:04:04,感谢您对本站的认可!

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