Scratch创意编程—《小瓢虫找妈妈》 教学设计

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2024年1月27日发(作者:)

Scratch创意编程—《小瓢虫找妈妈》 教学设计

Scratch创意编程 —《小瓢虫找妈妈》

一、学情分析:

本课的教学对象是小学五年级的学生,五年级的学生已经具备了逻辑思维和演绎推理的能力,前六课的学习,学生们已经有了添加多个角色并使用各种控件让角色动起来的基础,所以学习使用条件判断语句互联角色并不难。关键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。

二、教学目标:

知识与技能: 1、设置角色的初始属性,如:位置、初始方向、大小。

2、掌握“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”条件判断语句的使用方法;。

3、掌握侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”。

4、能够使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态。

过程与方法:体验编制一个简单游戏的过程,摸索开发小游戏的方法。

情感态度与价值观:在充满挑战的游戏情景中,充分调动学生的思维,激发学生的学习热情,享受学习的乐趣,建立程序设计思想。

三、教学重难点:

1、重点:①掌握“如果…那么…否则…”、“如果…那么…”条件判断语句的使用方法;

②掌握侦测的多种方法:“碰到……”、“碰到颜色”;

2、难点:能够使用条件判断语句和侦测模块来判断角色的当前状态。

四、教学过程

教 学

环 节

创设

情景

激趣

导入

师:大家还记得《小蝌蚪找妈妈》这个故事吗?今天我们一起来重温一下吧!小蝌蚪终于找到妈妈了,它们开心极了。可是森林里的小瓢虫不开心了,因为它们也和妈妈走散了,正在焦急的找妈妈呢。

小瓢虫要怎样找到妈妈呢?我们快去帮帮它吧

引出课题:Scratch创意编程—小瓢虫找妈妈

自主

探究

解决

问题

任务

驱动

(一)挑战任务一:主角登场

添加适宜的舞台背景以及角色:小瓢虫、瓢虫妈妈和轨迹。

添加角色和背景

1、播放小瓢虫找妈妈的程序;

2、问:小瓢虫是怎样找妈妈的?小瓢虫找妈妈的动作是什么?找到妈妈后的动作又是什么?

3、根据学生的汇报完善板书

根据程序运行效果, 让学生自己梳理清

观看动画

由《小蝌蚪找妈妈》引入本节课的主题,激发学生的创作热情

教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图

完成剧本梳理任务单 楚故事情节,培养学全班交流汇报 生的总结概括和逻辑思维能力

习得

新知

(二)挑战任务二:小瓢虫沿线找妈妈

制作小瓢虫的脚本,让小瓢虫能够循着妈妈留下的轨迹找到妈妈.学生自己搭建,小瓢虫碰到妈妈就停止前进的脚本

(三)挑战任务三:不惧艰险找妈妈

增加游戏情节,在路上增加挑战关卡,增加“沼泽地”和“城堡”用这些关卡能够改变小瓢虫的形态

1、小组讨论,操作员试误,全班交流汇报

2、学生汇报交流的基础上独立搭建

学生思考

设计制作

让学生熟悉“如果那么否则”条件判断语句的用法,能够熟练使用“侦测”中的一些方法去判断角色

当前情况。

让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块

设计游戏关卡

动手编程

知识

小结

小结:升华

肯定学生的学习成果。激发学生信息技术的热情。

让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握

课外

延伸

1、给小瓢虫增加探测器,例如

中的小红点,将判断条件修改为“当颜色1碰到颜色2”,看看程序的执行结果有什么不同

2、将角色和轨迹进行修改,描述自己喜欢的童话故事(需要表达循迹的主题)

学生自主完成拓展任务,课后去探究

板书设计:

Scratch创意编程

小瓢虫找妈妈

小瓢虫

沿线找

妈妈

碰到

轨迹

向右转

离开

轨迹

向左转

小瓢虫

妈妈

碰到 停止运动

Scratch创意编程—《小瓢虫找妈妈》 教学设计

本文发布于:2024-01-27 23:13:53,感谢您对本站的认可!

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标签:学生   妈妈   瓢虫   判断   角色   学习   使用
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