CMake与Qmake

阅读: 评论:0

2024年2月3日发(作者:)

CMake与Qmake

cmake vs qmake

qmake 是为 Qt 量身打造的,使用起来非常方便

cmake 使用上不如qmake简单直接,但复杂换来的是强大的功能

o

o

o

内置的 out-of source 构建。(目前QtCreator为qmake也默认启用了该功能。参考:浅谈 qmake 之 shadow build)

为各种平台和场景提供条件编译

可处理多个可执行文件情况,和很好配合 QtTest 工作

如何选择?

Using CMake to Build Qt Projects 一文中说:

对简单的Qt工程,采用 qmake

对复杂度超过 qmake 处理能力的,采用 cmake

尽管如此,如果简单Qt的工程都不知道怎么用 cmake 构建,复杂的工程,就更不知道如何使用 cmake 了。还是从简单的学起吧

简单的 Qt 程序

#include

#include

int main(int argc, char** argv)

{

QCoreApplication app(argc, argv);

qDebug()<<"hello qt!";

();

}

如果不使用构建工具,直接调用编译器来编译的话,只需要类似这样的一条命令:

g++ -Ie:Qt4.7.0include -o main -Le:Qt4.7.0lib -lQtCore4

指定头文件目录,以及需要链接的库

qmake

qmake 需要一个 .pro 文件:

CONFIG += qt

QT -= gui

SOURCES +=

因为我们需要 Qt的库和头文件,所以需要 CONFIG += qt 。

o

这是默认项,可直接去掉该行

启用qt后,可以通过 QT -= gui 来进一步细调我们需要的模块

o

默认是 core gui。我们不需要gui模块,故去掉。

cmake

cmake 需要一个 文件:

PROJECT(example)

FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)

SET(QT_DONT_USE_QTGUI TRUE)

INCLUDE(${QT_USE_FILE})

ADD_EXECUTABLE(example )

TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})

FIND_PACKAGE 来启用 Qt4

默认使用了core 和 gui,故手动禁用 QTGUI

o

这两行可以直接使用 FIND_PACKAGE(Qt4 COMPONENTS QtCore REQUIRED),未指定的模块将被禁用

包含一个CMake为Qt提供的配置文件,${QT_USE_FILE}变量是一个文件名

添加可执行程序目标

链接到 Qt 的库

复杂一点

考虑一个常规Qt程序:

mainwindows.h

如果手动编译的话:

需要使用 uic 预处理

uic -o ui_mainwindow.h

mainwindow.h 需要 moc 预处理

moc mainwindow.h -o moc_

调用编译器进行编译

g++ moc_ -Ie:Qt4.7.0include

-o main -Le:Qt4.7.0lib -lQtCore4 -lQtGui4

qmake

使用 qmake 的的话,一个简单的 pro 文件

TARGET = example

TEMPLATE = app

SOURCES +=

HEADERS += mainwindow.h

FORMS +=

HEADERS 中的文件是否需要 moc 进行预处理,qmake 运行时会根据其是否含有Q_OBJECT自动判断。

这也是为什么 很多人添加Q_OBJECT宏后不重新运行qmake会出错误的原因。

cmake

看看相应的 cmake 的 文件

PROJECT(example)

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)

FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)

INCLUDE(${QT_USE_FILE})

INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

QT4_WRAP_CPP(example_MOCS mainwindow.h)

QT4_WRAP_UI(example_UIS )

ADD_EXECUTABLE(example ${example_MOCS})

TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})

需要 moc 的文件,用 QT4_WRAP_CPP 处理

o

生成的文件放入变量 example_MOCS 中,最后一块链接到可执行程序

需要 uic 的文件,用 QT4_WRAP_UI 处理

Windows

因为windows下链接时分为 console 和 windows 两个子系统,所以windows下有些问题需要特殊处理。

用 qmake 时:

默认是 windows 子系统

可以通过 CONFIG += console 使用 console 子系统

用 cmake 是:

默认是 console 子系统

使用 windows 子系统需要

SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)

ADD_EXECUTABLE(example WIN32 ${example_MOCS})

前者启用 库来提供windows下的 WinMain 入口函数。后者链接

windows 子系统

再复杂一点

mainwindows.h

前面已经用到了Qt的 moc 和 uic,这次增加了资源系统 需要用 rcc

rcc -o qrc_

同时,使用了windows下的资源文件 .rc (比如给程序添加图标)

MVSC 中使用 对 .rc 文件进行处理

MinGW 中使用 处理 .rc 文件

qmake

TARGET = example

TEMPLATE = lib

HEADERS = mainwindow.h widget.h

SOURCES =

RESOURCES =

RC_FILE =

cmake

PROJECT(example)

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)

FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)

SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)

INCLUDE(${QT_USE_FILE})

INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

if(MINGW)

set(CMAKE_RC_COMPILER_INIT windres)

ENABLE_LANGUAGE(RC)

SET(CMAKE_RC_COMPILE_OBJECT

" -O coff -i -o

")

endif(MINGW)

SET(example_SRCS res/)

SET(example_MOC_SRCS mainwindow.h widget.h)

QT4_WRAP_CPP(example_MOCS ${example_MOC_SRCS})

QT4_ADD_RESOURCES(example_RCC_SRCS )

SET(example_SRCS ${example_SRCS} ${example_MOCS} ${example_RCC_SRCS})

ADD_EXECUTABLE(example WIN32 ${example_SRCS})

TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})

对Qt的资源文件,使用 QT4_ADD_RESOURCES 来调用rcc进行预处理

对 Windows 资源文件,直接和源文件一样,添加到列表中即可。只是:

o

MinGW 下仅仅这么做还不行,上面的 MinGW 块用来修复这个问题

Debug 与 Release

qmake

使用 qmake 时,可以在 pro 文件内分别为两种模式设置不同的选项。

使用时,可以直接 make release 或 make debug 来编译不同的版本

cmake

不同于 qmake,由于 cmake 采用 out-of-source 方式。故:

建立debug release两目录,分别在其中执行cmake

-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release)

需要编译不同版本时进入不同目录执行make

对生成 msvc 工程的情况, CMAKE_BUILD_TYPE 不起作用。生成工程后使用IDE自带的模式选择。

CMake与Qmake

本文发布于:2024-02-03 19:14:29,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170695886951023.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:需要   使用   编译   文件   添加   处理   链接
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
排行榜
  • 我要关灯
    我要开灯
  • 返回顶部