FLASH选择题含答案

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2024年2月3日发(作者:)

FLASH选择题含答案

1

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

默认的Flash影片帧频率是: B

A、10

B、12

C、15

D、25

题号: 2)

可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D

A、wav

B、MP3

C、AIFF

D、以上都可以

题号: 3)

以下不属于Flash可导出图像文件格式的是: B

A、wmf

B、tif

C、gif

D、jpg

题号: 4)

按钮元件有几帧? B

A、3

B、4

C、5

D、6

题号: 5)

Flash中最多可以使用()个形状提示。 B

A、10

B、26

C、36

D、46

题号: 6)

Flash可以创建几种类型的补间动画? A

A、2种

B、3种

C、4种

D、5种

题号: 7)

Flash MX 2004默认的文档大小为: A

A、550 x 400 像素

B、1 x 1像素

C、800 x 600像素

D、1024 x 768像

题号: 8)

不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A

A、在 Internet5.5 浏览器上

B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放

C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放

D、作为一种称作放映文件的独立影片播放

题号: 9)

以下说法正确的是: C

A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影

B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件

C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”

D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”

题号: 10)

关于优化Flash文档说法错误的是: B

A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象

B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多

C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件

D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式

题号: 11)

下列不属于Flash文本类型的是: D

A、静态文本

B、动态文本

C、输入文本

D、输出文本

题号: 12)

要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? C

A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐

B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐

C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的

预设边界对齐对象

D、直接用鼠标拖拽使对象对齐

题号: 13)

在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D

A、由线条转换为填充

B、扩展填充

C、羽化填充对象的边缘

D、视图

题号: 14)

标识Flash的全局函数使用什么标识符? A

A、_global

B、global

C、var

D、只要定义在时间轴上就可以

题号: 15)

Flash是一款()制作软件。C

A、图像

B、矢量图形

C、矢量动画

D、非线性编辑

题号: 16)

Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C

A、添加

B、删除

C、剪切

D、更改场景顺序

题号: 17)

以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B

A、元件实例属性检查器

B、对齐面板

C、信息面板

D、电影资源管理器

题号: 18)

在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是: B

A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的

B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字

C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名

D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)

题号: 19)

当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是: D

A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单

B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词

C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中

D、以上都正确

题号: 20)

下列说法中错误的是: D

A、如果将文档加载到第 0 层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面

B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗

C、如果将文档加载到第 0 层中,它将替换主时间轴

D、加载到 Flash Player 的某一层中的每个文档不会自己的时间轴

题号: 21)

在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项? B

A、层选项中选 Layers(层)选项

B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项

C、层选项中选 Flatten(扁平)选项

D、以上选项都不可以

题号: 22)

文本字段中不支持下列哪个HTML属性? B

A、leftmargin

B、topmargin

C、rightmargin

D、indent

题号: 23) B

关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B

A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件

B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置

C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的

D、 以上不完全正确

题号: 24)

Library 中有一元件 Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为 80%。请问此时 Library 中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D

A、颜色也变为#FF0033

B、透明度也变为 80%

C、颜色变为#FF0033,透明度变为 80%

D、不会发生任何改变

题号: 25)

对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于音乐短片断,()kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一。 B

A、5

B、11

C、22

D、44

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题

题号: 26)

Flash操作界面中最重要的面板包括: ABD

A、时间轴

B、属性面板

C、库面板

D、工具面板

题号: 27)

将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB

A、打散

B、转换位图为矢量图的命令

C、组合

D、重新描绘

题号: 28)

如果导入的是图像序列中的一个 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: ABCD

A、

B、

C、

D、

题号: 29)

在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?( ABCD

A、Recognize Lines(识别线条)

B、Recognize Shapes(识别形状)

C、 Click Accuracy(单击的准确性)

D、Smooth Curves(平滑曲线)

题号: 30)

关于关键帧与普通帧的说法正确的是: AD

A、任何Flash影片至少要有一个关键帧

B、关键帧是包含定义了动画变化的帧

C、可以在普通帧上添加Action

D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

题号: 31)

下列说法正确的有: ABCD

A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准

B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一

C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一

D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率

题号: 32)

补间动画分为哪两种? BC

A、逐帧动画

B、形状动画

C、动作动画

D、引导层动画

题号: 33)

要在组件面板中显示 SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? BC

A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中

B、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash MX 的组件文件夹中

C、将包含组件电影剪辑的 FLA文件放置在 Flash6/Configuration/Components 中

D、导入包含组件电影剪辑的 SWF 导入

题号: 34)

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD

A、在元件编辑模式下编辑

B、在当前位置直接编辑

C、在面板上直接编辑

D、在新窗口中编辑

题号: 35)

引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 BD

A、光彩字

B、树叶飘落

C、探照灯

D、小鸟飞翔

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题

题号: 36)

当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B

A、对

B、错

题号: 37)

Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A

A、对

B、错

题号: 38)

如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A

A、对

B、错

题号: 39)

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A

A、对

B、错

题号: 40)

在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 B

A、对

B、错

题号: 41)

利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。A

A、对

B、错

题号: 42)

时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。 B

A、对

B、错

题号: 43)

将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 A

A、对

B、错

题号: 44)

Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 A

A、对

B、错

题号: 45)

默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。A

A、对

B、错

2

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A

A、蓝色

B、红色

C、绿色

D、黄色

题号: 2)

矢量图形用来描述图像的是: C

A、直线

B、曲线

C、色块

D、A和 B都正确

题号: 3)

全等(= = =)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:B

A、全等(= = =)运算符执行数据类型的转换

B、全等(= = =)运算符不执行数据类型的转换

C、全等(= = =)运算符永远返回真

D、以上都不对

题号: 5)

在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C

A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C、直线工具

D、钢笔工具

题号: 6)

下面选项中,不属于Flash MX 2004提供的默认的标准模板类型的是: D

A、广告模板

B、幻灯片模板

C、移动设备模板

D、MTV模板

题号: 7)

将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是: D

A、1-200

B、1-300

C、1-400

D、1-500

题号: 8)

场景又称(),是编辑图像的场所。 D

A、舞台

B、库

C、工作区

D、幕

题号: 9)

进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括: C

A、循环

B、播放一次

C、高级

D、单帧

题号: 10)

按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?D

A、第一帧

B、第二帧

C、第三帧

D、第四帧

题号: 11)

查找功能将搜索影片浏览器中:A

A、当前是显示的所有项目

B、整个Flash文件

C、库

D、时间轴

题号: 13)

如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: C

A、avi

B、wmv

C、dv

D、mpeg

题号: 14)

默认情况下,Flash的“撤消”菜单命令支持的撤消级别是:B

A、50

B、100

C、150

D、200

题号: 15)

关于撤销次数的说法正确的是: B

A、只要内存足够大,可以给Flash设置无数次撤销

B、撤销的次数是有一定限制的

C、撤销次数设置得越大,需要越少的内存

D、撤销的次数大小的设置,不会影响内存的占用

题号: 16)

以下不是Flash元件类型的是:D

A、图形元件

B、电影剪辑元件

C、按钮元件

D、音频元件

题号: 17)

下列关于实例和元件的说法中错误的是: C

A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性

B、可以更改实例的色调、透明度和亮度

C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式

D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件

题号: 19)

如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为: A

A、1到10

B、11到20

C、21到30

D、不确定

题号: 20)

是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? B

A、帧

B、层

C、时间轴

D、库

题号: 21)

在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A

A、选定要转换的线条,不允许多选

B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效

C、将线条转换为填充会使文件增大

D、有可能加快某些动画的绘制过程

题号: 22)

Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件? C

A、8位的Unicode格式UTF-8

B、16位的Unicode格式UTF-16 BE

C、32位的Unicode格式UTF-32

D、16位的Unicode格式UTF-16 LE

题号: 23)

关于逐帧动画说法正确的是:D

A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画

B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多

C、在逐帧动画中,Flash 会保存每个完整帧的值

D、以上都正确

题号: 24)

对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接受标准。 A

A、5

B、11

C、22

D、44

题号: 25)

以下行为,哪个还未附于Flash MX 2004中,用于控制嵌入视频? B

A、播放视频

B、快退视频

C、停止视频

D、暂停视频

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题

题号: 26)

库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。AC

A、窄库视图

B、窄视图

C、宽库视图

D、宽视图

题号: 27)

按钮有哪几种状态? ABC

A、弹起

B、按下

C、指针经过

D、指针停留

题号: 28)

Flash MX2004支持的视频格式有: B

A、mov

B、flv

C、wmv

D、 mpg

题号: 29)

以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD

A、parseInt

B、isNaN

C、printAsBitmap

D、Typeof

题号: 31)

绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。BCD

A、残影的方式

B、绘图纸

C、轮廓方式

D、多个帧

题号: 32)

Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: BCD

A、无

B、左声道

C、从右到左淡出

D、淡入

题号: 34)

关于在Flash中导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件的说法正确的是::ABC

A、将 Illustrator 文件导入到 Flash 中时,必须取消所有层上的所有 Illustrator 对象的组合

B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他 Flash 对象一样进行处理

C、也可以将 Flash 文档导出为 Adobe Illustrator 文件

D、Flash可以导入Adobe Illustrator5.0的文件

题号: 35)

Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面? ACD

A、数据连接

B、数据校验

C、数据管理

D、数据绑定

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题

题号: 36)

可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。 A

A、对

B、错

题号: 37)

在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。 A

A、对

B、错

题号: 38)

如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A

A、对

B、错

题号: 39)

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

A

A、对

B、错

题号: 40)

如果Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中A。

A、对

B、错

题号: 41)

Flash不但支持音频,而且支持视频。 A

A、对

B、错

题号: 43)

在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A

A、对

B、错

题号: 44)

Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B

A、对

B、错

3

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A

A、Shift

B、Alt

C、Alt + Shift

D、Del

题号: 2)

在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D

A、Flash(.swf)

B、GIF图像(.gif)

C、HTML(.html)

D、A和C

题号: 3)

在时间轴中形状补间用什么颜色表示? C

A、蓝色

B、红色

C、绿色

D、黄色

题号: 4)

打开组件面板的快捷键是: B

A、Ctrl + F6

B、Ctrl + F7

C、Ctrl + F8

D、Ctrl + F9

题号: 6)

用铅笔工具在舞台上拖动进行绘画,若要将线条限制为垂直或水平方向,可以使用哪个键? C

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Space

题号: 8)

关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C

A、可以设置到无限大

B、1000px × 1000px

C、2880px × 2880px

D、4800px × 4800px

题号: 9)

要优化颜色: D

A、在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例

B、使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配

C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节

D、以上都要做到

题号: 10)

使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在Flash MX 2004种不能使用哪种方式? B

A、横排文本(从左到右)

B、横排文本(从右到左)

C、静态的竖排文本(从左到右)

D、静态的竖排文本(丛右到左)

题号: 11)

Flash中所有的文本字段都支持: D

A、都支持的是不存在的

B、所有字体编码

C、ASCII

D、Unicode

题号: 12)

Flash视频文件的格式是: B

A、fla

B、flv

C、flz

D、flh

题号: 13)

以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B

A、两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

题号: 14)

下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是: A

A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充

B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触

C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,,并不影响笔触

D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充

题号: 16)

如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?A

A、字体元件

B、电影剪辑

C、图形元件

D、按钮元件

题号: 17)

下列关于实例分离操作的说法正确的是:B

A、分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合

B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新

C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响

D、分离实例的操作时不可撤销的

题号: 18)

关于分离位图叙述正确的是: D

A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改

B、当分离位图时,可以使用 Flash 绘画和涂色工具修改位图

C、通过使用套索工具中的 “魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域

D、以上都正确

题号: 19)

以下关于帧标记和批注的说法正确的是: D

A、帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小.

B、帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C、帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响.

D、帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。

题号: 20)

关于编辑动画说法错误的是: B

A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改

B、普通帧和关键帧都可以编辑

C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们

D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧

题号: 21)

绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C

A、30

B、31

C、32

D、33

题号: 22)

关于使用影片浏览器可以执行的任务描述确切的是: D

A、按名称搜索文档中的元素

B、让自己熟悉其他开发人员创建的 Flash 文档的结构

C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表

D、以上都可以

题号: 23)

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:D

A、第一帧是弹起状态

B、第二帧是指针经过状态

C、第三帧是按下状态

D、第四帧是鼠标弹起状态

题号: 24)

函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为: D

A、null

B、NaN

C、NAN

D、Undefined

题号: 25)

制作在Web站点中播放的动画,最佳的“每秒帧数”范围是: A

A、8-12fps

B、9-12fps

C、8-13fps

D、9-13fps

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题

题号: 29)

可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点: AB

A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签

B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签

C、使用组件面板

D、无法实现

题号: 30)

loadMovie命令可以将外部的()文件加载到当前动画中。 AD

A、jpg

B、gif

C、png

D、swf

题号: 33)

要优化Flash文档,下列说法正确的有: ABCDE

A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象

B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小

C、 限制每个关键帧中的改变的区域

D、在尽可能小的区域中执行动作

E、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式

题号: 34)

下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC

A、CheckBox(复选框)

B、RadioButton(单选钮)

C、ScrollPane(滚动窗格)

D、Jump Menu (跳转菜单)

题号: 35)

隐藏图层和锁定图层之间有何区别? AC

A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑

B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见

C、 所动图层中的对象不可编辑,但可见

D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题

题号: 37)

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B

A、对

B、错

题号: 38)

默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B

A、对

B、错

题号: 40)

10. targetPath是Flash的内置函数。 A

A、对

B、错

题号: 41)

作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 A

A、对

B、错

4

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

默认的Flash影片帧频率是: B

A、10

B、12

C、15

D、25

题号: 2)

不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A

A、在 Internet5.5 浏览器上

B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放

C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放

D、作为一种称作放映文件的独立影片播放

题号: 3)

下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项? D

A、尺寸

B、帧频

C、标尺单位

D、辅助线颜色

题号: 4)

对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B

A、每秒 24 帧

B、每秒 12 帧

C、每秒 25 帧

D、每秒 16 帧

题号: 5)

所有动画都是由()组成的。 D

A、时间线

B、图像

C、手柄

D、帧

题号: 6)

元件是指创建一次即可多次重复使用的: D

A、图形

B、按钮

C、影片剪辑

D、以上都包括

题号: 7)

关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是: C

A、可以设置到无限大

B、1000px × 1000px

C、2880px × 2880px

D、4800px × 4800px

题号: 8)

构成Flash动画的基本元素是: D

A、元件

B、图像

C、字体

D、帧

题号: 9)

编辑位图图像时,修改的是: A

A、像素

B、曲线

C、直线

D、网格

题号: 10)

关于层叠对象的说法错误的是: D

A、在层内,Flash 会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面

B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序

C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件

D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推

题号: 11)

如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件? A

A、字体元件

B、电影剪辑

C、图形元件

D、按钮元件

题号: 12)

以下说法正确的是: C

A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影

B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件

C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”

D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”

题号: 13)

标识Flash的全局函数使用什么标识符? A

A、_global

B、global

C、var

D、只要定义在时间轴上就可以

题号: 14)

如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: C

A、avi

B、wmv

C、dv

D、mpeg

题号: 15)

可以在图形元件的动画序列中使用的是: D

A、交互式控件

B、电影剪辑

C、声音

D、字体

题号: 16)

打散命令可应用于: A

A、TrueType字体

B、位图字体

C、打印字体

D、任何字体

题号: 17)

在 “分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是: B

A、包含库资源 (例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的

B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字

C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名

D、如果新层中包含图形对象 (这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)

题号: 18)

以下不是Flash元件类型的是: D

A、图形元件

B、电影剪辑元件

C、按钮元件

D、音频元件

题号: 19)

要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? C

A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐

B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐

C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象

D、直接用鼠标拖拽使对象对齐

题号: 20)

以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是: C

A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴

B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的

C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up、over、down和hit

D、A和C都正确

题号: 21)

关于使用声音编辑控件的说法错误的是: B

A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件

B、Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置

C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的

D、 以上不完全正确

题号: 22)

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:D

A、第一帧是弹起状态

B、第二帧是指针经过状态

C、第三帧是按下状态

D、第四帧是鼠标弹起状态

题号: 23)

在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充? A

A、纯色

B、渐变色

C、位图图像

D、矢量图图形

题号: 24)

要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理? A

A、“颜色阈值”:50

B、“最小区域”:“1 象素”

C、“曲线拟合”:“像素”

D、“角阈值”:“较多转角”

题号: 25)

在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符? C

A、127个

B、128个

C、255个

D、256个

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题

题号: 26)

库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 AC

A、窄库视图

B、窄视图

C、宽库视图

D、宽视图

题号: 27)

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD

A、图形

B、按钮

C、动画

D、影片剪辑

题号: 28)

显示/隐藏所有面板的快捷键是: AC

A、Table

B、F3

C、F4

D、F5

题号: 29)

在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 Flash电影(swf 格式的文件)?CD

A、DOS

B、Windows 95

C、Windows 2000

D、Redhat Linux

题号: 30)

实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改? D

A、颜色

B、大小

C、类型

D、旋转角度

题号: 31)

Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: BCD

A、无

B、左声道

C、从右到左淡出

D、淡入

题号: 32)

创建一个元件,可以使用以下哪些方法? ABD

A、选中舞台上的对象,然后单击Insert Convert to Symbol

B、直接按Ctrl + F8

C、直接将选定的对象拖动到库面板内

D、单击Insert New Symbol

题号: 33)

Flash 按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列? ABD

A、将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本块的选项。

B、当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入。

C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。

D、将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。

题号: 34)

在设置电影属性时,设置电影播放的速度为 12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: AB

A、等于 12fps

B、小于 12fps

C、大于 12fps

D、大于、小于 12fps 均有可能

题号: 35)

遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC

A、光彩字

B、树叶飘落

C、探照灯

D、小鸟飞翔

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题

题号: 36)

默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B

A、对

B、错

题号: 37)

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B

A、对

B、错

题号: 38)

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A

A、对

B、错

题号: 39)

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A

A、对

B、错

题号: 40)

10. targetPath是Flash的内置函数。 A

A、对

B、错

题号: 41)

Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B

A、对

B、错

题号: 42)

利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。 A

A、对

B、错

题号: 43)

标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动画,以供在 Web 页中使用。A

A、对

B、错

题号: 44)

在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。

A

A、对

B、错

题号: 45)

默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A

A、对

B、错

6

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B

A、单击Edit Edit Document

B、单击绘图工具箱上的任意一个工具

C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮

D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

题号: 2)

在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C

A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C、直线工具

D、钢笔工具

题号: 3)

可以将以下哪些声音文件格式导入到 Flash 中? D

A、wav

B、MP3

C、AIFF

D、以上都可以

题号: 4)

在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D

A、Flash(.swf)

B、GIF图像(.gif)

C、HTML(.html)

D、A和C

题号: 5)

不可以用以下哪种方式播放Flash内容? A

A、在 Internet5.5 浏览器上

B、在 Director 和 Authorware 中用 Flash Xtra 播放

C、利用 Microsoft Office 和其他 ActiveX 主机中的 Flash ActiveX 控件播放

D、作为一种称作放映文件的独立影片播放

题号: 6)

Flash MX 2004默认的文档大小为: A

A、550 x 400 像素

B、1 x 1像素

C、800 x 600像素

D、1024 x 768像

题号: 7)

下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的是: C

A、纯色

B、渐变色

C、矢量图形

D、位图图像

题号: 8)

下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项? D

A、尺寸

B、帧频

C、标尺单位

D、辅助线颜色

题号: 9)

默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D

A、2种

B、 3种

C、4种

D、5种

题号: 10)

()是鼠标指针从按钮上移开的事件。 B

A、press

B、rollOut

C、release

D、rollover

题号: 11)

下面哪一项不是库面板能够直接列出的? D

A、项目名称

B、项目类型

C、项目链接状态

D、项目体积大小

题号: 12)

当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是: D

A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单

B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词

C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中

D、以上都正确

题号: 13)

以下不是Flash元件类型的是: D

A、图形元件

B、电影剪辑元件

C、按钮元件

D、音频元件

题号: 14)

共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种方法用来共享库资源? A

A、2种

B、3种

C、4种

D、5种

题号: 15)

如果文档包含两个场景,每个场景有十帧,则场景 2 中的帧的编号为:A

A、1到10

B、11到20

C、21到30

D、不确定

题号: 16)

在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D

A、由线条转换为填充

B、扩展填充

C、羽化填充对象的边缘

D、视图

题号: 17)

按代表要移动的方向的箭头键,按一下移动一个像素。按一下 Shift 和箭头组合键可以将选择的对象移动()象素。 A

A、8个

B、9个

C、10个

D、12个

题号: 18)

关于优化文本和字体的说法错误的是:B

A、限制字体的数量

B、尽量多使用嵌入字体

C、对于 “嵌入字体”选项,只选择需要的字符

D、限制字体样式的数量

题号: 19)

将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A

A、"1.选定舞台上的元素,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"

B、"1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"

C、"1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"

D、 "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"

题号: 20)

以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B

A、元件实例属性检查器

B、对齐面板

C、信息面板

D、电影资源管理器

题号: 21)

绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C

A、30

B、31

C、32

D、33

题号: 22)

以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B

A、两种动画模式 FlashMX2004 都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

题号: 23)

下面各种元件中可以转换为组件的是: A

A、电影剪辑元件

B、图形元件

C、按钮元件

D、字体元件

题号: 24)

下面哪个方法不属于 Date(日期)对象? D

A、getDate()

B、getDay()

C、getMonth()

D、getMinute()

题号: 25)

下列哪个不是Flash可以设置的字体属性? B

A、字体

B、样式

C、颜色

D、行间距

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题

题号: 26)

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD

A、图形

B、按钮

C、动画

D、影片剪辑

题号: 27)

将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB

A、打散

B、转换位图为矢量图的命令

C、组合

D、重新描绘

题号: 28)

下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? ABC

A、CheckBox(复选框)

B、RadioButton(单选钮)

C、ScrollPane(滚动窗格)

D、Jump Menu (跳转菜单)

题号: 29)

在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项? ABCDE

A、将页面转换为屏幕或关键帧

B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层

C、选择要导入的页面(包括不可见层

D、保持文本块)

E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块的选项

题号: 30)

Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB

A、Mp3

B、Wav

C、Mp4

D、Asf

题号: 31)

下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有: ABCD

A、选择钢笔工具

B、 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。

C、 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。

D、释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。

题号: 32)

关于Flash 视频 (FLV) 文件的说法正确的是: ABCD

A、Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流

B、此格式可以用于通信应用程序,如视频会议

C、FLV 格式的文件是使用 Sorensen 编解码器压缩的

D、可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者“嵌入视频属性”对话框中的“导入”按钮导入 FLV 格式的文件

题号: 33)

如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入哪些文件格式声音? ABC

A、AIFF(Windows 或 Macintosh)

B、只有声音的 QuickTime 影片 (Windows 或 Macintosh)

C、Sun AU(Windows 或 Macintosh)

D、MP4

题号: 34)

以下哪些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? CD

A、parseInt

B、isNaN

C、printAsBitmap

D、Typeof

题号: 35)

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种? ABD

A、为时间轴中的关键帧添加的脚本

B、为影片剪辑元件实例添加的脚本

C、为提供用户交互添加的脚本

D、为按钮添加的脚本

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题

题号: 36)

可以使用当前名称和位置保存 Flash FLA 文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。可以回复到上次保存的文档版本。也可以将 Flash MX 2004 内容保存为 Flash MX 文档。 A

A、对

B、错

题号: 37)

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B

A、对

B、错

题号: 38)

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A

A、对

B、错

题号: 39)

将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。A

A、对

B、错

题号: 40)

10. targetPath是Flash的内置函数。 A

A、对

B、错

题号: 41)

在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A

A、对

B、错

题号: 42)

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

A

A、对

B、错

题号: 43)

Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 B

A、对

B、错

题号: 44)

标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动画,以供在 Web 页中使用。 A

A、对

B、错

题号: 45)

默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。A

A、对

B、错

7

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

将位图转换为矢量图形时的对话框中的“颜色阈值”要求输入的值的范围是: D

A、1-200

B、1-300

C、1-400

D、1-500

题号: 2)

以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是: B

A、单击Edit Edit Document

B、单击绘图工具箱上的任意一个工具

C、单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮

D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

题号: 3)

在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C

A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C、直线工具

D、钢笔工具

题号: 4)

使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A

A、Shift

B、Alt

C、Alt + Shift

D、Del

题号: 5)

在Internet Explorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)?

D

A、DLL

B、COM

C、OLE

D、ACTIVEX

题号: 6)

Flash MX 2004默认的文档大小为: A

A、550 x 400 像素

B、1 x 1像素

C、800 x 600像素

D、1024 x 768像

题号: 7)

在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: D

A、Flash(.swf)

B、GIF图像(.gif)

C、HTML(.html)

D、A和C

题号: 8)

在动作列表中,批注以什么颜色来表示? D

A、绿色

B、紫色

C、蓝色

D、粉红色

题号: 9)

现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是: D

A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止

B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧

C、该实例中的动画序列会被循环播放

D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

题号: 10)

查找功能将搜索影片浏览器中: A

A、当前是显示的所有项目

B、整个Flash文件

C、库

D、时间轴

题号: 11)

要优化颜色: D

A、在元件的 “属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例

B、使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配

C、尽量少使用渐变色。使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要 50 个字节

D、以上都要做到

题号: 12)

如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的: A

A、每一帧

B、第一帧

C、最后一帧

D、不应用

题号: 13)

下列关于实例分离操作的说法正确的是: B

A、分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合

B、分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新

C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响

D、分离实例的操作时不可撤销的

题号: 14)

绘制多边形或星形时,边的个数最多可定义为: C

A、30

B、31

C、32

D、33

题号: 15)

当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是: D

A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单

B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词

C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中

D、以上都正确

题号: 16)

以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C、使用元件可以使电影的播放速度加快

D、以上均是

题号: 17)

创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:D

A、属性检查器

B、信息面板

C、影片浏览器

D、以上都可以

题号: 18)

以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? B

A、元件实例属性检查器

B、对齐面板

C、信息面板

D、电影资源管理器

题号: 19)

下面关于使用元件的说法错误的是: A

A、在文档中使用元件与整个文件的大小无关

B、保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小

C、使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度

D、通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小

题号: 20)

下列关于文本字段的说法中错误的是: A

A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用 HTML 文本时,不能使文本绕着图像排列

B、当您处理Flash FLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash 会用系统中安装的其他字体替换 FLA 文件中的字体

C、 Flash 还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他

Flash文档

D、可以使用 HTML 标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式

题号: 21)

下列哪个操作不是Flash提供的编辑元件的方式? B

A、在元件编辑模式下编辑

B、在面板上进行编辑

C、在新窗口中编辑

D、在当前位置直接编辑

题号: 22)

按代表要移动的方向的箭头键,按一下移动一个像素。按一下 Shift 和箭头组合键可以将选择的对象移动()象素。 A

A、8个

B、9个

C、10个

D、12个

题号: 23)

默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种? D

A、2种

B、 3种

C、4种

D、5种

题号: 24)

要使动态文本块可滚动,下列说法正确的是 D

A、按住 Shift 键并双击动态文本块上的手柄

B、用选取工具选择动态文本块,然后选择 “文本” >“可滚动”

C、用选取工具选择动态文本块。右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 动态文本块,然后选择 “文本”>“可滚动”。

D、以上都正确

题号: 25)

m 和 mAt 有什么用? D

A、添加列表框

B、使用 Value(值)对话框添加项目

C、添加下拉菜单

D、给组合框添加项目

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题

题号: 26)

在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? ABD

A、图形

B、按钮

C、动画

D、影片剪辑

题号: 27)

将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 AB

A、打散

B、转换位图为矢量图的命令

C、组合

D、重新描绘

题号: 28)

要导出 Flash 文档文件或图像,以下哪些步骤是正确的? ABCD

A、打开要导出的 Flash 文档,或者,如果要从文档中导出图像,请在当前文档中选择要导出的帧或图像

B、选择“文件”>“导出影片”或“文件”>“导出图像”

C、输入输出文件的名称

D、 从“格式”弹出菜单中选择文件格式,单击“保存”

题号: 29)

下列关于实例的说法正确的有: ABC

A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本

B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大

C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例

D、实例和元件之间保持双向同步更新

题号: 30)

下列说法正确的有: ABCD

A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准

B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一

C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一

D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率

题号: 31)

以下哪些操作是Flash提供的编辑元件的方式? ABD

A、在元件编辑模式下编辑

B、在当前位置直接编辑

C、在面板上直接编辑

D、在新窗口中编辑

题号: 32)

Flash MX2004支持的声音格式有哪些? AB

A、Mp3

B、Wav

C、Mp4

D、Asf

题号: 33)

下面关于元件的说法中正确的有: ABCD

A、元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004

中创建的图形、按钮或影片剪辑。

B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用

C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图

D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分

题号: 34)

Flash动画有哪两种主要的基本类型? AD

A、逐帧动画

B、遮罩动画

C、引导层动画

D、补间动画

题号: 35)

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?ABD

A、为时间轴中的关键帧添加的脚本

B、为影片剪辑元件实例添加的脚本

C、为提供用户交互添加的脚本

D、为按钮添加的脚本

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题

题号: 36)

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。A

A、对

B、错

题号: 37)

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B

A、对

B、错

题号: 38)

默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 B

A、对

B、错

题号: 39)

Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。B

A、对

B、错

题号: 40)

Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。 B

A、对

B、错

题号: 41)

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A

A、对

B、错

题号: 42)

Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。

A

A、对

B、错

题号: 43)

您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8

中导出。 A

A、对

B、错

题号: 44)

工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。 A

A、对

B、错

题号: 45)

默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A

A、对

B、错

8

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

下面哪一项不是Flash 文档可以使用的字体? A

A、Type 1 PostScript 字体

B、TrueType 字体

C、位图字体(仅限 Macintosh)

D、Unicode字体

题号: 2)

在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线: C

A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标

B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式

C、直线工具

D、钢笔工具

题号: 3)

下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的是: C

A、纯色

B、渐变色

C、矢量图形

D、位图图像

题号: 4)

场景又称(),是编辑图像的场所。 D

A、舞台

B、库

C、工作区

D、幕

题号: 5)

在影片浏览器中,所有项目的完整路径将限制在影片浏览器的: B

A、顶部

B、底部

C、左边

D、右边

题号: 6)

在动作列表中,批注以什么颜色来表示? D

A、绿色

B、紫色

C、蓝色

D、粉红色

题号: 7)

在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: B

A、铅笔工具

B、钢笔工具

C、刷子工具

D、A和B都正确

题号: 8)

根据您在 “发布设置”对话框中指定的选项,“发布”命令会创建下列哪些文件?D

A、Flash SWF 文件

B、当 Flash Player 不可用时,则会自动出现各种不同格式(GIF、 JPEG、 PNG 和QuickTime)的替代图像

C、三个 HTML 文件 (如果保持默认选项 “检测 Flash 版本”为选中状态):检测文件、内容文件和替代文件

D、以上都是

题号: 9)

()是鼠标指针经过按钮的事件。 D

A、press

B、rollOut

C、release

D、rollover

题号: 10)

打散命令可应用于: A

A、TrueType字体

B、位图字体

C、打印字体

D、任何字体

题号: 11)

可以在 Flash 的 “首选参数”中选择撤消和重做的级别数,它的可定义范围是:A

A、2-9999

B、1-1000

C、1-9999

D、2-1000

题号: 12)

Flash是一款()制作软件。 C

A、图像

B、矢量图形

C、矢量动画

D、非线性编辑

题号: 13)

如果系统中安装了 QuickTime 4(Windows 和 Macintosh),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式: D

A、avi

B、dv

C、mpg

D、wmv

题号: 14)

()是鼠标指针从按钮上移开的事件。 B

A、press

B、rollOut

C、release

D、rollover

题号: 15)

调试文件的后缀名是:D

A、swt

B、fla

C、swd

D、swf

题号: 16)

现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是: D

A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止

B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧

C、该实例中的动画序列会被循环播放

D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

题号: 17)

某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右键单击执行 Distribute to layers,那末: D

A、这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3

B、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失

C、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变

D、这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层

题号: 18)

形状补间只能用于: A

A、矢量图形

B、任何图形

C、任何图像

D、位图

题号: 19)

要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? D

A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐

B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐

C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象

D、直接用鼠标拖拽使对象对齐

题号: 20)

关于使用 “视频导入”向导说法错误的是: A

A、“视频导入”向导为将视频导入到 Flash 文档提供了复杂的界面

B、向导使您可以选择是否将视频剪辑导入为嵌入或链接文件

C、当将视频剪辑导入为嵌入文件时,您可以在向导中选择对视频进行编码和编辑的选项

D、单击“下一步”按钮可进入向导中后面的窗格,单击 “上一步”按钮可返回到前面的窗格

题号: 21)

关于优化Flash文档说法错误的是: B

A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象

B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多

C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件

D、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式

题号: 22)

Flash MX 2004中,不属于能够对场景执行的操作的是: C

A、添加

B、删除

C、剪切

D、更改场景顺序

题号: 23)

在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? D

A、由线条转换为填充

B、扩展填充

C、羽化填充对象的边缘

D、视图

题号: 24)

下列哪个不是Flash可以设置的字体属性? B

A、字体

B、样式

C、颜色

D、行间距

题号: 25)

要控制影片剪辑、加载的影片或按钮,必须指定目标路径。下列不属于指定目标路径的方法的是: B

A、使用 “动作”面板中的“插入目标路径”按钮 (和对话框)

B、从库面板中直接引用

C、手动输入目标路径

D、创建一个计算目标路径的表达式(可以使用内置函数 targetPath 和 eval)

二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题

题号: 26)

库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。 AC

A、窄库视图

B、窄视图

C、宽库视图

D、宽视图

题号: 27)

按钮有哪几种状态? ABC

A、弹起

B、按下

C、指针经过

D、指针停留

题号: 28)

在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?(ABCD

A、Recognize Lines(识别线条)

B、Recognize Shapes(识别形状)

C、 Click Accuracy(单击的准确性)

D、Smooth Curves(平滑曲线)

题号: 29)

要优化Flash文档,下列说法正确的有: ACDE

A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象

B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小

C、 限制每个关键帧中的改变的区域

D、在尽可能小的区域中执行动作

E、对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式

题号: 30)

下列关于实例的说法正确的有: ABC

A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本

B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大

C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例

D、实例和元件之间保持双向同步更新

题号: 31)

在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项? ABCDE

A、将页面转换为屏幕或关键帧

B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层

C、选择要导入的页面(包括不可见层

D、保持文本块)

E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块的选项

题号: 32)

Flash中有哪三种类型的文本? ABD

A、静态文本

B、动态文本

C、交互文本

D、输入文本

题号: 33)

如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入哪些文件格式声音?ABC

A、AIFF(Windows 或 Macintosh)

B、只有声音的 QuickTime 影片 (Windows 或 Macintosh)

C、Sun AU(Windows 或 Macintosh)

D、MP4

题号: 34)

在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 Flash电影(swf 格式的文件)?CD

A、DOS

B、Windows 95

C、Windows 2000

D、Redhat Linux

题号: 35)

遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。 AC

A、光彩字

B、树叶飘落

C、探照灯

D、小鸟飞翔

三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题

题号: 36)

Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A

A、对

B、错

题号: 37)

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。 B

A、对

B、错

题号: 38)

当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上下文菜单。 B

A、对

B、错

题号: 39)

Boolean是Flash的内置函数。 A

A、对

B、错

题号: 40)

墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。 A

A、对

B、错

题号: 41)

Flash不但支持音频,而且支持视频。 A

A、对

B、错

题号: 42)

Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。 A

A、对

B、错

题号: 43)

默认情况下,Flash 在您创建按钮时会将它们保持在非禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮。 A

A、对

B、错

题号: 44)

Flash 提供了几种辅助功能创作功能,它们比为对象提供名称这一简单功能要强大得多。除了为文本或文本字段、按钮或影片剪辑提供说明之外,以及除了为输入文本字段或按钮提供快捷键之外,还可以关闭文档的自动标签行为。 A

A、对

B、错

题号: 45)

默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A

A、对

B、错

10

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题

题号: 1)

全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别: B

A、全等(===)运算符执行数据类型的转换

B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换

C、全等(===)运算符永远返回真

D、以上都不对

题号: 2)

Flash中,下列对象不能应用时间轴特效的是: D

A、文本

B、图形

C、位图图像

D、电影剪辑

题号: 3)

如果要向 Flash 中添加声音效果,最好导入()位声音。 C

A、4位

B、8位

C、16位

D、32位

题号: 4)

Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。 D

A、二进制

B、八进制

C、十进制

D、十六进制

题号: 5)

以下不属于Flash可导出图像文件格式的是: B

A、wmf

B、tif

C、gif

D、jpg

FLASH选择题含答案

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