常用设计模式和应用场景

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2024年2月4日发(作者:)

常用设计模式和应用场景

常用设计模式和应用场景

常用设计模式和应用场景

1、工厂模式

工厂模式是指定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

应用场景:通常需要创建多种不同类型的对象,并且希望客户端不需要知道对象的具体类型,可以使用工厂模式。

2、策略模式

策略模式(Strategy Pattern)定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以互换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式。

应用场景:当一个对象的行为或算法可能有多种实现时,可以使用策略模式,将每一种算法封装成一个类,从而使得算法可以相互替换。

3、观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)定义对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

应用场景:当一个对象的改变需要同时改变其他对象,而且它不知道具体有多少对象有待改变时,可以使用观察者模式。

4、单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象

的最佳方式。

应用场景:当需要保证一个类只有一个实例存在时,可以使用单例模式。

常用设计模式和应用场景

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标签:模式   对象   算法
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