java业务中常用的设计模式示例

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2024年2月4日发(作者:)

java业务中常用的设计模式示例

java业务中常用的设计模式示例

Java作为目前最为流行的编程语言之一,广泛应用于各行各业的软件开发中。在Java业务开发中,设计模式是一种常用的解决问题的思路和方法论。设计模式可以提供一套灵活而可复用的解决方案,帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,并给出相应的示例。

1. 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式是一种常见的创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于需要共享资源的场景,如数据库连接、线程池等。在Java中,可以通过私有化构造函数、静态变量和静态方法实现单例模式。以下是一个简单的单例模式示例:

```java

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {}

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}

```

2. 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式是一种常见的创建型设计模式,它通过工厂类创建对象,而不直接使用new关键字。工厂模式将对象的创建和使用分离,使得代码更加灵活和可扩展。在Java中,常见的工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。以下是一个简单工厂模式的示例:

```java

public interface Shape {

void draw();

}

public class Rectangle implements Shape {

@Override

public void draw() {

n("绘制矩形");

}

}

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

n("绘制圆形");

}

}

public class ShapeFactory {

public Shape getShape(String shapeType) {

if (IgnoreCase("rectangle")) {

return new Rectangle();

} else if (IgnoreCase("circle")) {

return new Circle();

}

return null;

}

}

public class Main {

public static void main(String[] args) {

ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

Shape rectangle = pe("rectangle");

();

Shape circle = pe("circle");

();

}

}

```

3. 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式是一种常见的行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多关系,当一个对象状态发生改变时,其所有依赖对象都会收到通知并自动更新。观察者模式常用于事件处理、消息通知等场景。在Java中,可以使用内置的观察者模式来实现,也可以自定义观察者接口和观察者列表。以下是一个内置观察者模式的示例:

```java

import able;

import er;

public class WeatherData extends Observable {

private float temperature;

public void setTemperature(float temperature) {

ature = temperature;

setChanged();

notifyObservers(temperature);

}

}

public class Display implements Observer {

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

if (o instanceof WeatherData) {

float temperature = (float) arg;

n("当前温度:" + temperature);

}

}

}

public class Main {

public static void main(String[] args) {

WeatherData weatherData = new WeatherData();

Display display = new Display();

erver(display);

perature(25.5f);

}

}

```

4. 装饰者模式(Decorator Pattern)

装饰者模式是一种常见的结构型设计模式,它动态地将责任附加到对象上,可以在不改变原有对象的情况下扩展其功能。装饰者模式常用于扩展、包装或修改对象的行为。在Java中,可以通过继承和接口实现装饰者模式。以下是一个简单的装饰者模式示例:

```java

public interface Shape {

void draw();

}

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

n("绘制圆形");

}

}

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {

protected Shape decoratedShape;

public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {

tedShape = decoratedShape;

}

@Override

public void draw() {

();

}

}

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {

super(decoratedShape);

}

@Override

public void draw() {

();

n("添加红色边框");

}

}

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Shape circle = new Circle();

Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());

();

();

}

}

```

5. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是一种常见的行为型设计模式,它定义了一系列的算法,并将每个算法封装到独立的类中,使得它们可以互相替换。策略模式可以在运行时根据需求选择不同的算法,提高代码的灵活性和可维护性。在Java中,可以通过接口和多态来实现策略模式。以下是一个简单的策略模式示例:

```java

public interface Strategy {

int doOperation(int num1, int num2);

}

public class OperationAdd implements Strategy {

@Override

public int doOperation(int num1, int num2) {

return num1 + num2;

}

}

public class OperationSubtract implements Strategy {

@Override

public int doOperation(int num1, int num2) {

return num1 - num2;

}

}

public class Context {

private Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy) {

gy = strategy;

}

public int executeStrategy(int num1, int num2) {

return ation(num1, num2);

}

}

public class Main {

public static void main(String[] args) {

Context context = new Context(new OperationAdd());

n("10

eStrategy(10, 5));

context = new Context(new OperationSubtract());

n("10

eStrategy(10, 5));

}

}

```

+ 5 = " +

- 5 = " +

以上介绍了几种常见的Java业务中常用的设计模式,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰者模式和策略模式。这些设计模式在实际的软件开发中都有广泛的应用。通过学习和应用设计模式,开发人员可以更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性。希望本文对读者在理解和应用设计模式方面有所帮助。

java业务中常用的设计模式示例

本文发布于:2024-02-04 06:50:54,感谢您对本站的认可!

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