2024年2月4日发(作者:)
// Update is called once per frame void Update() {
} public void DamagePlayer(int damage) { health -= damage; if(health <= 0) { gger("Die"); Invoke("KillPlayer", dieTime); } BlinkPlayer(blinks,blinkTime); } void KillPlayer() { Destroy(gameObject); } void BlinkPlayer(int numBlinks,float seconds) { StartCoroutine(DoBlinks(numBlinks, seconds)); } IEnumerator DoBlinks(int numBlinks, float seconds) { for (int i = 0; i < numBlinks * 2; i++) { d = !d; yield return new WaitForSeconds(seconds); } d = true; }}
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