2024年2月5日发(作者:)
ui设计师面试题目
我们的前端工程师和后端工程师有同样滴面试过程,例如考算法和编码。因为前端工程师要开发系统中面向客户滴部分,所以我们希望应聘者要有一定滴编程基础。现在就开始谈谈我们滴面试过程。
为什么要专门针对设计师工程师设计师面试?
我之所以喜欢呆在palantir滴前端工程师团队里,很大一部分原因是因为我们可以全程参与产品ui界面滴设计师及实现滴过程。工程师可以和其他工程师以及设计师师共同参与产品滴设计师,我们可以公开地讨论我们滴想法。ui设计师师滴面试应该模仿这种合作设计师和讨论滴过程。这就意味着在面试过程中,会要求你设计师或评价一、两个ui设计师,同时会考验你滴协作与讨论能力。
下面将给出几点有帮助滴建议,在面试中处理相关设计师问题时可以牢记。
一切都是为了用户
用户是任何界面成功与否滴裁决者。如果用户可以简单、高效、在直觉地引导下轻松完成任务,那我们所做滴就成功了。所以我们在做设计师滴任何阶段都要把用户放在心里。
我们在设计师之前最容易犯滴错误就是把我们自己当成用户。和电脑工作本来就是一个很孤独滴工作,它很容易让我们忘记每个人会用不同滴方式去体验一个用户界面。凭借你设计师滴界面,用户可以成为一个完全滴新手,也可以成为一个熟练滴系统管理员。
想像用户喜欢神马,是很重要滴。先塑造一个用户,包括他滴姓名、年龄以及职业。然后问自己下面这几个问题:
● 在神马情况下,用户会用到这个功能?在工作时?在家里?还是在10步之遥滴电视前?
● 以前他们用过类似滴界面吗?
● 他们使用电脑滴能力如何?他们会复制、粘贴吗?会打开内容菜单吗?等。
当为一个界面添加新功能时,首先为主要控件(按钮、列表、文本框)画一个草图。然后模拟用户使用该功能方式。
当草拟你想象中滴界面时,请设身处地地为用户想想。这时可以问自己以下几个问题:
● 当他们想做x这件事时,他们可以怎么做?
● 他们如何发现这个功能?
● 接下来他们想要做神马?
● 他们做x这件事滴频率是怎样滴?
● 一旦x这件事失败了,可能会发生神马?
如此之类滴问题。问问自己这些问题,考虑这些问题可以给你滴设计师带来哪些影响,并在设计师中进行修改。
面试是一个很重要滴交互过程
一些面试者不good意思反驳面试官。其实我们更喜欢相反滴观点。如果你有神马good滴主意,不妨表达出来。我更喜欢反驳我滴面试者,只要他可以通过辩论、故事来很good地支持他滴观点。你越清晰地描述你滴观点,越good。
要具有创造性,但不要重新设计师已存在滴功能
我曾看见很多面试者仅为显示一些非常简单滴数据而陷入到十分尴尬滴设计师圈套中。如果你有一组数据,使用列表显示它们就可以了。一般来说,熟悉ui知识是很有帮助滴,因为他们已解决了很多设计师难点。
你设计师滴界面要让用户快速、轻松地完成任务,否则就停止这个界面设计师。不要添加一些无关紧要滴功能,而负累整个用户界面。正如 deiter rams 名言“good滴设计师越简单越good”。这不仅适用于界面设计师同样适用于产品设计师。
如果你想快速、容易地判断出新加功能滴简便性,仅需要数一下在这个界面上用户需要点击几下才能完成这个任务。如果用户必须要从鼠标转移到键盘上,转换一次记数为二。
如何做准备
如果你曾经做过设计师工作,并有团队协作经验,我们这欢迎你,你将会做得更good。如果你还没神马经验,下面几个方法可以帮助你提高设计师技能:
● 如果你仍在上学,建议多参加一些基于项目滴课程。这样可以让你获得更多实际设计师经验。
● 要利用一切机会培养你滴设计师观念。不断地问自己:“如何才能设计师得与众不同?如何才能把它设计师得更good?”你问得自己越多,他们就越会变成一种无意识、自然滴行为。不久你就会更加想了解日常生活中关于所有事情滴设计师。
● 真正设计师一些东西,并关注ui。
● 请人评论一下你滴作品。让有设计师经验滴人看看你滴设计师作品,他们会指出你从未发现滴问题。
离开那个小公司之后,我开始琢磨着进一家大公司实习。毕竟我已经积累了一些面试经验了,又学会了一些绘图软件,有一些作品,应该有机会去一家正规的公司了。我离开的时候是7月份左右,8月份的时候,法国电信来我们专业招人了,职位是ui设计。那个时候我对ui完全不了解,但是凭着一股自信,我还是应聘了。面试的过程很顺利,我滔滔不绝的讲着我对职位的理解,对过去经历的描述,面试官似乎也很满意,我感觉已经胜券在握了。那次去面试的好像有10个人吧,只招一个,我是第九个面试者。结果,我失败了,获胜的是第10个。后来我了解到,她本科是学工业设计的,我也从其他人口中得知,ui设计主要倾向于工业设计专业的学生。那段时间我心里很纠结,对这次失败经历耿耿于怀。
我决定要多看这方面的书,补补专业知识。其实那个时候,我已经放弃了从事动画方面的工作了。虽然我学的是动画,但是我逐渐意识到在中国做动画,研究生没有任何优势,而且进大公司的机会几乎是零(动画公司基本都很小)。看到我们学院那些搞技术的动不动就在ibm、微软、腾讯、百度之类的公司,拿着年薪十几万、二十几万的时候,我觉得那才是我的梦想所在,这也是我当初考北大的目的。人总是这样,会在行进的途中受到外在环境的干扰迷失方向,忘记自己真正的目的,多走很多弯路。因此,我决定要换一个职业方向,一个能让我进大公司,拿高薪的职业才是我想要的。
通过对ui的了解,我又接触到了一个相关的概念——交互设计。我感觉这才是适合我的职位,因为它可以发挥我的优势(理工科背景强),规避我的缺点(手绘弱)。推荐大家读一读《现在,发现你的优势》这本书,里面所讲的就是每个人都有优势,也有很难克服的天生的缺陷。要成为一个成功的人,要尽可能发挥自己的优势,适当的管理自己的弱点,而不是费劲心力去弥补。发现这一点后,我决定自己未来的道路就是做一名交互设计师。
然而,理想是美好的,现实是残忍的。这方面的实习机会本来就很少,竞争又十分激烈。因为我专业不对口(非工业设计),又没有任何相关的经历,我四处碰壁。后来,我发现微软研究院招这方面的实习生,赶忙让在微软实习的同学帮我推荐。但是日复一日,没有任何消息。我不死心,又发了一封长长的邮件,表达我对这个职位的热情,以及我对交互设计的理解。对方真的很nice,给我回了邮件,让我不要着急,耐心等候。又过了很长时间,我彻底死心了。
我的信念发生了猛烈的动摇,我不知道自己对交互设计的选择是否正确。事实是我选择了它,它却未选择我。我后来又参加了联想的面试,也是不了了之。这段时间,我开始乱投简历了,只要是大公司的实习机会,我都投,结果当然是可想而知的,我一次次失败。一个连自己想要做什么都不知道的人,是不会受到企业的垂青的,这也是现在很多毕业生的通病。
第二年的二月(09年),我还在投简历。当然,不要以为这段时间我什么都没干,一直
在找实习。其实我做了很多事情,我和师姐合作了毕业动画作品;和两个同学一起写了两本flash方面的书;还接了一些私活。这些都是为了丰富我的简历,为以后毕业,找工作做准备。 按理说,这一年的6月,我就应该毕业了。然而我却决定延期了,因为我到这个时候还是不知道自己真正想做什么,也没找到一个像样的实习。我的舍友比我小一级,却都准备提前毕业了,还一直在ibm实习(后来留下了),这对我真是一个不小的刺激。
然而我相信,每个人有每个人的命运。我本科学校不好,成绩也不好,这就意味着我要比别人付出更多,因此,我不后悔。毕竟我已经拥有了比大学同学更多的东西。
ui设计师面试注意事项
在ui设计师的面试过程中,负责人着重于考察你的哪些能力呢?了解他们考察的重点不仅能有助于你面试时的发挥,也会对日后的职业生涯有所帮助哦!瑭锦tanjurd与大家分享ui设计师面试时关注的是哪些事项吧!
1:最基本的、专业的ui设计能力; 你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但是看否有没有机会进行下一轮面试和聊天, ui设计能力是基本的,瑭锦tanjurd解释这个ui设计能力是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级ui设计师、资深ui设计师,都是必须要考察的能力,对ui设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的ui设计师,要求能设计比较精致的web ui、app ui、icon、插画等。。这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。。这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的ui设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。这个大家都知道。所以当你面试普通ui设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。。这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。 2:学习能力; 每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下: 初级习 能力:在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决 中级学习能力:有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3d max 出一个公司食堂的设计3d效果图; 高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会ui,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会ui设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到app store了,那么能够证明你有很好的学习能力了。
以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。
3:思维能力;
对于普通的ui设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒 散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。tanjurd提示如果你做到了高级ui设计师或者资深ui设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。
4:沟通能力
如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事等等都需要沟通来解决。除以上外,越高级的ui设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等……像沟通能力、团队协作能力这一类能力,如果有过团队合作的设计项目,是再好不过的了:没有的话,也不用担心,可以从其他经历中挖掘,在简历中用一两句话提一提,具体待面试时再详细展开。篇四:ui 设计师面试题
姓名: 日期:
1 大学期间主要课程是哪些?
2 擅长哪些设计软件?是否自学过设计软件,具体哪些?
3 是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?
4 假设需要你为中国移动公司设计一个logo,你会从哪里着手,请手绘1-2款设计方案;
5 怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块?
6常去看和关注的网站主要是哪些?
7是否有接触或关注移动终端设备界面设计?你自己的手机是智能机还是普通的手机?
8 自己的职业发展目标是什么?篇五:ui设计师模拟试题
ui设计师模拟试题
一、 单项选择题,共20题:(60分,每小题3分)
1、 gui 是什么意思?
(a) gui是google 公司的ui界面设计
(b) gui是group ui的简称缩写,是指团队进行ui设计。
(c) gui是galaxy ui的简称缩写,是三星公司推出的智能手机galaxy的界面设计。
(d) gui是 graphical user interface 的简称,即图形用户界面,准确来说 gui 就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。
2、 网页设计中的,网页界面栅格化是指?
(a) 使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层。
(b) 在页面制作时,将所有的层宽度统一。
(c) 栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁。
(d) 网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案。
3、以下ab两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?
a.
b
4、网页设计web ui中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为?
(a) 960px、970px、980px、990px、1000px
(b) 1680px、2400px、3200px
(c) 180px、240px、360px、400px
(d) 无相关具体数值要求。
本文发布于:2024-02-05 18:21:00,感谢您对本站的认可!
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