ui设计课程都有哪些

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2024年2月5日发(作者:)

ui设计课程都有哪些

ui设计课程都有哪些

第一篇:ui设计课程都有哪些

UI设计课程都有哪些

我们在学习一门新技能时,总会出现选择恐慌症,身边会听到好多人询问哪家的UI设计培训好,众说纷纭。就是因为说辞太多,才导致我们犯了选择恐慌症。今天聊一聊AAA教育UI设计课程介绍。

在了解课程之前,我们需要了解AAA教育。AAA教育作为中国移动互联网职业教育的引领者,是国内知名交互设计的大学生实训基地,致力专注于互联网+交互设计类职业教育,涵盖了全能+UIUE交互设计专业,全能+HTML5/UE交互工程专业等互联网应用领域。

AAA教育成立于2007年,在北京、郑州、武汉、沈阳等多个城市建立了9家实训中心和就业基地。并且先后与广电部中影集团合作建立”中影AAA实训基地”;与美国Adobe公司成为战略合作伙伴;成为教育部行指委办公室-高校专业建设会议执行单位;于2016年成为”百度营销大学“唯一新增合作伙伴!并先后荣获:

1.新华网:年度培训行业全国最具公信力奖

2.新浪网:年度最具品牌影响力教育机构

3.腾讯网:十年最具创新力IT教育品牌

接下来我们就简单介绍一下AAA教育的教育模式及UI设计课程:

一、教育模式

1.专业专岗

AAA数字艺术教育聘请国际知名专家、制作总监、艺术指导等,组成专家顾问团。

AAA教育的训练师全部是具有5年以上制作经验,参与过500万以上商业项目的制作人员。

每名主课程老师只带2个班,剩余时间参加商业项目制作。

除授课讲师外,每班配有助教,并专门聘请具备丰富人力资源管理经验的就业指导老师及专业的职业规划师。

2.周末大讲堂

据统计今年三月份到八月份已开展了20次名师在线课堂,分别邀请百度外卖产品经理,中企动力90家分公司运营设计总监,阿里巴巴产品经理,辽宁工程技术大学营销学院院长,腾讯高级产品运营经理,淘宝大学金牌讲师,新浪高级设计,京东高级设计师,360投资的梦想旅行高级前端技术主管,Mugeda首席设计师,囯美资深设计主管,百度EBG用户体验部资深设计专家,UI中国创始人,腾讯高级产品经理,Mugeda视觉创意总监,58同城信息安全部首席前端框架师等做客AAA教育。

3.免费试听

凡是来AAA实地考察的都可以申请免费试听课程

二、UI设计课程设置

界面设计

以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,通过短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。

课程包括:素描与光影绘制训练训练、色彩的知识和实际运用、GUI三大构成、GUI软件基础训练-PS、GUI软件基础训练-AI、CD、GUI软件基础训练-ID、GUI行业要求的设计流程、商业实战

使用工具:Photoshop、DroidDraw、Lumzy、Mockingbird、Dojo、Mocklinkr……

交互设计

深刻理解交互设计理念,并独立完成产品的原型设计;对用户体验有深刻的见解,培养学生把控细节的能力。培养产品经理的逻辑思维,具备独立完成产品从策划到发布过程中作为产品经理所必备的思维能力。

课程包括:使用After Effects及插件制作建筑动画中常见的特效。使用Vegas视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片;学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习Axure和商业实践。

主要工具:After Effects、Vehicle Studio、Axure、3dsmax 03.

网站设计

全面、系统地学习网页设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战、动手能力和常用技巧

课程包括:Fireworks软件、Flash软件、Html+Css基础、Dreamweaver软件、JS+jquery、Html5+Css3、网站项目实站的学习。

主要工具及技术:Fireworks、Dresmweaver、Flash、HTML5+Css3、JS+jquery、Html+Css

04.移动端界面设计

移动设备界面设计模块的内容是整个课程的核心

课程包括:移动平台图标设计、安卓移动平台界面设计、苹果移动平台界面设计、多平台综合应用设计。

主要工具及技术:AxureRP、Android、IOS

/UE交互设计

学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧。

课程包括:游戏策划、Axure基础、Axure的学习及产品设计

主要工具:Axure、Illustrator、OmniGraffle、Photoshop等等

2016年UI设计培训日渐趋向于企业需求,AAA数字教育就是根据企业的需求来培养学生的各种能力,要知道,学UI,符合企业需求的课程最重要。目前UI设计师在移动应用产品设计、游戏软件、多媒体制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的发展空间。AAA不负众所期望,在此领域培养出大批的优秀学员。

以上是AAA教育UI设计培训的相关简介,当你要跨行到UI设计行业时要先明白一件事:你适不适合UI行业

若你是在当前的工作遇到了困难或者瓶颈,只想一次机会来逃避那么你不要选择UI,及时选择你也会半途而废;若你热爱设计并且积极主动,有着坚持不懈的毅力那么你可以进入UI设计行业,毕竟这是一个比较漫长的学习之路。

电话咨询:4000-100-444

QQ咨询:1192572406

第二篇:UI设计课程教程大纲

UI设计培训课程教程大纲【中鹏培训】

设计美学:

素描、速写、图标手绘、色彩应用、三大构成、创意设计

软件设计课程大纲:

PS、AI、Flash、AE软件基础

视觉设计课程大纲:

图标绘制、图标设计、界面制作

界面设计、AE动画效果制作

AI动画效果制作、整套视觉制作

交互设计课程大纲:

交互的历史与内涵、交互的思维模式

Freemind思维导图软件基础

思维导图的必要性和思维模式

思维导图制作、交互文档的思路和格式

构思交互文档,写交互文档,Axure-RP软件基础及交互原型的制作

交互原型的创作思维、完整的交互设计实战

深圳UI设计培训的优势

1、办学资质:中鹏培训具有高级、技师级的办学资质,是属于合法办学机构

2、教学环境和设备;中鹏培训仅南山校区,就有1200平米以上教学区,设备都是结合目前市场设计师软件要求购买;全市的设计培训机构中,11年只有中鹏是深圳市的先进单位。

3、师资力量:中鹏培训请的老师都是专业在职人员,老师都是自己有公司或者工作室,有丰富的教学经验和工作经验,在上课的过程中,学员不仅仅可以学到专业技能知识,还可以学到设计行业的相关工作经验;房成波之前是在韩国LG总部工作,现在有自己的UI设计

公司,经常给中兴华为的员工做交互设计培训。李记东老师具有多年界面设计的经验,现在拥有自己的UI设计工作室。

4、教学质量:中鹏培训是以保证学员学习质量为主,学习期间会定期考核,5、班级管理:我们每个班级都会配班主任,对于学员的考勤和学习进行及时的监督和管理,有利于提高学员的积极性。

6、就业服务:我们对毕业的学员推荐就业,毕业之前老师会辅导学员完成自己的毕业作品,方便后期的面试。

第三篇:UI设计

[编辑本段]UI设计

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

[编辑本段]UI是什么

软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

[编辑本段]UI设计师是做什么的在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin

design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究界面

图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系

交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人

用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

[编辑本段]UI设计在中国的现状

目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用

户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。

许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计

专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。

[编辑本段]UI设计的流程

确认目标用户

在洛可可的UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

一致性原则

设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要

对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

可用性原则

可理解软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)可控制软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

第四篇:关于UI设计

UI设计

ui即user interface(用户界面)的简称。ui设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的ui设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

ui是什么

软件设计可分为两个部分:编码设计与ui设计。编码设计大家都

很熟悉,但是 ui设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用户界面,是英文user和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。

界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

ui设计师是做什么的ui设计从工作内容上来说分为3个方向。图

它主要是由ui 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究界面----图形设计师graphic ui designer

国内目前大部分ui工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来ui设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人----用户测试/研究工程师user experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自

然ui设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量ui设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,ui设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述ui设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

ui设计在中国的现状

目前在国内ui还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对ui的理解还停留在美术设计方面,认为ui的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而ui仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是ui设计真正的价值体现,只是ui设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。

现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的

民族企业已经开始意识到ui给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视ui的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的ui部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功ui范例,为联想赢得全球消费 pc第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。

我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件ui设计师个人能力减小人员上的差距是中国ui发展首要关键的问题。

目前国内各院校还没有设立相对健全的ui设计专业,所以提高ui设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是ui设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的ui设计学习与交流的地方才能适应日益发展的ui设计师们的需求。

第五篇:UI设计教程让每一个像素都清晰可辨

UI设计教程让每一个像素都清晰可辨

xiaoning:大家在设计UI界面和网页时,是不是经常碰到PS里绘制的图标虽然是矢量的,但还是会有许多虚边,在放大、缩小、旋转后虚边变的更严重了,或者是在AI里绘制的精美矢量图标粘到PS里就变虚了,我们辛苦设计的作品就这样变'糊了',这是我们双眼所不允许的,我们要让每一个像素都清晰可辨。要解决这些问题就要理解PS像素组成的原理,了解一些设置选项和使用技巧,下面和大家一块分享。(PS=Photoshop,AI=Illustrator)

一、绘制边缘清晰的「 形状图层 」

我们通常在PS里绘制矩形时会用 「矩形工具」,这样产生的是矢量的形状图层,它的好处是我们无论放大缩小时都保持矢量属性,但当我们放大视图看时还是有虚边(上图),这些虚边虽然在绘制大的图形时影响不太大,但当我们绘制很小的像素级图标时,就会很明显了。解决方法是选中下图列出的 「对齐像素」选项,当我们再绘制同样的矩形时,放大视图看边缘就清晰可辨了(下图)。其中的原理是:我们屏幕显示的图像是由无数个像素组成的,也就是说像素是图形的最小单位,通常当我们绘制的图形不是整数像素时,比如宽是20.5像素,那0.5的像素小于1像素,PS就会以虚边显示。当选中[对齐像素]选项时,我们绘制的宽、高将都是整数了。

二、旋转图形时保持边缘清晰

当我们以矩形的中心点90度旋转时,得到的矩形缺失了两个边。这是什么原因呢?得知这个矩形的长是奇数、宽是偶数。当以中心点旋转时像素不能整分,所以得到这种结果。解决办法是,可以选矩形的四个角的任一顶点为中心点旋转,或者使矩形的长宽都为奇数或偶数值。如果我们的操作是旋转并缩放图形,最好是旋转完按确定,再进行缩放。不要连续操作完再确定,这样得到的结果会比较清晰。

三、AI粘入PS时保持边缘清晰

有时当我们在AI里绘制了图标后,粘到PS里就会出现如下图的虚边,这是有两种原因造成的,一是在AI里新建文件时没有选中[对齐像素网格]选项(只有AI CS5以上版本有这个选项),这样绘制的图标的各个数值不为整数的情况,粘到PS里就会出现虚边。再一个是选中了 「对齐像素网格」选项粘到PS中依然出现虚边,这是要在粘之前在PS中建一个与图标大小相同的选区,再粘进来就OK了,因为PS中粘贴板中的图标粘入到视图时,图标是以被粘入视图的中心点定位粘贴的,这样粘贴的位置可能不是整数值,所以会出现虚边,这时我们要建一个同样大小的选区,再粘就没问题了。还有粘贴时选 「形状图层 」,这样以后的可编辑性会比较强。

ui设计课程都有哪些

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