SVG 图形编辑器的设计与实现

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2024年2月6日发(作者:)

SVG 图形编辑器的设计与实现

SVG 图形编辑器的设计与实现

摘 要:为了揭示SVG图形编辑器的实现原理,本文将讨论图形绘制、数据缓冲区储存和SVG语句的生成等3个模块的实现方法,给出SVG编辑器实现的基本流程。

关键词:ArrayList类;SVG图形编辑器;Element接口

SVG(Scalable Vector Graphic)是W3C组积开发的一种开放标准的文本式矢量图形标准语言,由于其具有莫大的优势,在业界将有一定的发展空间。当前,一些SVG的可视化编辑器已经陆续出现,例如SvgDeveloper,它是一款功能强大的SVG编辑软件,利用功能强大的绘制功能,可以绘制诸如圆形、矩形、星形等基本形状,也可以绘制文本、图像和自由曲线等复杂图形。同时,SvgDeveloper还提供了其他一些高级功能,可以更加容易的创建和管理SVG程序。下面简要说一下SVG图形编辑器实现的核心内容以及思想。

一、功能需求与设计

图形编辑器提供基本图形(直线、圆形、矩形以及文字等)直接绘制的机制,图形在创建后,可以通过相应机制,进行拖移操作,并且最终以SVG文件的形式输出。

整个SVG图形编辑器分为3个功能模块,每个模块之间的耦合性比较强。第一部分为图形绘制模块,是整个系统的重要组成部分,直接应用于人机交互;第二部分为数据缓存机制模块,用于绘图后,对图形对象的储存,为生成SVG文件所必要的信息提供了来源;第三部分为SVG语句构建,采集相关图形信息,构建出SVG语句。这3个模块虽然功能上是独立的,但在实际实现过程中,它们的程序模块基本上是交集在一起的,是一个有机的统一体。

二、 程序的实现

1、绘图程序的功能简述

本绘图程序主要是通过图元库完成圆形、椭形、矩形以及直线等图形的绘制,并可对这一系列图形进行可视化调整操作,如移动、拖放、修改等。

2、绘图程序实现

本绘图程序是运用JAVA高级程序编程语言编写的,因此开发程序之前必须对JAVA技术(特别是2D功能)有一个很好的理解。以下为绘图程序所涉及的图形概念描述:

模型—视图—控制器(model-view-controller ,简称MVC)体系结构,该系

SVG 图形编辑器的设计与实现

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标签:图形   编辑器   绘制   实现   程序   模块
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