Figma在UI中的优势

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2024年2月7日发(作者:)

Figma在UI中的优势

Figma在UI中的优势

它是一款类似 Sketch 或 XD 的 UI 设计工具,但 Figma 跟后两者的本质区别在于它基于 web,也就是说只要有浏览器和网络就能开,就能用。

认识 Figma

根据 UXTools 用户体验工具调查报告显示,Figma 在国外有逐渐攀升的趋势。Figma 的用户量已经反超了 Sketch,一举在 UI Design / Protoping / User Flow /

Hand Off / Design System / Versioning 拿下排名第一 , 在 WhiteBoard 中 FigJam

排名第二。

回看国内同类型产品的情况,已经有多家厂商开发了对标 Figma 的工具,如蓝湖 MasterGo(已完成 C 轮融资)、即时设计(优化做得比较好)、Pixso 等。

另一侧是 Figma 交付类的插件工具,腾讯也推出了 CoDesign 设计协作平台,覆盖了产品经理、设计师、工程师协作需求,助力团队提升协作效率、有效管理和使用设计资产,帮助大家更好的去完成设计交付。和 CoDesign 类似的产品还有 Moonvy、Heron、Mockplus。

Figma 于 2016 年发布首个版本,2020 年的疫情让这类云协作的产品迅速崛起,

总的来说 Figma 实在是有太多优点了:

多终端多人实时协作、

从 Sketch 过渡无缝 UI 设计不卡顿、独特的矢量网格、类 CssBox 盒子的

AutoLayout、原型交互、设计系统组件库灵活高效、版本历史管理、实时讨论、实时分享、无需担心插件版本,Figma 涵盖了如此多功能,是一个设计+社区的综合体。(社区后面介绍)

设计效率这件事很难用具象的数据来传达,只有你亲身体验一番才叫真香。为了更好的描述 Figma 在整个过程中怎么提升设计效率,在此简单的举几个例子:

1. 对设计流程的提效统一

在使用 Figma 之前:产品策划团队一般用 Tapd、在线文档、原型图等描述需求,交互用 XD、Sketch 等梳理设计交互图,视觉同学用 PS、Sketch 等完成设计,最终以又以效果图、Codesign 等交付给产品策划审阅定稿,最终 Codesign 等交付工具交付开发。

在使用 Figma 之后:情况就可以完全不同了,从交互设计到视觉设计,最后到策划审核和设计交付都可以在 Figma 上一站式完成,多人实时协作发挥了巨大的作用,更加敏捷了。

很多团队可能交互用一个工具,视觉用一个工具,各司其事不碍事。又如组件和设计规范等可能觉得组件是统一依赖视觉同学就好,交互稿不需要符合规范,所以交互同学不用组件,组件、规范的概念对交互不是重点。但其实可以相互作用,到后期交互可以直接套用视觉组件直接搭建页面,效率也是有所提升。

2. 交互动效 Demo 的高效

在使用 Figma 之前,可能会由 Photoshop 转向 After Effect、XD 等软件制作动效,如果是 Sketch 流则会有更多的选择可以导入 Principle、Flinto、Protopie、Framer 等工具,Protopie 和 Framer 在动效设计上都是一个不错的选择。

在使用 Figma 后,可以在做完视觉后直接做高保真的交互 Demo,一定程度上避免了不同软件的学习成本,提升了图层元素、效果、源文件等转换效率。此外,

Figma 的组件变体还支持做交互状态的变化,大大地提升了做交互 Demo 的效率。

例如,给父组件 Close 添加一个点击事件响应关闭浮层的操作,无论你是居中的弹窗,还是底部画出的,乃至是右侧画出的,只要在界面的浮层中使用到 Close

的组件都可以响应关闭浮层的交互动效。

3. 更高效自由的组件修改

例如需要构建 3 个不同的按钮组件:

Photoshop 没有组件的概念,只好分开创建 3 个按钮(3 种颜色、3 个文本、3

个形状)并且三个按钮之间 文字、颜色无规范关联,圆角独立设置,宽高非自适应。

Sketch 虽然有组件的概念,但是还是逃不过创建 3 个按钮组件(3 种颜色、3 个文本、3 个形状)并且要在 v69 版本后的文字和颜色才可以独立设置,三个按钮组件的圆角在设定后子组件不可独立修改,配合 SmartLayout 的能做单向的自适应拉伸,3 个组件为独立不关联的组件,互不影响。

Figma 得益于原子化的样式,只需要建立 2 种文本样式,3 个颜色、0 个形状,通过建立 1 个基础组件就可以把三个按钮关联归一。其中文字和背景边框等样式可以独立设置,按钮的形状可以直接交给圆角独立设置,配合 AutoLayout 可以做到完美宽高自适应。

当然这里例子难免有的同学会觉得有点极端了,真正创建按钮的组件还是应该创建成 3 个独立的组件。只是能从这个极端例子中看见 Figma 的强大的高效自由组合。

建立一个基础组件:图标+文本+背景。在子组件中,可以自由的设定字体字号、

填充颜色、边框颜色、效果样式、圆角样式等,可根据需要决策显示或隐藏图标。

通过一个基础组件控制不同的实例,不同的实例又保持高度自由的子特征属性。

以上便是figma的UI中的所有优势

Figma在UI中的优势

本文发布于:2024-02-07 13:07:20,感谢您对本站的认可!

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标签:组件   设计   交互
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