2024年2月8日发(作者:)
Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块
Building Blocks交互式行为模块
◆3D Transformations 三维变换
■Animation 动画
●Animation Recorder 动画录制
●Play Animation 3D Entity 播放3D实体动画
●Play Global Animation 播放全部动画
●Set Animation Step Entity 设置物体播放阶段
●Set Global Animation Step 设置部分全部动画阶段
■Basic 基本
●Sdd Child 增加子层级
●Bounding Box Info
●Rotate 旋转
●Rotate Around 围绕参考物旋转
●Scale 缩放
●Screen To Viewpoint 屏幕到观点
●Set Euler Orientation 设置欧拉方向
●Set Local Matricx 设置局部阵列
●Set Matricx 设置方向
●Set World Matricx 设置世界阵列
●Set World Size 设置空间位子
●Set Quaternion Orientation 设置四元方向
●Translate 平移
●Set Position 设置位置
●Set Orientatiom 设置方向模块
●Set Parent 增加父节点
■Constraint 约束
●Billboard 广告牌
●Keep At Constant Distance 保持约束距离
●Look At 注视
●Mimic 模仿
●Object Keep On Floor 物体保持在地板上
●Object Keep On Floot v2 物体保持在地板上
■Curve 曲线
●Add Control Point 添加控制点
●Curve Follow 跟随曲线
●Get Control Point Properties 获取控制点曲线
●Get Curve Properties 获取曲线属性
●Position On Curve 曲线上定位
●Remove Control Point 移除控制点
●Set Control Point Properties 设置控制点属性
●Set Curve Properties 设置曲线属性
■Movment 运动
●Move To 移动到
■Nodal Path 节点路径
●Activate Link 启动连接
●Activate Node 启动节点
●Character Go To Node 角色定位节点
●Create Nodal Path 创建节点路径
●Entity Find Nodal Path 物体搜索节点路径
●Entity Cuvred Nodal Path 寻找曲线节点路径
●Find Path 寻找路径
●Update Nodal Path 跟新节点路径
◆Cameras 摄像机
■Basic 基础
●Dolly 移动摄像机
●Orthographic Zoom 缩放
●Set Camera Target 设置相机目标对象
●Set Clipping Planes 设置裁剪面
●Set Fov 设定视野
●Set Projection 设定投影
●Set Zoom 设定缩放
■Fx 特效
●Camera Color Filter 摄像机颜色过滤器
●Vertigo 眩晕效果
■Montage 蒙太奇
●Get Current Camera 取得当前摄像机
●Set as Active Camera 设定主动摄像机
■Movement 运动
●Camera Orbit 摄像机轨道
●Camera Zoom Extend
●Generic Camera Orbit 可控轨迹摄像机
●Joystick Camera Orbit 操纵杆控制轨迹摄像机
●Keyboard Camera Orbit 键盘控制轨迹摄像机
●Look Around
●Mouse Camera Objit 鼠标控制轨迹摄像机
●Pick And Pan
●Zoom On Mouse Position
◆Characters 虚拟角色模块组
■Animation 动画
●Add Animation 增加角色动画
●Animation Synchronizer 动画同步器
●Create Blended Animation 2 创建混合动画2
●Exclude From Animation 从动画中排除
●Set Animation Frame 设定动画帧
●Set Animation Step 设定动画比例
●Set Blended Animation Factor 设定动画混合系数
●Set Body Part Animation Frame 设定身体局部的动画帧
●Share Character Animation Keys 共享角色动画关键帧
■Basic 基础
●Get Nearest Object 取得最近物体
●Set Floor Reference Object 设定地板参考物体
■Constraint 约束
●Character Keep On Floor 角色保存在地板上
●Enhanced Character Keep On Floor 保持角色在地板上增强版
■Ik方向运动
●Ik Position 方向运动位置
■Movement 运动
●Character Controller 角色控制器
●Character Curve Follow 角色随曲线运动
●Character Go To 角色移动到
●Enhanced Character Curve Follow 角色随曲线移动增强版
●Unlimited Controller 无限控制器
◆Collisions 碰撞系统模块组
■3D Entity 3D物体
●Collision Detection 碰撞检测
●Multi Collision Detection 多重碰撞物体
●Object Slider 物体滑块
●Prevent Collision 防止碰撞
●Sphere Slider 球体滑块
■Floors 地板
●Declare Floors 声明地板
●Floor Manager Setup 地板管理器设置
●Floor Slider 地板滑块
●Get Nearest Floors 取得最近的地板
■Influence 影响
●Home On Entity 引导装置
■Influenction 接口
●Box Box Intersection 盒盒相交
●Box Face Intersection 盒面相交
●Face Face Intersection 面面相交
●Frustum Object Intersection 椎体对象相交
●Sphere Sphere Intersection 球球相交
■Obstacle 障碍
●Declare Obstancles 声明为障碍物
◆Controllers 控制器模块组
■Joystick 游戏操纵杆
●Joystick Controller 操纵杆控制器
●Joystick Mapper 操纵杆映射
●Joystick Waiter 操纵杆服务
●Xinput Controller xinput控制器
●Xinput Rumble 为xinput控制器设置滑动
■Keyboard 键盘
●Input String 输入字符串
●Is Key Down
●Key Event 键盘事件
●Key Waiter 等待事件
●Keyboard Control 键盘控制器
●Keyboard Mapper 键盘控映射
●Switch On Key 按键开关
■Midi midi音乐
●Midi Event midi音乐事件
●Read Midi 读入midi音乐
●Set Midi Input Prot 设置midi音乐输入端
●Switch on Midi midi音乐时间开关
■Mouse 鼠标
●Get Mouse Displacement 获取鼠标位移
●Get mouse Position 获取鼠标位置
●Mouse Waiter 鼠标等待
◆Grids 网格模块组
■Basice 基础
●3D Entity Fill 3D物体填充
●Fill Layer 填充层级
●Get Pos From Value 取得对应数值位置
●Get Square From 3D Pos 取得四方格位置参数
●Layer Slider 层级滑动
●Set Grid Priority 设定网格属性
●Set Square From 3D Pos
●Switch If Square 方格开关
■Path Finding 查找路径
●Character Grid Path Follow 角色跟随网格路径
●Grid Path Init 网格路径设置
●Grid Path Solver 网格路径求解方式
◆Interface 界面模块设置
■Controls 控制
●Drag And Drop 拖放
●Pushbutton 按钮
■Fonts 字体
●Create Font 创建字体
●Create System Font 创建系统字体
●Delete Font 删除字体
●Set Font Properties 设置字体属性
■layouts 布局
●2D Curve Layout 2D曲线布局
●2D Flow Layout 2D界面布局
●2D Grid Layout 2D网格布局
●3D Curve Layout 3D曲线布局
●3D Flow Layout 3D流程布局
●3D Grid Layout 3D界面布局
●Align 2D 2D排列
●Align 3D 3D排列
■Primitives 基础操作
●Draw Rectangle 绘制矩形
■Screen 屏幕
●2D Picking 2D 鼠标点选判断
●Additional View 附加视窗
●Get Proportional Screen Pos 取得位置对应屏幕百分比
●Get Screen Proportional Pos 取得屏幕百分比位置
●Mouse Cursor 鼠标指针
●Mouse Cursor System 系统鼠标指针设置
●Resize View 重复视窗
●Set Pickable 设置点选状态
■Text 文件
●2D Text 2D文件
●3D Text 3D文件
●Bitmap Text Display 位图文件资料显示
●Load Unicode String 载入统一字符串
●Set Caret Position 设置标记符号位置
●Text Display 文件显示
●Unicode Text Display 统一文本显示
◆lights 灯光模块组
■Basic 基础
●Set Light Attenuation 设置灯光衰落
●Set Light Color 设置灯光颜色
●Set Light Range 设置灯光照射范围
●Set Light Target 设置灯光照射目标
●Set Light Type 设置灯光类型
●Set Specular Flag 设置灯光标记
●Spot Lingh Properties 输入灯光属性
■Fx 特效
●Lens Flare 镜头眩光
●Light Sprite 光晕
●Lightmap 光照贴图
●Static Lightmap 静态光照贴图
◆logics 逻辑模块组
■Arry 阵列
●Add Row 阵列横行
●Add Load 读取阵列
●Add Save 储存阵列
●Change Value If 数值对照筛检交换
●Clear Array 清除阵列
●Column Operation 纵列运算
●Column Product 纵列求积
●Column Sum 纵列求和
●Column Transform 纵列交换
●Create Group From Array 从阵列创建群组
●Get Cell 取得单元格
●Get Column Name 取得纵列名称
●Get Highest 取得最大值
●Get Key Row 取得关键横行
●Get Lowest 取得最小值
●Get Nearest 取得最邻近数据
●Get Row 获取横行资料
●Insert Column 插入纵列
●Iterator 筛选
●Iterator If 条件筛选
●Make Rows Unique 制作独立横行
●Move Column 移动纵列
●Move Row 移动横行
●Remove Column 移动纵列
●Remove Key Row 移动关键行
●Remove Row 移动横行
●Remove Row If 当……时移除行
●Reverse Order 反转次序
●Row Search 横行搜索
●Set Cell 设置单元格
●Set key Row 设置关键行
●Set Row 设置横行
●Shuffle Order 打乱次序
●Sort Rows 重新排列横行
●Swap Rows 交换横行
●Test Cell 测试单元格
●Vaule Count 数值计数
■Attribute 属性
●Has Attribute 拥有属性
●Object With Attribute Iterator 筛选属性物体
●Remove Attribute 移除属性
●Set Attribute 设定属性
■Calculartor 计算
●Bezier Transform 贝兹曲线变换
●Calculator 计算
●Convert From Spherical
●Convert To Spherical
●Get Component 获取组建
●Get Delta Time 获取时间差
●Identity 宣告
●Mini Calculator 迷你计算
●Modify Component 修改组件
●Op 参数运算
●Per Second 每秒
●Random 随机
●Set Component 设定组件
●Threshold 限制
●Variation 偏差
■Groups 群组
●Add To Group 新加到群组
●Fill Group By Class 同类型填入群组
●Get Nearent In Group 群组内取得相近物件
●Group Clear 清除群组
●Group Iterator 群组筛选
●Group Operator 群组运算式
●Is In Group 在群组中
●Remove From Group 从群组中移除
■Interpolator 插补器
●Interpolator 插补器
●Linear Object Orientation 插补器物体方向
■Loops 循环
●Bezier Progression 贝兹曲线级数
●Chrono 精确计时器
●Collection Iterator 检测集合
●Counter 计数器
●Delayer 延迟器
●Hierarchy Parser Upward 层级关系分析程式
●IBCQ 增加贝兹曲线查询
●Linear Progression 线性级数
●Noise Progression 噪波级数
●Timer 计时器
●While 片刻
■Message 信息
●Broadcast Message 广播信息
●Check For Message 检查信息
●Get Message Data 取得信息资料
●Send Message 发送信息
●Send Message To Group 发送信息到群组
●Switch On Message 转接信息
●Wait Message 等待信息
■Streaming 资料流
●All But One 唯一
●Binary Memory 布尔记忆
●Binary Switch 布尔转换
●Bool Event 布尔事件
●Fifo 先进先出
●Keep Active 保持活动状态
●Lifo 后进先出
●Nop 不运行
●One At a Time 每次一个
●Parameter Selector 参数选择器
●Priority 优先权
●Binary Memory
●Random Switch 随机转接
●Sequencer 序列发生器
●Specific Bool Event 确定布尔事件
●Stop §Go 停止和开始
●Streaming Event 数据流事件
●Switch On Parameter 转接参数
●Trigger Event 触发事件
■Strings 字符串
●Create String 创建字符串
●Create String 2
●Get Substring 取得子字符串
●Load String 载入字符串
●Output To Console 输出到控制台
●Reverse String 字符串方向显示
●Scan String 扫描字符串
●Scan String Iterator
■Synchro 同步
●Enter Critical Section 进入临界区域
●Leave Critical Section 离开临界区域
●Rendez Vous 集合
●Wait For All 等待至全部完成
■Test 测试
●Is In View Frustum 在视图中的节面体
●Object Between 物体之间
●Proximity 接近
●Ray Box Intersection 光线与和相交
●Ray Intersection 光线相交
●Test 测试
Lua
●Run Lua
◆Materials-Textures 材质§贴图模块组
■Animation 动画
●Movie Player 影片播放器
●Texture Scroller 纹理滚动
●Texture Sine 纹理扭曲
■Basic 基础
●Merge Materials 设定Alpha测试
●Merge Textures
●Set Alpha Test
●Set Ambient 设定环境色
●Set Bleng Modes 设定混合模式
●Set Both Sided 设定双面材质
●Set Both Sided Lighting
●Set Corlor Key 设定关键色
●Set Current Slot 设定当前幅数
●Set Diffuse 设定漫反射
●Set Emissive 设定放射色
●Set Fill Mode 设定填充模式
●Set Lighting Mode 设定光照模式
●Set Material 设置材质
●Set Material Effect 设定材质效果
●Set Material Z Buffer 设定材质Z缓存器
●Set Prelit Color 设定灯光预处理颜色
●Set Shade Mode 设定阴影模式
●Set Specular 设定反射色
●Set Texture 设定纹理
●Set Texture Mag 设定纹理放大
●Set Texture Min 设定纹理最小化
●Set Transparent 设定透明度
●Set Wrap Mode 设定滚动模式
■Channel 通道
●Activate Channel 启动通道
●Add Channel 增加通道
●Remove Channel 移除通道
●Set Channel Dest Blend 设置目标通道混合
●Set Channel Material 设置通道材质
●Set Channel Src Blend 设置通道混合
■Mapping 贴图
●Box Mapping
●Copy Mapping 复制贴图
●Cylindrical Mapping 圆柱形贴图
●Environment Mapping 环境贴图
●Planar Mapping 平面贴图
●Screen Mapping 屏幕贴图
●Spherical Mapping 球面贴图
■Procedural textures 程式纹理
●Blend Textures 混合纹理
●Water Texture 水波纹理
■Texture 纹理
●Change Texture Size 更改纹理尺寸
●Change Texture Video Format 更改纹理视频格式
●Combine Texture 联合纹理
●Copy Buffer To Texture 复制缓冲器到纹理
●Filter Texture 纹理过滤
●Pixel Value 像素数值
●Set Mipmap Level 多重映射级别设置
●Set Mipmap Texture
●Write In Texture 写入纹理
◆Mesh Modifications 网格修改模块组
■Basic 基础
●Get Nearest Vertex 取得最近的顶点
●Merge Mesh 合并网格
●Precompute Lighting 计算光照
●Set Face Count 设定表面计数
●Set Face Properties 设定表面属性
●Set Vertex Count 设定顶点计数
●Set Vertex Properties 设定顶点属性
■Blend Shapes
●Set Blend Shape Weight By Index
●Set Blend Shape Weight By Name
■Creation 创造
●Create Decal 创造封套
■Deformation 变形
●Bend 弯曲
●Explode 爆炸
●Mesh Morpher 网格型变
●Noise 噪波
●Set Patchmesh Steps 设定patch mesh网格的等级
●Sine Deform 正弦变形
●Skin Join 皮肤连接
●Stretch 伸长
●Taper 锐化
●Twist 扭曲
■Local Deformation 局部变形
●Change Referential 更改参考对象
●Invert Winding 方向缠绕
●Texture Displace 纹理置换
●Vertex Translate 顶点平移
■Multi Mesh 多重模型网格
●Add Mesh 添加模型网格
●Remove Mesh 移除模型网格
●Select Mesh 选择模型网格
◆Multiuser 多用户模块组
■Distributed Object 分布式物体
●Bind Distributed Object 结合分布式对象
●Control Distributed Object 控制分布式对象
●Create Distributed Object 创建分布式对象
●Destroy Distributed Object 破坏分布式对象
●Distributed Object Created 分布式对象已创建
●Distributed Object Destroyed 分布式对象已破换
●Get Current Owner 获取当前拥有者
●Get User Properties 获取对象属性
●Manage Distributed Classes 管理分布式类型
●Owner Changed 拥有者交换
●Release Distributed Object 释放分布式对象
●Set Prediction 设置预测
●Set Prediction Period 设置预测周期
●Set User Properties 设置用户属性
●User Property Modified 用户属性修正
■Message Managenment 信息管理
●Network Send Array Message 网络发送阵列信息
●Network Send Array Message To List 网络发送阵列信息到目录
●Network Send Message 网络发送信息
●Network Send Message To List 网络发送信息
●Network Wait Array Message 网络等待阵列信息
●Network Wait Message 网络等待信息
■Session Managenment 对话管理
●Create Session 创建会话
●Get Session State 获取会话状态
●Get Session Time 获取会话时间
●Get Session List 获取会话目录
●Join Session 加入会话
●Leave Session 离开会话
●Lock Session 锁定会话
●Remove User 移除用户
●Unlock Session 解除会话锁定
■User Managenment 用户管理
●Get Incoming User 获取加入用户
●Get Outcoming User 获取离开用户
●Set User Name 设置用户名称
●User Name Modified 用户名称修改
◆Narratives 作品故事相关
■Config 配置
●Read Config 读取配置
●Write Config 写入配置
■Files 文件
●Edit File 打开文档
■Object Management 对象管理
●Delete Dynamic Objects 删除动态物体
●Dependency Parser
●Encrypted Object Load 加密载入物体
●Encrypted Sound Load 加密载入声音
●Encrypted Texture Load 加密载入纹理
●Get Texture Info 获取纹理信息
●Movie Load 载入动画
●Object Copy 复制物体
●Object Create 创建物体
●Object Delete 删除物体
●Object Load 载入物体
●Object Rename 物体重命名
●Sound Load 载入声音
●Sprite Load 载入sprite
●Texture Load 载入纹理
■Scene Management 场景管理
●Add Object To Scene 新增物体到场景
●Get Current Scene 取得当前的场景
●Launch Scene 启动场景
●Remove Object From Scene 从场景中移除物体
■Script Management 脚本管理
●Activate Object 启动物体
●Activate Script 启动脚本
●Attach Object 附加脚本
●Call Script 呼叫脚本
●Deactivate Object 撤销物体
●Deactivate Script 撤销脚本
●Execute Script 执行脚本
■States 状态
●Activate Global State 启动全局状态
●Deactivate Global State 撤销环境状态
●Is global State Active 全局状态启动
●Read State 读取状态
●Restore Ic 恢复初始状态
●Save State 保存状态
●Set Ic 储存初始状态
■Streaming Recording 记录数据流
●Synchro Player 同步播放器
●Synchro Recorder 同步记录
■Xml Parser
●Xml Add Child
●Xml Atom Is Null
●Xml Atom To String
●Xml Clone Atom
●Xml Clone Document
●Xml Convert Atom To Leaf
●Xml Convert Atom To Node
●Xml Create Atom
●Xml Create Atom From String
●Xml Create Document
●Xml Create Detach Children
●Xml Find In Hash
●Xml Get Atom Data
●Xml Create Atom Id
●Xml Create Atom Parent
●Xml Get Attribute By Index
●Xml Get Attribute By Index
●Xml Get Attribute By Name
●Xml Get Attribute Count
●Xml Get Root Atom
●Xml Hidrarchy Parser
●Xml Load Document
●Xml Remove Attribute
●Xml Save Atom
●Xml Set Atom Data
●Xml Set Atom Id
●Xml Set Attribute
●Xml Set Parent
●Xml Sort Children
◆Network 网络网络模块组
■Database
●Delete From Database
●Execute Sql Statement
●Get From Database
●Insert In Database
●Update Database
■Download 下载
●Configure Media Cache 配置媒体缓存
●Group Upload 载入数组
●Media Download 媒体下载
●Media Download Debug 媒体下载调试
■Embedded server 嵌入服务器
●Connect To Embedded Server 连接到嵌入式服务器
●Get Network Interfaces 获取网络运营界面
●Is Embdedded Server Running 当嵌入式服务器运行时
●Start Embedded Server 启动嵌入式服务器
●Stopt Embedded Server 停止嵌入式服务器
■Server 服务器
●Check Connection 检查连接
●Conmect To Server 连接到服务器
●Conmect To Server Secured 安全模式连接到服务器
●Disconnect From Server 断开完全模式
●Get Local Host 获取本地主机
●Get Network Traffic 获取网络信息流通量
●Get Proxy Information 获取代理服务器信息
●Look For Lan Server 寻找局域网服务器
●Ping ping 查检
●Simulate Latency 等待时间
◆Optimizations 最佳化选项模块组
■Level Of Detail 层次细节简化
●Get Lod Attribute 取得层次细节简化属性
●Lod Character Animation 层次细节简化角度的动画
●Lod Manager Options 层次细节简化管理选项
●Set Lod Attribute 设置层次细节简化属性
●Set Progressive Mesh Options 设置网络简化的进程选项
■Portals 入口
●Portal Management 显示入口管理
●Set Portal 设置入口
■System 系统
●Dx8 Dependency DX8关联
●Get Host Platform 取得主机系统平台
●Hardware Level 硬体等级
●Is Runtime
●Statistics 统计
●Time Settings 时间设置
◆Particles 粒子系统模块组
●Cubicparticlesystem 立方体粒子系统
●Curveparticlesystem 曲线粒子系统
●Cylindricalparticlesystem 圆筒粒子系统
●Disc Particlesystem 圆盘粒子系统
●Linearparticlesystem 直线粒子系统
●Objectparticlesystem 对象粒子系统
●Point particle System 点粒子系统
●Sphenricalparticlesystem 球状粒子系统
■control
●Cloth System
◆Physics 物理学模块组
■control 控制元件
●Beam Physics Object 探测物理学对象
●Get Physics Properties 获取物理学属性
●Get Physics Speed 获取物理学速度
●Is Inside Phantom 是内部的幻影
●Motion Controller 运动控制
●Phantom Event 幻影事件
●Physics Collision Event 物理学碰撞事件
●Physics Impulse 物理学冲击
●Physics Is Contact 物理学接触
●Physics Torque 物理学转动力矩
■Creation 设定
●Physicalize 物理的
●Set Physics Ball Joint 设置物理学球形接头
●Set Physics Constraint 设置物理学约束
●Set Physics Force
●Set Physics Hinge 设置物理学发铰链
●Set Physics Motor 设置物理学发动机
●Set Physics Spring 设置物理学弹簧
■Destruction 破坏
●Destroy Physics Constraint 破坏物理学约束
●Destroy Physics Force
●Destroy Physics Motor 破坏物理学发动机
●Destroy Physics Spring 破坏物理学弹簧
●Unphysicalize 非物理的
■Modification 修正
●Get Physics Spring Properties 获得物理性能
●Modify Physics Force
●Modify Physics Globals 修改物理学全局变量
●Modify Physics Motor 修改物理学发动机
●Modify Physics Properties 修改物理学属性
●Modify Physics Spring 修改物理学弹簧
■Special 特殊用法
●Convert To Buoyancy 转换为浮力
●Convert To Forcefield 转换为立场
●Convert To Phantom, 转换为幻影
●Physics Car 物理学汽车
●Physics Debug Rendering 物理学调试渲染
◆players 玩家设置
■3dxml
●Load Pcs Package
●Load Pcs Resource
●Save Pcs Package
●Save Pcs Resource
■Capture
●Find Video Codecs
●High-Screenshot Capture
●Record Avi
●Screenshot Capture
■Files
●Add File To Zip
●Add File To Archive
●Archive Files Into Zip
●Create Archive With Files
●Create Directory
●Crypted Object Load
●Crypted Object Save
●Dds Save
●Delete Directory
●Delete File
●Directory Exists
●File Copy
●File Exists
●Get File From Archive
●Get Files From Archive
●Get Files From Zip
●Get Temp Path
●Group Save
●Object Save
●Open Html File
●Parse Directory
●Remove Files From Archive
●Rename File
■Interface
●Player Llock Mouse Cursor
●Player Mouse Cursor
●Player Unlock Mouse Cursor Selection Set
●Delete Selection set
●Get Delete Selection Set Properties
●Get Selection Sets
●Load Selection Set
●Save Selection Set
●Set Selection Set Properties
●Unload Selection Set
◆Shaders 顶点着色器模块组
General 普通
●Build Tangent Space 创建正切空间
●Get Generic Shader Capabilities 获得shader性能
●Get Shader Parameters 设定shader参数
●Is Stretch Pect Supported
●Resolve Multisampling
●Resume Multisampling
●Set Shader 设定shader
●Set Shader Parameters 设定shader参数
●Set Shader Technique 设定shader技术
●Stretch Rect
Rendering 渲染
●Combine RT Views 联合客户端视窗
●Render Scene In RT View 在客户端视窗描绘场景
◆Sounds 声音模块组
■3D properties 3D属性
●Position Sound 点音效
●Set Sound Cone Values 设置声音数值
●Set Sound Range 设置声音范围
■Audio cd CD音频
●Cd Player CD播放器
■Basic 基础
●Play Sound Instance 播放声音实例
●Wave Player 声音播放器
●Wave Seek
■Control 控制
●Panning Control 上下左右移动
●Pitch Control 音频控制
●Volume Control 音量控制
■Global 全局设置
●Set Listener 设置接收器
●Set Listener Properties 设置接收器属性
■Midi midi音效
●Midi Player MIDI音效播放器
■Processing 数据处理
●Get Sound Spectrum 取得声音音谱
■Properties 属性
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