Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块

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2024年2月8日发(作者:)

Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块

Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块

Building Blocks交互式行为模块

◆3D Transformations 三维变换

■Animation 动画

●Animation Recorder 动画录制

●Play Animation 3D Entity 播放3D实体动画

●Play Global Animation 播放全部动画

●Set Animation Step Entity 设置物体播放阶段

●Set Global Animation Step 设置部分全部动画阶段

■Basic 基本

●Sdd Child 增加子层级

●Bounding Box Info

●Rotate 旋转

●Rotate Around 围绕参考物旋转

●Scale 缩放

●Screen To Viewpoint 屏幕到观点

●Set Euler Orientation 设置欧拉方向

●Set Local Matricx 设置局部阵列

●Set Matricx 设置方向

●Set World Matricx 设置世界阵列

●Set World Size 设置空间位子

●Set Quaternion Orientation 设置四元方向

●Translate 平移

●Set Position 设置位置

●Set Orientatiom 设置方向模块

●Set Parent 增加父节点

■Constraint 约束

●Billboard 广告牌

●Keep At Constant Distance 保持约束距离

●Look At 注视

●Mimic 模仿

●Object Keep On Floor 物体保持在地板上

●Object Keep On Floot v2 物体保持在地板上

■Curve 曲线

●Add Control Point 添加控制点

●Curve Follow 跟随曲线

●Get Control Point Properties 获取控制点曲线

●Get Curve Properties 获取曲线属性

●Position On Curve 曲线上定位

●Remove Control Point 移除控制点

●Set Control Point Properties 设置控制点属性

●Set Curve Properties 设置曲线属性

■Movment 运动

●Move To 移动到

■Nodal Path 节点路径

●Activate Link 启动连接

●Activate Node 启动节点

●Character Go To Node 角色定位节点

●Create Nodal Path 创建节点路径

●Entity Find Nodal Path 物体搜索节点路径

●Entity Cuvred Nodal Path 寻找曲线节点路径

●Find Path 寻找路径

●Update Nodal Path 跟新节点路径

◆Cameras 摄像机

■Basic 基础

●Dolly 移动摄像机

●Orthographic Zoom 缩放

●Set Camera Target 设置相机目标对象

●Set Clipping Planes 设置裁剪面

●Set Fov 设定视野

●Set Projection 设定投影

●Set Zoom 设定缩放

■Fx 特效

●Camera Color Filter 摄像机颜色过滤器

●Vertigo 眩晕效果

■Montage 蒙太奇

●Get Current Camera 取得当前摄像机

●Set as Active Camera 设定主动摄像机

■Movement 运动

●Camera Orbit 摄像机轨道

●Camera Zoom Extend

●Generic Camera Orbit 可控轨迹摄像机

●Joystick Camera Orbit 操纵杆控制轨迹摄像机

●Keyboard Camera Orbit 键盘控制轨迹摄像机

●Look Around

●Mouse Camera Objit 鼠标控制轨迹摄像机

●Pick And Pan

●Zoom On Mouse Position

◆Characters 虚拟角色模块组

■Animation 动画

●Add Animation 增加角色动画

●Animation Synchronizer 动画同步器

●Create Blended Animation 2 创建混合动画2

●Exclude From Animation 从动画中排除

●Set Animation Frame 设定动画帧

●Set Animation Step 设定动画比例

●Set Blended Animation Factor 设定动画混合系数

●Set Body Part Animation Frame 设定身体局部的动画帧

●Share Character Animation Keys 共享角色动画关键帧

■Basic 基础

●Get Nearest Object 取得最近物体

●Set Floor Reference Object 设定地板参考物体

■Constraint 约束

●Character Keep On Floor 角色保存在地板上

●Enhanced Character Keep On Floor 保持角色在地板上增强版

■Ik方向运动

●Ik Position 方向运动位置

■Movement 运动

●Character Controller 角色控制器

●Character Curve Follow 角色随曲线运动

●Character Go To 角色移动到

●Enhanced Character Curve Follow 角色随曲线移动增强版

●Unlimited Controller 无限控制器

◆Collisions 碰撞系统模块组

■3D Entity 3D物体

●Collision Detection 碰撞检测

●Multi Collision Detection 多重碰撞物体

●Object Slider 物体滑块

●Prevent Collision 防止碰撞

●Sphere Slider 球体滑块

■Floors 地板

●Declare Floors 声明地板

●Floor Manager Setup 地板管理器设置

●Floor Slider 地板滑块

●Get Nearest Floors 取得最近的地板

■Influence 影响

●Home On Entity 引导装置

■Influenction 接口

●Box Box Intersection 盒盒相交

●Box Face Intersection 盒面相交

●Face Face Intersection 面面相交

●Frustum Object Intersection 椎体对象相交

●Sphere Sphere Intersection 球球相交

■Obstacle 障碍

●Declare Obstancles 声明为障碍物

◆Controllers 控制器模块组

■Joystick 游戏操纵杆

●Joystick Controller 操纵杆控制器

●Joystick Mapper 操纵杆映射

●Joystick Waiter 操纵杆服务

●Xinput Controller xinput控制器

●Xinput Rumble 为xinput控制器设置滑动

■Keyboard 键盘

●Input String 输入字符串

●Is Key Down

●Key Event 键盘事件

●Key Waiter 等待事件

●Keyboard Control 键盘控制器

●Keyboard Mapper 键盘控映射

●Switch On Key 按键开关

■Midi midi音乐

●Midi Event midi音乐事件

●Read Midi 读入midi音乐

●Set Midi Input Prot 设置midi音乐输入端

●Switch on Midi midi音乐时间开关

■Mouse 鼠标

●Get Mouse Displacement 获取鼠标位移

●Get mouse Position 获取鼠标位置

●Mouse Waiter 鼠标等待

◆Grids 网格模块组

■Basice 基础

●3D Entity Fill 3D物体填充

●Fill Layer 填充层级

●Get Pos From Value 取得对应数值位置

●Get Square From 3D Pos 取得四方格位置参数

●Layer Slider 层级滑动

●Set Grid Priority 设定网格属性

●Set Square From 3D Pos

●Switch If Square 方格开关

■Path Finding 查找路径

●Character Grid Path Follow 角色跟随网格路径

●Grid Path Init 网格路径设置

●Grid Path Solver 网格路径求解方式

◆Interface 界面模块设置

■Controls 控制

●Drag And Drop 拖放

●Pushbutton 按钮

■Fonts 字体

●Create Font 创建字体

●Create System Font 创建系统字体

●Delete Font 删除字体

●Set Font Properties 设置字体属性

■layouts 布局

●2D Curve Layout 2D曲线布局

●2D Flow Layout 2D界面布局

●2D Grid Layout 2D网格布局

●3D Curve Layout 3D曲线布局

●3D Flow Layout 3D流程布局

●3D Grid Layout 3D界面布局

●Align 2D 2D排列

●Align 3D 3D排列

■Primitives 基础操作

●Draw Rectangle 绘制矩形

■Screen 屏幕

●2D Picking 2D 鼠标点选判断

●Additional View 附加视窗

●Get Proportional Screen Pos 取得位置对应屏幕百分比

●Get Screen Proportional Pos 取得屏幕百分比位置

●Mouse Cursor 鼠标指针

●Mouse Cursor System 系统鼠标指针设置

●Resize View 重复视窗

●Set Pickable 设置点选状态

■Text 文件

●2D Text 2D文件

●3D Text 3D文件

●Bitmap Text Display 位图文件资料显示

●Load Unicode String 载入统一字符串

●Set Caret Position 设置标记符号位置

●Text Display 文件显示

●Unicode Text Display 统一文本显示

◆lights 灯光模块组

■Basic 基础

●Set Light Attenuation 设置灯光衰落

●Set Light Color 设置灯光颜色

●Set Light Range 设置灯光照射范围

●Set Light Target 设置灯光照射目标

●Set Light Type 设置灯光类型

●Set Specular Flag 设置灯光标记

●Spot Lingh Properties 输入灯光属性

■Fx 特效

●Lens Flare 镜头眩光

●Light Sprite 光晕

●Lightmap 光照贴图

●Static Lightmap 静态光照贴图

◆logics 逻辑模块组

■Arry 阵列

●Add Row 阵列横行

●Add Load 读取阵列

●Add Save 储存阵列

●Change Value If 数值对照筛检交换

●Clear Array 清除阵列

●Column Operation 纵列运算

●Column Product 纵列求积

●Column Sum 纵列求和

●Column Transform 纵列交换

●Create Group From Array 从阵列创建群组

●Get Cell 取得单元格

●Get Column Name 取得纵列名称

●Get Highest 取得最大值

●Get Key Row 取得关键横行

●Get Lowest 取得最小值

●Get Nearest 取得最邻近数据

●Get Row 获取横行资料

●Insert Column 插入纵列

●Iterator 筛选

●Iterator If 条件筛选

●Make Rows Unique 制作独立横行

●Move Column 移动纵列

●Move Row 移动横行

●Remove Column 移动纵列

●Remove Key Row 移动关键行

●Remove Row 移动横行

●Remove Row If 当……时移除行

●Reverse Order 反转次序

●Row Search 横行搜索

●Set Cell 设置单元格

●Set key Row 设置关键行

●Set Row 设置横行

●Shuffle Order 打乱次序

●Sort Rows 重新排列横行

●Swap Rows 交换横行

●Test Cell 测试单元格

●Vaule Count 数值计数

■Attribute 属性

●Has Attribute 拥有属性

●Object With Attribute Iterator 筛选属性物体

●Remove Attribute 移除属性

●Set Attribute 设定属性

■Calculartor 计算

●Bezier Transform 贝兹曲线变换

●Calculator 计算

●Convert From Spherical

●Convert To Spherical

●Get Component 获取组建

●Get Delta Time 获取时间差

●Identity 宣告

●Mini Calculator 迷你计算

●Modify Component 修改组件

●Op 参数运算

●Per Second 每秒

●Random 随机

●Set Component 设定组件

●Threshold 限制

●Variation 偏差

■Groups 群组

●Add To Group 新加到群组

●Fill Group By Class 同类型填入群组

●Get Nearent In Group 群组内取得相近物件

●Group Clear 清除群组

●Group Iterator 群组筛选

●Group Operator 群组运算式

●Is In Group 在群组中

●Remove From Group 从群组中移除

■Interpolator 插补器

●Interpolator 插补器

●Linear Object Orientation 插补器物体方向

■Loops 循环

●Bezier Progression 贝兹曲线级数

●Chrono 精确计时器

●Collection Iterator 检测集合

●Counter 计数器

●Delayer 延迟器

●Hierarchy Parser Upward 层级关系分析程式

●IBCQ 增加贝兹曲线查询

●Linear Progression 线性级数

●Noise Progression 噪波级数

●Timer 计时器

●While 片刻

■Message 信息

●Broadcast Message 广播信息

●Check For Message 检查信息

●Get Message Data 取得信息资料

●Send Message 发送信息

●Send Message To Group 发送信息到群组

●Switch On Message 转接信息

●Wait Message 等待信息

■Streaming 资料流

●All But One 唯一

●Binary Memory 布尔记忆

●Binary Switch 布尔转换

●Bool Event 布尔事件

●Fifo 先进先出

●Keep Active 保持活动状态

●Lifo 后进先出

●Nop 不运行

●One At a Time 每次一个

●Parameter Selector 参数选择器

●Priority 优先权

●Binary Memory

●Random Switch 随机转接

●Sequencer 序列发生器

●Specific Bool Event 确定布尔事件

●Stop §Go 停止和开始

●Streaming Event 数据流事件

●Switch On Parameter 转接参数

●Trigger Event 触发事件

■Strings 字符串

●Create String 创建字符串

●Create String 2

●Get Substring 取得子字符串

●Load String 载入字符串

●Output To Console 输出到控制台

●Reverse String 字符串方向显示

●Scan String 扫描字符串

●Scan String Iterator

■Synchro 同步

●Enter Critical Section 进入临界区域

●Leave Critical Section 离开临界区域

●Rendez Vous 集合

●Wait For All 等待至全部完成

■Test 测试

●Is In View Frustum 在视图中的节面体

●Object Between 物体之间

●Proximity 接近

●Ray Box Intersection 光线与和相交

●Ray Intersection 光线相交

●Test 测试

Lua

●Run Lua

◆Materials-Textures 材质§贴图模块组

■Animation 动画

●Movie Player 影片播放器

●Texture Scroller 纹理滚动

●Texture Sine 纹理扭曲

■Basic 基础

●Merge Materials 设定Alpha测试

●Merge Textures

●Set Alpha Test

●Set Ambient 设定环境色

●Set Bleng Modes 设定混合模式

●Set Both Sided 设定双面材质

●Set Both Sided Lighting

●Set Corlor Key 设定关键色

●Set Current Slot 设定当前幅数

●Set Diffuse 设定漫反射

●Set Emissive 设定放射色

●Set Fill Mode 设定填充模式

●Set Lighting Mode 设定光照模式

●Set Material 设置材质

●Set Material Effect 设定材质效果

●Set Material Z Buffer 设定材质Z缓存器

●Set Prelit Color 设定灯光预处理颜色

●Set Shade Mode 设定阴影模式

●Set Specular 设定反射色

●Set Texture 设定纹理

●Set Texture Mag 设定纹理放大

●Set Texture Min 设定纹理最小化

●Set Transparent 设定透明度

●Set Wrap Mode 设定滚动模式

■Channel 通道

●Activate Channel 启动通道

●Add Channel 增加通道

●Remove Channel 移除通道

●Set Channel Dest Blend 设置目标通道混合

●Set Channel Material 设置通道材质

●Set Channel Src Blend 设置通道混合

■Mapping 贴图

●Box Mapping

●Copy Mapping 复制贴图

●Cylindrical Mapping 圆柱形贴图

●Environment Mapping 环境贴图

●Planar Mapping 平面贴图

●Screen Mapping 屏幕贴图

●Spherical Mapping 球面贴图

■Procedural textures 程式纹理

●Blend Textures 混合纹理

●Water Texture 水波纹理

■Texture 纹理

●Change Texture Size 更改纹理尺寸

●Change Texture Video Format 更改纹理视频格式

●Combine Texture 联合纹理

●Copy Buffer To Texture 复制缓冲器到纹理

●Filter Texture 纹理过滤

●Pixel Value 像素数值

●Set Mipmap Level 多重映射级别设置

●Set Mipmap Texture

●Write In Texture 写入纹理

◆Mesh Modifications 网格修改模块组

■Basic 基础

●Get Nearest Vertex 取得最近的顶点

●Merge Mesh 合并网格

●Precompute Lighting 计算光照

●Set Face Count 设定表面计数

●Set Face Properties 设定表面属性

●Set Vertex Count 设定顶点计数

●Set Vertex Properties 设定顶点属性

■Blend Shapes

●Set Blend Shape Weight By Index

●Set Blend Shape Weight By Name

■Creation 创造

●Create Decal 创造封套

■Deformation 变形

●Bend 弯曲

●Explode 爆炸

●Mesh Morpher 网格型变

●Noise 噪波

●Set Patchmesh Steps 设定patch mesh网格的等级

●Sine Deform 正弦变形

●Skin Join 皮肤连接

●Stretch 伸长

●Taper 锐化

●Twist 扭曲

■Local Deformation 局部变形

●Change Referential 更改参考对象

●Invert Winding 方向缠绕

●Texture Displace 纹理置换

●Vertex Translate 顶点平移

■Multi Mesh 多重模型网格

●Add Mesh 添加模型网格

●Remove Mesh 移除模型网格

●Select Mesh 选择模型网格

◆Multiuser 多用户模块组

■Distributed Object 分布式物体

●Bind Distributed Object 结合分布式对象

●Control Distributed Object 控制分布式对象

●Create Distributed Object 创建分布式对象

●Destroy Distributed Object 破坏分布式对象

●Distributed Object Created 分布式对象已创建

●Distributed Object Destroyed 分布式对象已破换

●Get Current Owner 获取当前拥有者

●Get User Properties 获取对象属性

●Manage Distributed Classes 管理分布式类型

●Owner Changed 拥有者交换

●Release Distributed Object 释放分布式对象

●Set Prediction 设置预测

●Set Prediction Period 设置预测周期

●Set User Properties 设置用户属性

●User Property Modified 用户属性修正

■Message Managenment 信息管理

●Network Send Array Message 网络发送阵列信息

●Network Send Array Message To List 网络发送阵列信息到目录

●Network Send Message 网络发送信息

●Network Send Message To List 网络发送信息

●Network Wait Array Message 网络等待阵列信息

●Network Wait Message 网络等待信息

■Session Managenment 对话管理

●Create Session 创建会话

●Get Session State 获取会话状态

●Get Session Time 获取会话时间

●Get Session List 获取会话目录

●Join Session 加入会话

●Leave Session 离开会话

●Lock Session 锁定会话

●Remove User 移除用户

●Unlock Session 解除会话锁定

■User Managenment 用户管理

●Get Incoming User 获取加入用户

●Get Outcoming User 获取离开用户

●Set User Name 设置用户名称

●User Name Modified 用户名称修改

◆Narratives 作品故事相关

■Config 配置

●Read Config 读取配置

●Write Config 写入配置

■Files 文件

●Edit File 打开文档

■Object Management 对象管理

●Delete Dynamic Objects 删除动态物体

●Dependency Parser

●Encrypted Object Load 加密载入物体

●Encrypted Sound Load 加密载入声音

●Encrypted Texture Load 加密载入纹理

●Get Texture Info 获取纹理信息

●Movie Load 载入动画

●Object Copy 复制物体

●Object Create 创建物体

●Object Delete 删除物体

●Object Load 载入物体

●Object Rename 物体重命名

●Sound Load 载入声音

●Sprite Load 载入sprite

●Texture Load 载入纹理

■Scene Management 场景管理

●Add Object To Scene 新增物体到场景

●Get Current Scene 取得当前的场景

●Launch Scene 启动场景

●Remove Object From Scene 从场景中移除物体

■Script Management 脚本管理

●Activate Object 启动物体

●Activate Script 启动脚本

●Attach Object 附加脚本

●Call Script 呼叫脚本

●Deactivate Object 撤销物体

●Deactivate Script 撤销脚本

●Execute Script 执行脚本

■States 状态

●Activate Global State 启动全局状态

●Deactivate Global State 撤销环境状态

●Is global State Active 全局状态启动

●Read State 读取状态

●Restore Ic 恢复初始状态

●Save State 保存状态

●Set Ic 储存初始状态

■Streaming Recording 记录数据流

●Synchro Player 同步播放器

●Synchro Recorder 同步记录

■Xml Parser

●Xml Add Child

●Xml Atom Is Null

●Xml Atom To String

●Xml Clone Atom

●Xml Clone Document

●Xml Convert Atom To Leaf

●Xml Convert Atom To Node

●Xml Create Atom

●Xml Create Atom From String

●Xml Create Document

●Xml Create Detach Children

●Xml Find In Hash

●Xml Get Atom Data

●Xml Create Atom Id

●Xml Create Atom Parent

●Xml Get Attribute By Index

●Xml Get Attribute By Index

●Xml Get Attribute By Name

●Xml Get Attribute Count

●Xml Get Root Atom

●Xml Hidrarchy Parser

●Xml Load Document

●Xml Remove Attribute

●Xml Save Atom

●Xml Set Atom Data

●Xml Set Atom Id

●Xml Set Attribute

●Xml Set Parent

●Xml Sort Children

◆Network 网络网络模块组

■Database

●Delete From Database

●Execute Sql Statement

●Get From Database

●Insert In Database

●Update Database

■Download 下载

●Configure Media Cache 配置媒体缓存

●Group Upload 载入数组

●Media Download 媒体下载

●Media Download Debug 媒体下载调试

■Embedded server 嵌入服务器

●Connect To Embedded Server 连接到嵌入式服务器

●Get Network Interfaces 获取网络运营界面

●Is Embdedded Server Running 当嵌入式服务器运行时

●Start Embedded Server 启动嵌入式服务器

●Stopt Embedded Server 停止嵌入式服务器

■Server 服务器

●Check Connection 检查连接

●Conmect To Server 连接到服务器

●Conmect To Server Secured 安全模式连接到服务器

●Disconnect From Server 断开完全模式

●Get Local Host 获取本地主机

●Get Network Traffic 获取网络信息流通量

●Get Proxy Information 获取代理服务器信息

●Look For Lan Server 寻找局域网服务器

●Ping ping 查检

●Simulate Latency 等待时间

◆Optimizations 最佳化选项模块组

■Level Of Detail 层次细节简化

●Get Lod Attribute 取得层次细节简化属性

●Lod Character Animation 层次细节简化角度的动画

●Lod Manager Options 层次细节简化管理选项

●Set Lod Attribute 设置层次细节简化属性

●Set Progressive Mesh Options 设置网络简化的进程选项

■Portals 入口

●Portal Management 显示入口管理

●Set Portal 设置入口

■System 系统

●Dx8 Dependency DX8关联

●Get Host Platform 取得主机系统平台

●Hardware Level 硬体等级

●Is Runtime

●Statistics 统计

●Time Settings 时间设置

◆Particles 粒子系统模块组

●Cubicparticlesystem 立方体粒子系统

●Curveparticlesystem 曲线粒子系统

●Cylindricalparticlesystem 圆筒粒子系统

●Disc Particlesystem 圆盘粒子系统

●Linearparticlesystem 直线粒子系统

●Objectparticlesystem 对象粒子系统

●Point particle System 点粒子系统

●Sphenricalparticlesystem 球状粒子系统

■control

●Cloth System

◆Physics 物理学模块组

■control 控制元件

●Beam Physics Object 探测物理学对象

●Get Physics Properties 获取物理学属性

●Get Physics Speed 获取物理学速度

●Is Inside Phantom 是内部的幻影

●Motion Controller 运动控制

●Phantom Event 幻影事件

●Physics Collision Event 物理学碰撞事件

●Physics Impulse 物理学冲击

●Physics Is Contact 物理学接触

●Physics Torque 物理学转动力矩

■Creation 设定

●Physicalize 物理的

●Set Physics Ball Joint 设置物理学球形接头

●Set Physics Constraint 设置物理学约束

●Set Physics Force

●Set Physics Hinge 设置物理学发铰链

●Set Physics Motor 设置物理学发动机

●Set Physics Spring 设置物理学弹簧

■Destruction 破坏

●Destroy Physics Constraint 破坏物理学约束

●Destroy Physics Force

●Destroy Physics Motor 破坏物理学发动机

●Destroy Physics Spring 破坏物理学弹簧

●Unphysicalize 非物理的

■Modification 修正

●Get Physics Spring Properties 获得物理性能

●Modify Physics Force

●Modify Physics Globals 修改物理学全局变量

●Modify Physics Motor 修改物理学发动机

●Modify Physics Properties 修改物理学属性

●Modify Physics Spring 修改物理学弹簧

■Special 特殊用法

●Convert To Buoyancy 转换为浮力

●Convert To Forcefield 转换为立场

●Convert To Phantom, 转换为幻影

●Physics Car 物理学汽车

●Physics Debug Rendering 物理学调试渲染

◆players 玩家设置

■3dxml

●Load Pcs Package

●Load Pcs Resource

●Save Pcs Package

●Save Pcs Resource

■Capture

●Find Video Codecs

●High-Screenshot Capture

●Record Avi

●Screenshot Capture

■Files

●Add File To Zip

●Add File To Archive

●Archive Files Into Zip

●Create Archive With Files

●Create Directory

●Crypted Object Load

●Crypted Object Save

●Dds Save

●Delete Directory

●Delete File

●Directory Exists

●File Copy

●File Exists

●Get File From Archive

●Get Files From Archive

●Get Files From Zip

●Get Temp Path

●Group Save

●Object Save

●Open Html File

●Parse Directory

●Remove Files From Archive

●Rename File

■Interface

●Player Llock Mouse Cursor

●Player Mouse Cursor

●Player Unlock Mouse Cursor Selection Set

●Delete Selection set

●Get Delete Selection Set Properties

●Get Selection Sets

●Load Selection Set

●Save Selection Set

●Set Selection Set Properties

●Unload Selection Set

◆Shaders 顶点着色器模块组

General 普通

●Build Tangent Space 创建正切空间

●Get Generic Shader Capabilities 获得shader性能

●Get Shader Parameters 设定shader参数

●Is Stretch Pect Supported

●Resolve Multisampling

●Resume Multisampling

●Set Shader 设定shader

●Set Shader Parameters 设定shader参数

●Set Shader Technique 设定shader技术

●Stretch Rect

Rendering 渲染

●Combine RT Views 联合客户端视窗

●Render Scene In RT View 在客户端视窗描绘场景

◆Sounds 声音模块组

■3D properties 3D属性

●Position Sound 点音效

●Set Sound Cone Values 设置声音数值

●Set Sound Range 设置声音范围

■Audio cd CD音频

●Cd Player CD播放器

■Basic 基础

●Play Sound Instance 播放声音实例

●Wave Player 声音播放器

●Wave Seek

■Control 控制

●Panning Control 上下左右移动

●Pitch Control 音频控制

●Volume Control 音量控制

■Global 全局设置

●Set Listener 设置接收器

●Set Listener Properties 设置接收器属性

■Midi midi音效

●Midi Player MIDI音效播放器

■Processing 数据处理

●Get Sound Spectrum 取得声音音谱

■Properties 属性

Virools中英文翻译BuildingBlocks交互式行为模块

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