☞HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记☞ 新特性:1. 取消了过时的显示效果标记 <font></font> 和 <center></center> ...2. 新表单元素引入3. 新语义标签的引入 4. canvas标签(图形设计)5. 本地数据库(本地存储)6. 一些API☞ 好处:1. 跨平台例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。☞ 缺点:1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳
<header></header><footer></footer><article></article><aside></aside><nav></nav><section></section>.....asp
☞ <video></video> 视频属性:controls 显示控制栏属性:autoplay 自动播放 属性:loop 设置循环播放☞ <audio></audio> 音频属性:controls 显示控制栏属性:autoplay 自动播放 属性:loop 设置循环播放☞ video标签支持的格式 .asp☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式<video><source src="code/多媒体标签/trailer.mp4"><source src="><source src="trailer.WebM"></video>
<input type="email">email: 输入合法的邮箱地址url: 输入合法的网址number: 只能输入数字range: 滑块color: 拾色器date: 显示日期month: 显示月份week : 显示第几周time: 显示时间
◆form属性: autocomplete=on | off 自动完成novalidate=true | false 是否关闭校验◆ input属性:*autofocus : 自动获取焦点form: list:<input type="text" list="abc"/><datalist id="abc"><option value="123">12312</option><option value="123">12312</option><option value="123">12312</option><option value="123">12312</option></datalist>multiple: 实现多选效果*placeholder : 占位符 (提示信息)*required: 必填项作业:◆自己解决required自定义提示信息◆预习和复习留下的疑问:◆ 如何修改表单控件中的默认提示信息 1. 表单验证触发oninvalid事件2. 通过setCustomValidity方法设置修改内容
☞ document.querySelector("选择器");备注:选择器: 可以是css中的任意一种选择器通过该选择器只能选中第一个元素。☞ document.querySelectorAll("选择器");备注:与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素☞ Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式☞ ve("类名"); 给当前dom元素移除类样式☞ ains("类名"); 检测是否包含类样式☞ le("active"); 切换类样式(有就删除,没有就添加)☞ 自定义属性 (小案例分析体验自定义属性)data-自定义属性名备注:在标签中,以data-自定义名称 1. 获取自定义属性 Dom.dataset 返回的是一个对象Dom.dataset.属性名 或者 Dom.dataset[属性名]注意: 属性名是不包含data-2. 设置自定义属性Dom.dataset.自定义属性名=值 或者 Dom.dataset[自定义属性名]=值;
☞ FileReaderFileReader 接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中readAsBinaryString ---将文件读取为二进制编码readAsText ---将文件读取为文本readAsDataURL ---将文件读取为DataURL☞ FileReader 提供的事件模型onabort 中断时触发onerror 出错时触发onload 文件读取成功完成时触发onloadend 读取完成触发,无论成功或失败onloadstart 读取开始时触发onprogress 读取中☞ 分析读取图片小案例
☞ 获取当前网络状态Line 返回一个布尔值☞ 网络状态事件1. line2. ffline
☞ 获取一次当前位置CurrentPosition(success,error);1. coords.latitude 维度2. coords.longitude 经度☞ 实时获取当前位置location.watchPosition(success,error);☞ 分析地理定位小案例
☞发展:随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以kie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 ☞ localStorage:1. 永久生效2. 多窗口共享3. 容量大约为20M◆window.localStorage.setItem(key,value) 设置存储内容◆Item(key) 获取内容◆veItem(key) 删除内容◆window.localStorage.clear() 清空内容☞ sessionStorage:1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口2. 可以在同一个窗口下访问3. 数据大小为5M左右◆window.sessionStorage.setItem(key,value)◆Item(key)◆veItem(key)◆window.sessionStorage.clear()
.asp作业:完成一个在线音乐播放器或者视频播放器
☞ 介绍canvas画布☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置☞ 解决画布重绘问题1. 设置一次描边2. 开启新的图层
veTo(x,y) 落笔
ctx.lineTo(x,y) 连线
ctx.stroke() 描边ctx.beginPath(); 开启新的图层演示: strokeStyle="值"
线宽: linewidth="值" 备注:不需要带单位线连接方式: lineJoin: round | bevel | miter (默认)线帽(线两端的结束方式): lineCap: butt(默认值) | round | square 闭合路径: ctx.closePath()--绘制一条直线演示代码--作业:1. 从200,100的位置绘制宽为200高为150的矩形2. 准备一个600*400的画布,三等分这个画布,分别绘制正方形。直角三角形,梯形
☞ 线性渐变var grdateLinearGradient(x0,y0,x1,y1);x0-->渐变开始的x坐标y0-->渐变开始的y坐标x1-->渐变结束的x坐标y1-->渐变结束的y坐标grd.addColorStop(0,"black"); 设置渐变的开始颜色grd.addColorStop(0.1,"yellow"); 设置渐变的中间颜色grd.addColorStop(1,"red"); 设置渐变的结束颜色ctx.strokeStyle=grd;ctx.stroke();备注:addColorStop(offse,color);中渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数☞ 径向渐变ateradialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);(x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标r0:开始圆的半径(x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标r1:结束圆的半径
ctx.fill(); 设置填充效果ctx.fillstyle="值"; 设置填充颜色
☞ 绘制一个如下图形
☞ 非零环绕原则:1. 任意找一点,越简单越好2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。4. 非零区域填充☞ 非零环绕原则案例:
原理:设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系例如: [10,10] 实线部分10px 空白部分10px例如: [10,5] 实线部分10px 空白部分5px例如: [10,5,20] 实线部分10px 空白5px 实线20px 空白部分10px 实线5px 空白绘制:ctx.setLineDash(数组);ctx.stroke();例如veTo(100, 100);ctx.lineTo(300, 100);ctx.setLineDash([2,4]);ctx.stroke();注意:如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
☞ 绘制一个描边矩形: content.strokeRect(x,y,width,height) ☞ 绘制一个填充矩形: content.fillRect(x,y,width,height) ☞ 清除: content.clearRect(x,y,width,height) ☞ 实现动画效果: 1. 先清屏2. 绘制图形3. 处理变量
☞ 绘制填充文本content.fillText(文本的内容,x,y)☞ 绘制镂空文本content.strokeText();☞ 设置文字大小:content.font="20px 微软雅黑"备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置☞ 文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】align="left | right | center"☞文字垂直对齐方式Baseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"☞文字阴影效果ctx.shadowColor="red"; 设置文字阴影的颜色ctx.ShadowOffsetX=值; 设置文字阴影的水平偏移量ctx.shadowOffsetY=值; 设置文字阴影的垂直偏移量ctx.shadowBlur=值; 设置文字阴影的模糊度
☞ //将图片绘制到画布的指定位置content.drawImage(图片对象,x,y);☞ //将图片绘制到指定区域大小的位置 x,y指的是矩形区域的位置,width和height指的是矩形区域的大小content.drawImage(图片对象,x,y,width,height);☞ //将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内content.drawImage(图片对象,sx,sy,swidth,sheight,dx,dy,dwidth,dheight);sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight 是值 截取图片区域的大小dx,dy 是指矩形区域的位置,dwidth,dheight是值矩形区域的大小☞ 解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制:绘制宽:绘制高==原始宽:原始高
☞content.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);x,y 圆心的坐标radius 半径startradian 开始弧度endradian 结束弧度direct 方向(默认顺时针 false) true 代表逆时针☞ 0度角在哪?以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负☞ 备注:角度 和 弧度的关系: 角度:弧度= 180:pi特殊值0度 = 0弧度30度 = π/6 (180度的六分之一)45度 = π/4 60度 = π/390度 = π/2180度 = π360度 = 2π☞ 绘制圆上任意点: 公式:x=ox+r*cos( 弧度 )y=oy+r*sin( 弧度 )ox: 圆心的横坐标oy: 圆心的纵坐标r: 圆的半径
ctx.scale(x,y)备注:沿着x轴和y轴缩放x,y 为倍数 例如: 0.5 1
本文发布于:2024-01-27 17:24:23,感谢您对本站的认可!
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