中山大学3D游戏HW2

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3D游戏HW2

简答并用程序验证
游戏对象运动的本质是什么?

游戏对象运动的本质是游戏对象每一帧在空间上的变化,例如位置发生变化(Position),或者发生了旋转(Rotation)。

请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
  1. 新建一个Vector3变量,为change,水平方向上的变化每一帧都是固定的,水平速度 * 时间间隔,竖直方向上为竖直速度 * 时间间隔,z方向为0。
 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Behavior : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}private float verticalSpeed = 0.00f;public float horizontalSpeed = 5.00f;const float g = 0.098f;// Update is called once per framevoid Update () {Vector3 change = new Vector3 (Time.deltaTime * horizontalSpeed, -Time.deltaTime * verticalSpeed, 0.0f);ansform.position += change;verticalSpeed += g;}}
  1. 与1类似,但是不调用position,而是调用Translate函数
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Behavior : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {}private float verticalSpeed = 0.00f;public float horizontalSpeed = 5.00f;const float g = 0.098f;// Update is called once per framevoid Update () {Vector3 change = new Vector3 (Time.deltaTime * horizontalSpeed, -Time.deltaTime * verticalSpeed, 0.0f);ansform.Translate (change);verticalSpeed += g;}
}
  1. 直接运用position的加减来完成
using Syst

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标签:中山大学   游戏
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