Systrace分析游戏卡顿问题之王者荣耀CPU资源不足

阅读: 评论:0

Systrace分析游戏卡顿问题之王者荣耀CPU资源不足

Systrace分析游戏卡顿问题之王者荣耀CPU资源不足

写在最前

在2018年以前,王者荣耀这款游戏对手机性能的需求很高,只有少数旗舰处理器才能流畅60帧运行,主要原因是游戏本身绝大部分任务集中在一个叫UnityMain的线程中,这个重负载的线程常常会因为CPU没办法满足其性能需求,导致一帧的处理时间超出16ms,进而表现出帧率波动/掉帧。
2018年开始游戏方普及了多线程版本,也就是把原来的一个UnityMain拆分成了两个线程,对于CPU的最大性能需求降低了,在同平台上性能表现当然更好,更稳定

本文的目的是从systrace的角度,来呈现不同的CPU资源(频率)对于游戏帧率的影响,首先是要创造对比测试条件

创造条件
  • 游戏设置 - 王者荣耀
    • 高帧率
    • 单人训练
  • 对比条件
    • 关闭大核
    • 小核1.7GHz VS 小核 825MHz
systrace 分析
1. CPU频率

可以看到8423时间点CPU频率从1.7GHz下降到了825MHz

2. 游戏帧率

在频率下降之前,游戏帧率大概是50-55fps之间,频率下降到825MHz之后,FPS降低到了40以下

UnityGfxDeviceW线程应该就是负责渲染的
首先通过dequeueBuffer拿到buffer,然后绘制渲染,完成之后调用queueBuffer通知SF这个buffer可以交到屏幕上去显示,这样就完成了一帧

下图的红栅格线是16.7ms一格,可以看到在8420ms前后,UnityGfxDeviceW完成一帧的时间差距明显

3. CPU性能影响
  • 首先这是一个很单纯的场景,负载基本一致,没有太大波动
    所以从上面的systrace就可以确认是CPU的性能影响导致,拿50fps以上和30fps左右的UnityGfxDeviceW来对比
  • 可以看到主要部分的时间从11.3ms变成了19.7ms,而且这个期间进程都基本处于running状态
  • 进程所处的CPU性能是一致的

图1 1.7GHz

图2 825MHz

所以可以通过绘制一帧UnityGfxDeviceW线程的running时间来确认,这个是由于CPU性能不足导致的掉帧

本文发布于:2024-01-28 05:27:51,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/17063908775121.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:荣耀   游戏卡   王者   资源   Systrace
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23