前几天在做代码审核的时候,Kai Uwe Broulik建议使用QScopedPointer来替代手工内存管理,使用后发觉确实节约了不少代码量,我的CHERRY可以延长寿命了!但是通过简单地阅读代码,发现和Python等动态语言的垃圾回收机制不同,并没有使用引用计数!下面我们来看看:
是的!从4.6开始,就可以替代:
if (myObj) {delete myObj;myObj = NULL;}
使用方法也很简单,在头文件里声明一个QScopedPointer<MyObject> myObjPtr;
然后在源文件中初始化它:
MyClass::MyClass() : myObjPtr(new MyObject){// }
查看QScopedPointer源代码里的注释:把基于栈的内存所有权给堆分配,称之为RAII。被这些拽术语的吓到了?那可以看看三点水的入门级《手把手教你构建 C 语言编译器》讲解的“虚拟”内存布局。QScopedPointer没有拷贝构造函数,也就是不能QScopedPointer(const QScopedPointer<T> &other)
,也没有重载赋值运算符,也就是不能myObjPtr = QScopedPointer<MyObject>(new MyObject);
QScopedPointer模板类中定义了Cleanup的默认参数为QScopedPointerDeleter<T>
,然后在QScopedPointer的析构函数里调用之Cleanup::cleanup,我们可以自定义一个故意不释放内存指针的MyScopedPointerDeleter模板类:
template <typename T>
struct MyScopedPointerDeleter
{static inline void cleanup(T *pointer){qDebug() << "