前言
在Android开发中,多线程应用是很是频繁的,其中Handler机制随处可见.
下面就本人对Handle的一些理解与你们一块儿分享,共同回顾下Handle异步消息传递机制。
1.Handler是什么?
Handler是一套在 Android开发中 进行异步消息传递的机制。
2.Handler在Android中的做用
在Android开发中多线程的应用中,将工做线程中需更新UI的操做信息 传递到 UI主线程,从而实现 工做线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理。
3. 咱们为何要使用Handler去处理更新UI操做呢?
在多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全。
4.Handler异步消息传递所涉及的相关概念
MainThread (主线程)UI线程,程序启动时自动建立。
工做线程,开发者本身开启的线程,执行耗时操做等。
Handler(处理者) UI线程与子线程通讯的媒介,添加消息到消息队列(Message Queue)处理循环器分发过来的消息(Looper)。
Message (消息) Handler接受&处理的对象,存储须要操做的消息。
Message Queue(消息队列) 数据存储结构,采用先进先出方式,存储Handler发过来的消息。
Looper(循坏器)消息队列与处理者的媒介,从消息队列中循环取出消息并发送给Handler处理。
5.使用方式
Handler的使用方式 因发送消息到消息队列的方式不一样而不一样(两种)
使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()
1.使用 Handler.sendMessage()方式
/**
* 方式1:新建Handler子类(内部类)
*/
// 步骤1:自定义Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法
class mHandler extends Handler {
// 经过复写handlerMessage() 从而肯定更新UI的操做
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 执行UI操做
}
}
// 步骤2:在主线程中建立Handler实例
private Handler mhandler = new mHandler();
// 步骤3:建立所需的消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
// 步骤4:在工做线程中 经过Handler发送消息到消息队列中
mHandler.sendMessage(msg);
/**
* 方式2:匿名内部类
*/
// 步骤1:在主线程中 经过匿名内部类 建立Handler类对象
private Handler mhandler = new Handler(){
// 经过复写handlerMessage()
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行UI操做
}
};
// 步骤2:建立消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
// 步骤3:在工做线程中 经过Handler发送消息到消息队列中
mHandler.sendMessage(msg);
2.使用Handler.post()
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 经过psot()发送,传入1个Runnable对象
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 指定操做UI内容
}
});
}
}.start();
6.Handler底层原理及源码分析
在源码分析前,先来了解Handler机制中的几个核心类android
处理器 (Handler)
消息队列 (MessageQueue)
循环器 (Looper)
关于这几个类的具体做用前面已经介绍过了就再也不过多阐述了。segmentfault
下面开始源码分析,注意力集中了
上文中咱们提到过Handler发送消息有两种方式,分别是安全
Handler.sendMessage()
使用Handler.post()
下面先从第一种开始分析:多线程
方式1:使用 Handler.sendMessage()
//经过匿名内部类 建立Handler类对象
private Handler mhandler = new Handler(){
// 经过复写handlerMessage()从而肯定更新UI的操做
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操做
}
};
---------->>开始源码分析
public Handler() {
this(null, false);
// ->>此处this指代的就是当前的Handler实例,调用有参构造
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
...// 无关代码我就不贴了
// 1. 指定Looper对象
mLooper = Looper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// Looper()做用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常
// 可经过执行MainLooper()方法得到主线程的Looper对象
// 2. 绑定消息队列对象(MessageQueue)
mQueue = mLooper.mQueue;
// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)
// 至此,完成了handler 与 Looper对象中MessageQueue的关联
}
从上面的源码来看,当咱们建立Handler对象后,经过Handler的构造方法系统就已经帮咱们自动绑定了looper和对应的MessageQueue消息队列。咱们只需拿着这个Handler对象执行咱们所需的操做就能够了
可是,你确定有疑问了,当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue) 是哪来的呢?我既没有获取也没有建立啊?
public static void main(String[] args) {
... // 无关的代码
Looper.prepareMainLooper();
// 1. 为主线程建立1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)
ActivityThread thread = new ActivityThread();
// 2. 建立主线程
Looper.loop();
// 3. 自动开启 消息循环
}
咱们能够看到,其实在Android应用进程启动时,会默认建立1个主线程(ActivityThread,也叫UI线程) ,建立ActivityThread的时候,会自动调用ActivityThread的1个静态的main()方法 = 应用程序的入口,而main()方法内则会自动调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象和MessageQueue队列。
而Handler对象建立时若不指定looper则默认绑定主线程的looper,从而能够执行主线程的UI更新操做。
如果在子线程中建立Handler实例,则须要指定looper了,因此就用上了MainLooper()方法来得到主线程的Looper对象。
方式1: 使用Handler.post()
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 1. 若msg.callback属性不为空,则表明使用了post(Runnable r)发送消息
// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 2. 若msg.callback属性为空,则表明使用了sendMessage(Message msg)发送消息,即回调复写的handleMessage(msg)
handleMessage(msg);
}
}
public void handleMessage(Message msg) {
... // 建立Handler实例时复写
}
从以上源码来看,使用Handler.post()时,系统会自动回调Runnable对象里复写的run()方法,将其打包成msg对象, 实际上和sendMessage(Message msg)发送方式相同。并发
至此,关于Handler的异步消息传递机制的解析就完成了。
7.关于Handler 内存泄露的缘由
在Android开发中,内存泄露是 十分常见的
其中一种状况就是在Handler中发生的内存泄露
为何会发生内存泄漏?
1.Handler的通常用法 : 新建Handler子类(内部类) 、匿名Handler内部类,而在咱们编写代码的时候,其实编译器就会提示咱们这种操做可能会发生内存泄漏,在android studio中就是这块代码会变黄。
2.提示的缘由是异步
该Handler类因为未设置为 静态类,从而致使了内存泄露
最终的内存泄露发生在Handler类的外部类:XXXActivity类中
3.内存泄漏的缘由
首先咱们先要了解一些其余的知识点。async
主线程的Looper对象的生命周期 = 应该应用程序的生命周期
在Java中,非静态内部类 & 匿名内部类都默认持有 外部类的引用,
而在Handler处理消息的时候,Handler必须处理完全部消息才会与外部类解除引用关系,若是此时外部Activity须要提早被销毁了,而Handler因还未完成消息处理而继续持有外部Activity的引用。因为上述引用关系,垃圾回收器(GC)便没法回收MainActivity,从而形成内存泄漏。ide
8.如何解决Handler内存泄漏
1.静态内部类+弱引用
将Handler的子类设置成 静态内部类,同时,还可加上 使用WeakReference弱引用持有Activity实例。
缘由:弱引用的对象拥有短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描时,一旦发现了只具备弱引用的对象,无论当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。oop
// 设置为:静态内部类
private static class FHandler extends Handler{
// 定义 弱引用实例
private WeakReference reference;
// 在构造方法中传入需持有的Activity实例
public FHandler(Activity activity) {
// 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
reference = new WeakReference(activity); }
// 复写handlerMessage()
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//更新UI
break;
case 2:
//更新UI
break;
}
2.当外部l类结束生命周期时,清空Handler内消息队列
@Override
protected void onDestroy() {
// 外部类Activity生命周期结束时,同时清空消息队列 & 结束Handler生命周期
}
推荐使用上述解决方法一,以保证保证Handler中消息队列中的全部消息都能被执行
总结
本文主要讲述了Handler的基本原理和使用方法,以及形成内存泄漏的缘由和解决方案。源码分析
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本文发布于:2024-01-28 07:00:10,感谢您对本站的认可!
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