Probabilistic Completeness 概率完备
A feasible solution will be found, if one exists, with probability one as the number of samples approaches infinity.
Astmptotical (Near) Optimality 渐进最优
The cost of the returned solution converges almost surely to the optimum as the number of samples approaches infinity.
Anytime 即时性
Quickly find a feasible but not necessarily optimal solution, then incrementally improve it over time.
在C-space中随机采样数个点,并且删除有碰撞的点。
将每个点与邻点相连,并且删除有碰撞的部分;得到图之后用基于图搜素的算法来求解
在找到路径后再检查路径中是否有碰撞
初始化:图, x i n i t x_{init} xinit, x g o a l x_{goal} xgoal
LOOP:
在图中随机采样得到一个点 x r a n d x_{rand} xrand
在已经生成的树中找到与 x r a n d x_{rand} xrand相邻的点 x n e a r x_{near} xnear
在 x n e a r x_{near} xnear指向 x r a n d x_{rand} xrand的连线上以固定步长生成新点 x n e w x_{new} xnew
构成 x n e a r x_{near} xnear到 x r a n d x_{rand} xrand的边
IF 边无碰撞:
IF x n e w = x g o a l x_{new}=x_{goal} xnew=xgoal:
END LOOP
初始化:图, x i n i t x_{init} xinit, x g o a l x_{goal} xgoal
初始化树 T T T
LOOP:
在图中随机采样得到一个点 x r a n d x_{rand} xrand
在已经生成的树 T T T中找到与 x r a n d x_{rand} xrand相邻的点 x n e a r x_{near} xnear
在 x n e a r x_{near} xnear指向 x r a n d x_{rand} xrand的连线上以固定步长生成新点 x n e w x_{new} xnew
构成 x n e a r x_{near} xnear到 x r a n d x_{rand} xrand的边
IF 边无碰撞:
IF x n e w = x g o a l x_{new}=x_{goal} xnew=xgoal:
END LOOP
查询范围:
range = min { γ ( log ( card ( V ) ) card ( V ) ) 1 d , η } text{range} = min{gamma(frac{log(text{card}(V))}{text{card}(V)})^{frac{1}{d}},eta} range=min{γ(card(V)log(card(V)))d1,η}
渐进最优性保证:
γ > ( 2 ( 1 + 1 d ) ) 1 d ( μ ( X f r e e ) ξ d ) 1 d gamma>(2(1+frac{1}{d}))^{frac{1}{d}}(frac{mu(X_{free})}{xi_d})^{frac{1}{d}} γ>(2(1+d1))d1(ξdμ(Xfree))d1
式中, d d d是空间的维数, card ( ⋅ ) text{card}(cdot) card(⋅)表示集合元素个数, η eta η为步长, ξ d xi_d ξd为 d d d维空间下单位球体积, μ ( X f r e e ) mu(X_{free}) μ(Xfree)为规划空间的大小
经验做法是,设置略大于RRT步长(steer distance)的常数范围大小
Bias Sampling
Sample biasing toward the goal
Sample Rejection
Reject samples with g + h > c*
Branch-and-bound
Prune the non-promising sub trees to reduce neighbor query cost
Graph Sparsify
Reject samples by resolution. Introduce near optimality.
Neighbor Query
k-nearest or range near; Approximate nearest neighbor; Range tree for different dimension.
Delay Collision Check
Sort the neighbours by potential cost-to-come values.
Check collisions in order and stop once a collision-free edge is found.
Bi-directional search
Conditional Rewire
Rewire Until the first solution is found.
Data Re-use
Store the collision-checking results for ChooseParent and Rewire (only valid for symmetric cost).
RRT算法是对自由空间进行均匀采样,搜索树上会生成很多冗余的分支,所以RRT算法的收敛速度很慢。我们可以对RRT*算法的采样过程进行改进。
RRT*的缺陷:
Over-exploitation
不需要对不能使路径更优的节点做Rewire
Under-exploitation
Rewire的范围仅作用于新加入节点的相邻节点;并不能保证在每一步中的临时路径均最优
RRT#在exploitation方面对RRT*做出了改进,保证在每一步中,已经获得的信息被最大程度利用(exploitation)。
RRT#论文
Informed Sampling 是在采样策略(exploration)方面对RRT类算法进行改进。引入了Informed sets的概念,将采样的空间变为Informed sets而不是整个解空间。通过不断迭代,缩小informed set的大小,使得结果趋向于最优解。
omniscient set(全知集)是一个在其中采样不会使得结果更差的集合,而Informed sets是对omniscient set的估计,具体有以下三种选择:
考虑precision和recall rate,选择L2 heuristic,其形状为椭圆形
其长轴长度为当前搜索到的最短路径长。在迭代过程中,每次找到更短的路径,就对椭圆参数进行更新,生成更小的Informed set,从而使结果趋向最优。
先在以原点为中心的单位圆中进行采样,然后利用椭圆参数,经过拉伸、旋转、平移得到最终的采样点坐标。
Informed Sampling 的缺陷:当起点到目标点之间出现可使路径更优的窄缝时,由于采样到窄缝的概率很低,路径将很难在迭代过程中被优化
GuILD:由beacon node 划分出local subsets,在两个集合的并集中采样,能更快的收敛到最优解
Local subsets分为两个集合,一个为搜索树起点到beancon node g ( b ) g(b) g(b),一个为 c ( ξ ) − g ( b ) c(xi)-g(b) c(ξ)−g(b)。在迭代过程中,前者不断收缩而后者不断扩大,从而使得算法能更容易采样到窄缝中的点。
kd树-知乎
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