游戏开发的学习记录⑧
(💦之前做的基本是2d的,在这个3d的项目中学到了很多新的知识)
//警报响起,调节灯光变红和闪烁
light.intensity=Mathf.Lerp(light.intensity,targetIntensity,Time.deltaTime*speed);
float angle = Vector3.Angle(forwardVector,playerVector);//两个向量之间的角度
创建一个类来存储标签
(之前通过GameObject.FindGameObjectsWithTag去寻找物体的时候,会因为输错大小写字母什么的找不到物体,之前这样输入错过好几次,这个方法真的很好用)
判断角色是否在运动的一种方式
anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Locomation")
Position = ansform.position;
(这两个是困住我最长时间的问题)
🆗一个新的记录,这个学完后加了一些自己的想法,修修改改,虽然最后还是有一点bug没能解决,但这次还是收获蛮多的。
本文发布于:2024-01-28 14:36:03,感谢您对本站的认可!
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