《Stealth秘密行动》游戏开发记录

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《Stealth秘密行动》游戏开发记录

《Stealth秘密行动》游戏开发记录

游戏开发的学习记录

    • 项目:Stealth秘密行动
    • 开始时间:2022.12.30
      • 一、新学到的:
      • 二、遇到的问题:
      • 三、成品部分展示:

游戏开发的学习记录

项目:Stealth秘密行动

开始时间:2022.12.30

(💦之前做的基本是2d的,在这个3d的项目中学到了很多新的知识)

一、新学到的:

  1. Mathf.Lerp

    (一个简单的应用,用在灯光的颜色变化上,还有角色的速度改变上,使用这个函数会有一个变化过程,不会过于直来直去)
//警报响起,调节灯光变红和闪烁
light.intensity=Mathf.Lerp(light.intensity,targetIntensity,Time.deltaTime*speed);
  1. Mathf.Abs

    (在计算一些角度,速度等插值上还是经常用到的)
  2. Vector3.Angle

    应用示例:
float angle = Vector3.Angle(forwardVector,playerVector);//两个向量之间的角度

  1. 创建一个类来存储标签

    (之前通过GameObject.FindGameObjectsWithTag去寻找物体的时候,会因为输错大小写字母什么的找不到物体,之前这样输入错过好几次,这个方法真的很好用)

  2. 判断角色是否在运动的一种方式

anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Locomation")


二、遇到的问题:

  1. 组件和角色各动各的

    解决方式:
Position = ansform.position;
  1. 版本问题:
    navAgent.Stop();已经过时了
    解决方式:
    navAgent.isStopped = true;

(这两个是困住我最长时间的问题)


三、成品部分展示:








🆗一个新的记录,这个学完后加了一些自己的想法,修修改改,虽然最后还是有一点bug没能解决,但这次还是收获蛮多的。

本文发布于:2024-01-28 14:36:03,感谢您对本站的认可!

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标签:游戏开发   秘密   Stealth
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