[UNITY二三事

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USS用法列表总结

Unity文档-USS 选择器

/*C# type选择器:按钮元素*/
Button {border-radius: 33px;width: 100px;
}/*Pseudo-Class(伪类) ":hover"*/
Button:hover {border-radius: 11px;width: 100px;
}/*根伪类*/
:root {height: 300px;
}/*name选择器:名为"Cancel"的元素*/
#Cancel {width: 190px;border-width: 2px;border-color: DarkRed;background-color: LightGreen;
}/*class选择器:添加了此class的元素*/
.ClassName{background-color: yellow;height: 55px;
}/*通用选择器*/
*{background-color: lightblue;
}/*Descendant(后代)选择器(中间有个空格!):第一个选择器的结果,第二个选择器匹配其所有后代元素*/
#descendant1 .descendant2 {background-color: yellow;
}/*Child选择器:第一个选择器的结果,第二个选择器只匹配其直接子节点元素*/
#child1 > .child2 {background-color: yellow;
}/*Multiple选择器:选择满足所有选择器的元素*/
.multiple1.multiple2 {background-color: yellow;
}

USS写法规范总结

Unity文档-BEM编写规范

BEM命名规则, <块名称> _ _ <元素名称> - - <修饰符>(注意横线数量):

  • 块名称:块是有意义的独立实体或控件。例如,menu、button、list-view
  • 元素名称:块的一部分,没有独立含义,并且在语义上与其块相关。元素名称用两个下划线追加到块名称之后。例如,menu__item、button__icon 或 list-view__item
  • 修饰符:一个可更改块或元素外观或行为的标记。修饰符用两个短划线追加到块或元素名称之后。例如,menu–disabled、menu__item–disabled、button–small 或 list-view__item–selected。

本文发布于:2024-01-28 16:43:48,感谢您对本站的认可!

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标签:二三   UNITY
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