在Google IO的演讲上,其配图是一幅发射火弓箭的图,有点类似流星。见下图
其实,从这幅图,我们也可以看出来,Volley特别适合数据量不大但是通信频繁的场景。
1.1. Volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。
比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:
在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。
而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。
再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问,我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。
再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。
1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:
JSON,图像等的异步下载;
网络请求的排序(scheduling)
网络请求的优先级处理
缓存
多级别取消请求
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
2. 使用前的准备
引入Volley非常简单,首先,从git库先克隆一个下来:
git clone
然后编译为jar包,再在自己的工程里import进来。
3.使用例子
下面简单看看如何使用Volley
3.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。
mQueue = wRequestQueue(getApplicationContext());
mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null,new Listener() {@Overridepublic void onResponse(JSONObject response) {Log.d(TAG, "response : " + String());}}, null));
mQueue.start();
3.2. 给ImageView设置图片源
// imageView是一个ImageView实例
// ImageListener的第二个参数是默认的图片resource id
// 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0
ImageListener listener = ImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
(url, listener);
ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
NetworkImageView view = (NetworkImageView) findViewById(R.idwork_image_view);
view.setImageUrl(url, new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache()));
3.4. 使用ImageLoader
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
... ...if(holder.imageRequest != null) {holder.imageRequest.cancel();
}
holder.imageRequest = (BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, );
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的com.android.volley.NetworkImageView。
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
/*** Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it* will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations* must not block. Implementation with an LruCache is recommended.*/
public interface ImageCache {public Bitmap getBitmap(String url);public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap);
}
下面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
.java
3.5. 使用自己定制的request
我们也可以通过继承Request根据自己的需求来定制自己的request
@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) {try {String json = new String(response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers));return Response.success(gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response));} catch (UnsupportedEncodingException e) {(new ParseError(e));} catch (JsonSyntaxException e) {(new ParseError(e));}
}
这段代码节选自:
里面使用的gsonle.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。
以下是使用自定制request的例子:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null,new Listener() {public void onResponse(ListResponse response) {appendItemsToList(response.item);notifyDataSetChanged();}}
}
4. Volley的架构设计
Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。
具体可以参考下图,此图节选自Google I/O 演讲
Main Thread
如果在一个Activity里面启动了网络请求,而在这个网络请求还没返回结果的时候,如果Activity被结束了,则我们需要写如下代码作为防守:
@Override public void onPostExecute(Result r) {if (getActivity() == null) {return;}// ...
}
Activity被终止之后,如果继续使用其中的Context等,除了无辜的浪费CPU,电池,网络等资源,有可能还会导致程序crash,所以,我们需要处理这种一场情况。
使用Volley的话,我们可以在Activity停止的时候,同时取消所有或部分未完成的网络请求。
Volley里所有的请求结果会返回给主进程,如果在主进程里取消了某些请求,则这些请求将不会被返回给主线程。
比如,可以针对某些个request做取消操作:
@Override
public void onStop() {for (Request <?> req : mInFlightRequests) {req.cancel();}...
}
或者,取消这个队列里的所有请求:
@Override pubic void onStop() {mRequestQueue.cancelAll(this);...
}
也可以根据RequestFilter或者Tag来终止某些请求:
@Override public void onStop() {mRequestQueue.cancelAll( new RequestFilter() {})...// ormRequestQueue.cancelAll(new Object());...
5.总结
从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:
但是这个东西也有不实用的地方,比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
更多内容,可以从源代码获取,见下面附录的连接1.
–
附录、参考link:
1. Volley主页
2. Google I/O Volley演讲 =yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
3. Android Tips #51 ネットワーク通信・キャッシュ処理をより速く、簡単に実装できるライブラリ “Volley” を使ってみた/
4. Google I/O 2013 – Android : Volley: Easy, Fast Networking for Android .html?m=1
本文发布于:2024-01-28 16:53:01,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/17064319858873.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |