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【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形5.1.2 基于物理的相机概述

    • @[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形5.1.2 基于物理的相机概述
    • 5.1.2.1 曝光三角形
      • 相机镜头到达传感器
      • 曝光补偿
      • 直方图
    • 5.1.2.2 快门速度
    • 5.1.2.3 光圈
      • 光圈差异效果
    • 5.1.2.3 ISO
      • 胶片颗粒Grain
    • 5.1.2.4 HDRP下基于物理的摄像机环境
      • 快门速度
      • 光圈
      • 感光度(ISO)
      • 曝光补偿
      • 焦距和焦长

5.1.2.1 曝光三角形


曝光主要由三个参数控制:

  • 快门速度(可以获得运动模糊)
  • 光圈(可以获得景深)
  • 感光度(可以获得噪点)

相机镜头到达传感器

上述三个参数协同工作,调节进入传感器的光量(光圈和快门)和该表面的感光度(传统的胶片和现代的数字ISO).

上图表现了光通过镜头到达传感器的整个过程。我们可以看到光先通过光圈控制后,再通过快门,最后再到达传感器上。

曝光补偿

曝光补偿是一种曝光控制的方式,一般常见在±2~3EV。以前胶片时代只能调1个EV,现在能调1 ~ 3个EV。

直方图

用以表示整张图片中各个像素的亮度颜色分布情况。

是用来观察照片是否曝光的重要工具。

5.1.2.2 快门速度

定义:快门速度是衡量相机快门打开的时间——允许光线照射到传感器的时间。
如果快门速度太慢,将导致运动模糊

Unity中的相机速度过快导致的运动模糊:

5.1.2.3 光圈

光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内传感器光量的装置,通常在镜头内。

小的光圈数值代表大光圈,大的光圈数值代表小光圈。(可以将这类数值看作分母)
光圈大小遵循圆形面积计算公式,所以光圈大小的变化遵循范平方定律。

光圈差异效果


“光圈大小会影响景深,光圈越大景深越大,主物体清晰,背景模糊,
光圈越小景深越小,几乎所有物体都清晰”

光圈并不是越小越好,当光圈太小时,会发生衍射现象,从而无法达到全景锐化的效果;

5.1.2.3 ISO

ISO与快门速度一样是线性的。且与数值大小成正比。数值越大,感光度越高。

胶片颗粒Grain

提升ISO有两种方式:

  1. 强行提高每个像素点的亮度和对比度;
  2. 使用多个像素点共同完成原来只要一个像素点来完成的任务。

上述操作同时带来一个问题——数字噪点

5.1.2.4 HDRP下基于物理的摄像机环境

快门速度

光圈

感光度(ISO)

曝光补偿

焦距和焦长

本文发布于:2024-01-28 19:45:38,感谢您对本站的认可!

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