我的回答是“热情所在”。但热情又是从哪里来的呢?其实是看到行业前辈们走过的路,我才决定踏上这条路的。没错,这篇文章其实是一个推荐“书单”,旨在让未来迷茫的自己记起初心。“书单”内排名不分先后,仅仅以我阅读的先后顺序排列。
摘抄豆瓣上一句内容简介:“两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品–DOOM和Quake”。
豆瓣读书 /
Jonathan Blow,游戏《时空幻境》和《见证者》的制作人。关注独立游戏,或者看过《独立游戏大电影》的同学,相信都认识他了,一般称之为“吹哥”。《见证者》电台节目,让我了解了他的人生历程,他的游戏理念,或者更应该说是信念。《诗篇四十六的秘密》是Brian Moriarty在2002年GDC的一个演讲,这篇演讲对Blow影响深远。看完演讲的翻译之后,我也一样被深深震撼了。
机核网电台节目:见证见证者:解读Jonathan Blow的游戏《The Witness》:
由网友“九六一四四”翻译的文章《重译与润色 | 诗篇四十六的秘密》:
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