工作第一年,学到了什么

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工作第一年,学到了什么

工作第一年,学到了什么

工作第一年,学到了什么

  • 2018
    • 主要做的几个项目
      • 个人
      • 实习 直播客户端 开发
      • 学校 毕业项目
    • 知识点
    • 开发工具
    • 语言
    • 回顾与展望
  • 2019
    • 知识点
      • 用户端
      • 前端-运营平台
      • 后台
      • 其他
    • 项目经验
      • 商城运营后端
      • 支付宝小程序
      • 微信小程序
      • 多个小游戏(模仿别人的,凉凉)
      • 2.5d小游戏
    • 其他
    • 开发工具
    • 常用语言
    • 回顾&展望

2018

主要做的几个项目

个人

和室友搞的半途而废的APP,期间学习到的相关的

  • java 后端
    • servlet
    • AES/RSA,签名算法等通信加密的知识
  • android 开发
    • http通信
    • socket通信
    • android 常用

实习 直播客户端 开发

  • python 入门
  • json解析器(练手)
  • svn工作流
  • 首次接触公司级别的项目

学校 毕业项目

毕业时的项目使用爬虫爬取了音乐数据与用户听歌历史,使用了CNN与word2vec相关技术进行分类

  • pandas
  • tensorflow
  • numpy
  • keras
  • word2vec

知识点

学习/爱好用到,比起那些手握一大堆论文的的大神们只能说业余。
但总归是学过的东西,记录下方便回顾

  • 数据分析
  • 声音/图像信号处理
  • 安卓Native开发
  • iOSNative开发
  • 通信专业基础知识
  • 爬虫
  • 量化投资
  • 深度学习

开发工具

  • pyCharm
  • eclipse
  • androidStudio
  • anaconda

语言

  • python
  • c++(毕业时语言特性已然忘得七七八八了)
  • java

回顾与展望

开发android的过程中,日渐觉得自己计算机的底子好像很薄弱。
像操作系统,计算机网络,语言特性,多线程等基础知识了解不多。
也考虑过算法方面,无奈读书时候没好好搞学术&实验室培养方向不同,只在最后毕业关头论文速成了一下,到底还是工程型选手。

于是,找工作的时候也就希望往后台的方向找,最终也找了个不要求我有后台经验的公司。
收入少点,学习机会多点,咸鱼时间多点,最初是这么个期望。

2019

知识点

记录一下用到的知识点,感觉还是不够深入

用户端

  • cocos creator
  • mpvue

前端-运营平台

  • jquery
  • FreeMarker
  • bootstrap
  • element-UI
  • vue

后台

  • ecache
  • redis
  • spring-boot
  • dubbo
  • mySQL
  • mybatis
  • shiro
  • spring
  • 部署,日志查看,linux的使用

其他

微信小程序
微信小游戏
支付宝小程序

项目经验

商城运营后端

  • 首页配置化
  • 商户端登陆流程改造
  • 一品多商
  • 后端模块改造,功能迁移

支付宝小程序

  • 计算器类 原生

微信小程序

  • 活动发布,通知

多个小游戏(模仿别人的,凉凉)

  • 弹球
  • 倒买倒卖物品的大富翁游戏
  • 休闲,挂机游戏
  • 跑酷,机关类
  • 消除

2.5d小游戏

  • 触控逻辑嵌套
  • 可配置的新手引导框架
  • 龙骨动画混合动画
  • 技能模块配置化

其他

公司临时搭的游戏班子,设计也是现学的龙骨动画,解决问题的过程中不知不觉也学会了做动画了。

cocos 和 微信开发者工具 这套开发环境 感觉还是在苹果系统上好用点。
然而公司没装备,自己又喜欢用台式机。捣鼓了一下黑苹果。

工作一年最明显的就是,熬夜,然后四肢僵硬,体检超标等,算是职业病了吧。
有段时间还会掉发。。明明不是家族基因呀。。恐慌
偶然机会下,被大佬们带去健身房跟着教练练了几个月,才稍微感觉日常的精神/身体状态恢复。

开发工具

  • idea
  • cocos creator
  • webStrom

常用语言

  • java
  • ts
  • js

回顾&展望

刚开始半年,分进了一个商城的基础组,业务之余比其他同学有更多的时间去接触一些基础的东西。
期间还是感到十分新鲜,对工作还是比较满意的。

年初公司投入了人力去搞小程序,小游戏,但没太多资源,自身自灭。
有个算是火了,但其他基本全凉了,年中团队调整缩编。。
基本宣告路线失败,有一种白忙活的感受。
然后后来的工作内容又偏向前端了。

听到同学们各路跳槽,也是有点心动和怀疑自己当时的选择了。

公司主业不是游戏,但却希望通过游戏引流,然后机缘巧合之下分到了这个小组。
从公司角度看,投入过多人力去这样的边缘业务是不现实的。
要做出成绩,也只能靠自己额外的输出了。

最近一款新的游戏上线,参与了一些游戏配置化工作(技能,新手引导等)。
这段时间还是有点收获,后续再看看数据怎样。

本文发布于:2024-01-29 05:12:59,感谢您对本站的认可!

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标签:第一年   工作
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