名人说:莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。—— 苏轼《定风波·莫听穿林打叶声》
Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)
目录
- 一、效果图
- 二、代码(带注释)
- 三、说明
//创作者:Code_流苏(CSDN)
//未经允许,禁止转载发布,可自己学习使用
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>using namespace std;const int SIZE = 4; // 定义游戏板的大小为4x4// 初始化游戏板
void initializeBoard(vector<vector<int>>& board) {board.assign(SIZE, vector<int>(SIZE, 0)); // 将游戏板初始化为SIZE x SIZE的0矩阵// 在游戏板上随机生成两个数字2board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;board[rand() % SIZE][rand() % SIZE] = 2;
}// 打印游戏板
void printBoard(const vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {if(board[i][j] == 0) cout << ".";else cout << board[i][j];cout << "t";}cout << endl;}
}// 检查是否还有可移动的格子
bool canMove(const vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {// 如果有空格或者有相邻的相同数字,则可以移动if (board[i][j] == 0) return true;if (i < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i + 1][j]) return true;if (j < SIZE - 1 && board[i][j] == board[i][j + 1]) return true;}}return false;
}// 在随机位置添加一个数字2或4
void addNumber(vector<vector<int>>& board) {int i, j;do {i = rand() % SIZE;j = rand() % SIZE;} while (board[i][j] != 0); // 选择一个空的格子board[i][j] = (rand() % 10 == 0) ? 4 : 2; // 有10%的概率生成4,90%的概率生成2
}// 旋转游戏板
void rotateBoard(vector<vector<int>>& board) {vector<vector<int>> temp(SIZE, vector<int>(SIZE));for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {for (int j = 0; j < SIZE; ++j) {temp[j][SIZE - 1 - i] = board[i][j]; // 旋转90度}}board = temp;
}// 向左移动格子并合并
void moveTiles(vector<vector<int>>& board) {for (int i = 0; i < SIZE; ++i) {int lastMergePosition = -1; for (int j = 1; j < SIZE; ++j) {if (board[i][j] == 0) continue; // 如果当前格子为空,则跳过int previousPosition = j - 1;// 寻找可以合并或移动的位置while (previousPosition > lastMergePosition && board[i][previousPosition] == 0) {previousPosition--;}if (previousPosition == j) continue; // 如果没有可移动或合并的位置,继续下一个格子// 根据情况移动或合并格子if (board[i][previousPosition] == 0) {board[i][previousPosition] = board[i][j];board[i][j] = 0;} else if (board[i][previousPosition] == board[i][j]) {board[i][previousPosition] *= 2;board[i][j] = 0;lastMergePosition = previousPosition;} else if (previousPosition + 1 != j) {board[i][previousPosition + 1] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}
}// 定义不同方向的移动
void moveLeft(vector<vector<int>>& board) {moveTiles(board);
}void moveRight(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);
}void moveUp(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);
}void moveDown(vector<vector<int>>& board) {rotateBoard(board);moveTiles(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);rotateBoard(board);
}// 主函数
int main() {srand(time(NULL)); // 设置随机种子vector<vector<int>> board;initializeBoard(board); // 初始化游戏板printBoard(board); // 打印游戏板while (true) {if (!canMove(board)) {cout << "游戏结束!" << endl;break;}char input;cout << "选择方向 (w/a/s/d): ";cin >> input; // 获取用户输入switch (input) {case 'a':moveLeft(board);break;case 'd':moveRight(board);break;case 'w':moveUp(board);break;case 's':moveDown(board);break;default:cout << "无效输入! 请使用 w/a/s/d." << endl;continue;}if (canMove(board)) {addNumber(board); // 在合适位置添加新的数字}printBoard(board); // 打印更新后的游戏板}return 0;
}
上述代码实现了一个简单的2048游戏,主要由以下几个部分组成:
初始化游戏板 (initializeBoard
函数):用于初始化一个SIZE x SIZE
(在这个例子中是4x4)的游戏板,并随机在两个位置放置数字2。
打印游戏板 (printBoard
函数):该函数用于遍历游戏板并打印每个元素,其中0被替换为.
以便于观看。
检查是否可以移动 (canMove
函数):这个函数用来检查游戏板上是否还有可合并的元素或者空位,以决定游戏是否结束。
添加数字 (addNumber
函数):在玩家移动之后,在一个随机的空位置上添加一个新的数字(90%的概率是2,10%的概率是4)。
旋转游戏板 (rotateBoard
函数):为了简化移动逻辑,此函数用来将游戏板顺时针旋转90度。
移动方块 (moveTiles
函数):该函数用于处理实际的方块移动和合并逻辑。
移动方向 (moveLeft
, moveRight
, moveUp
, moveDown
函数):这些函数使用moveTiles
和rotateBoard
来处理不同方向的移动。
主函数 (main
函数):设置游戏的初始状态,然后进入一个循环,等待玩家输入来移动方块,直到没有移动可做时结束游戏。
补充说明:
const int SIZE = 4
预设的,即方格大小为4x4。Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder)
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本文发布于:2024-01-29 09:22:19,感谢您对本站的认可!
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