c语言做的键盘五子棋,纯C语言做的键盘操作的五子棋.docx

阅读: 评论:0

c语言做的键盘五子棋,纯C语言做的键盘操作的五子棋.docx

c语言做的键盘五子棋,纯C语言做的键盘操作的五子棋.docx

0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查

for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

int input;//输入变量

int victor;//赢家信息

Initialize();//初始化对局

while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input=getch();//等待键盘按下一个字符

if(input==27)//如果是ESC则退出程序

{

exit(0);

}

else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子

{

if(Put())//如果走子成功则判断胜负

{

victor=Check();

Now=3-Now;//轮换当前走子玩家

count++;

if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText="黑方获得了胜利!";

Print();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}

else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText="白方获得了胜利!";

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局

{

showText="平局!";

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return 0;

}

}

}

else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键

{

input=getch();//获得第二次输入信息

switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置

{

case 0x4B://

Cx--;

break;

case 0x48:

Cy--;

break;

case 0x4D:

Cx++;

break;

case 0x50:

Cy++;

break;

}

if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧

if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;

if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;

if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;

}

}

}

int main()//主函数

{

system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题

system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小

system("color E0");//设置颜色

while(1){//循环执行游戏

RunGame();

}

}

本文发布于:2024-01-29 10:28:11,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170649529614641.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:五子   语言   键盘   键盘操作   docx
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23