Java面向对象篇:封装、继承、多态

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Java面向对象篇:封装、继承、多态

Java面向对象篇:封装、继承、多态

文章目录

    • 1. 类和对象
      • 1.1 类和对象的理解
      • 1.2 类的定义
      • 1.3 对象的使用
      • 1.4 学生对象-练习
    • 2. 对象内存图
      • 2.1 单个对象内存图
      • 2.2 多个对象内存图
      • 2.3 多个对象指向相同内存图
    • 3. 成员变量和局部变量
      • 3.1 成员变量和局部变量的区别
    • 4. 封装
      • 4.1 private关键字
      • 4.2 private的使用
      • 4.3 this关键字
      • 4.4 this内存原理
      • 4.5 封装思想
    • 5. 构造方法
      • 5.1 构造方法概述
      • 5.2 构造方法的注意事项
      • 5.3 标准类制作
    • 6. 继承
      • 6.1 继承的实现
      • 6.2 继承的好处和弊端
    • 7. 继承中的成员访问特点
      • 7.1 继承中变量的访问特点
      • 7.2 super
      • 7.3 继承中构造方法的访问特点
      • 7.4 继承中成员方法的访问特点
      • 7.5 super内存图
      • 7.6 方法重写
      • 7.7 方法重写的注意事项
      • 7.8. Java中继承的注意事项
    • 8. 继承练习
      • 8.1 老师和学生
      • 8.2 猫和狗
    • 9. 修饰符
      • 9.1 package
      • 9.2 import
      • 9.3 权限修饰符
      • 9.4 final
      • 9.5 final修饰局部变量
      • 9.6 static
      • 9.7 static访问特点
    • 10. 多态
      • 10.1 多态的概述
      • 10.2 多态中的成员访问特点
      • 10.3 多态的好处和弊端
      • 10.4 多态中的转型
      • 10.5 多态的案例
    • 11. 抽象类
      • 11.1 抽象类的概述
      • 11.2 抽象类的特点
      • 11.3 抽象类的成员特点
      • 11.4 抽象类的案例
    • 12. 接口
      • 12.1 接口的概述
      • 12.2 接口的特点
      • 12.3 接口的成员特点
      • 12.4 接口的案例
      • 12.5 类和接口的关系
      • 12.6 抽象类和接口的区别
    • 13. 综合案例
      • 13.1 案例需求
      • 13.2 代码实现
    • 14. 参数传递
      • 14.1 类名作为形参和返回值
      • 14.2 抽象类作为形参和返回值
      • 14.3 接口名作为形参和返回值
    • 15. 内部类
      • 15.1 内部类的基本使用
      • 15.2 成员内部类
      • 15.3 局部内部类
      • 15.4 匿名内部类
      • 15.5 匿名内部类在开发中的使用

1. 类和对象

1.1 类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
  • 类和对象的关系
    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2 类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义步骤:

①定义类

②编写类的成员变量

③编写类的成员方法

public class 类名 {// 成员变量变量1的数据类型 变量1;变量2的数据类型 变量2;…// 成员方法方法1;方法2;	
}

示例代码:

/*手机类:类名:手机(Phone)成员变量:品牌(brand)价格(price)成员方法:打电话(call)发短信(sendMessage)*/
public class Phone {//成员变量String brand;int price;//成员方法public void call() {System.out.println("打电话");}public void sendMessage() {System.out.println("发短信");}
}

1.3 对象的使用

  • 创建对象的格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 调用成员的格式:
    • 对象名.成员变量
    • 对象名.成员方法();
  • 示例代码
/*创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();范例:Phone p = new Phone();使用对象1:使用成员变量格式:对象名.变量名范例:p.brand2:使用成员方法格式:对象名.方法名()范例:p.call()*/
public class PhoneDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Phone p = new Phone();//使用成员变量System.out.println(p.brand);System.out.println(p.price);p.brand = "小米";p.price = 2999;System.out.println(p.brand);System.out.println(p.price);//使用成员方法p.call();p.sendMessage();}
}

1.4 学生对象-练习

  • 需求:首先定义一个学生类,然后定义一个学生测试类,在学生测试类中通过对象完成成员变量和成员方法的使用
  • 分析:
    • 成员变量:姓名,年龄…
    • 成员方法:学习,做作业…
  • 示例代码:
class Student {//成员变量String name;int age;//成员方法public void study() {System.out.println("好好学习,天天向上");}public void doHomework() {System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");}
}
/*学生测试类*/
public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();//使用对象System.out.println(s.name + "," + s.age);s.name = "林青霞";s.age = 30;System.out.println(s.name + "," + s.age);s.study();s.doHomework();}
}

2. 对象内存图

2.1 单个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

2.2 多个对象内存图

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

  • 总结:

    多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

2.3 多个对象指向相同内存图

  • 总结

    当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)

    只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

3. 成员变量和局部变量

3.1 成员变量和局部变量的区别

  • 类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
  • 内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
  • 生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
  • 初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)

4. 封装

4.1 private关键字

private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)

  • 被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作

    • 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
    • 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
  • 示例代码:

    /*学生类*/
    class Student {//成员变量String name;private int age;//提供get/set方法public void setAge(int a) {if(a<0 || a>120) {System.out.println("你给的年龄有误");} else {age = a;}}public int getAge() {return age;}//成员方法public void show() {System.out.println(name + "," + age);}
    }
    /*学生测试类*/
    public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();//给成员变量赋值s.name = "林青霞";s.setAge(30);//调用show方法s.show();}
    }
    

4.2 private的使用

  • 需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30

  • 示例代码:

    /*学生类*/
    class Student {//成员变量private String name;private int age;//get/set方法public void setName(String n) {name = n;}public String getName() {return name;}public void setAge(int a) {age = a;}public int getAge() {return age;}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}
    }
    /*学生测试类*/
    public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();//使用set方法给成员变量赋值s.setName("林青霞");s.setAge(30);s.show();//使用get方法获取成员变量的值System.out.Name() + "---" + s.getAge());System.out.Name() + "," + s.getAge());}
    }
    

4.3 this关键字

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
public class Student {private String name;private int age;public void setName(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public int getAge() {return age;}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}
}

4.4 this内存原理

  • this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

  • 示例代码:

    public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();s1.setName("林青霞");Student s2 = new Student();s2.setName("张曼玉");}
    }
    
  • 图解:

4.5 封装思想

  1. 封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  2. 封装原则
    将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  3. 封装好处
    通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

5. 构造方法

5.1 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名{

    ​ 修饰符 类名( 参数 ) {

    ​ }

    }

  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

  • 示例代码:

class Student {private String name;private int age;//构造方法public Student() {System.out.println("无参构造方法");}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}
}
/*测试类*/
public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s = new Student();s.show();}
}

5.2 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建

如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载

如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式

无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

  • 重要功能!

可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

  • 示例代码
/*学生类*/
class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name) {this.name = name;}public Student(int age) {this.age = age;}public Student(String name,int age) {this.name = name;this.age = age;}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}
}
/*测试类*/
public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Student s1 = new Student();s1.show();//public Student(String name)Student s2 = new Student("林青霞");s2.show();//public Student(int age)Student s3 = new Student(30);s3.show();//public Student(String name,int age)Student s4 = new Student("林青霞",30);s4.show();}
}

5.3 标准类制作

  • 需求:定义标准学生类,要求分别使用空参和有参构造方法创建对象,空参创建的对象通过setXxx赋值,有参创建的对象直接赋值,并通过show方法展示数据。
  • 示例代码:
class Student {//成员变量private String name;private int age;//构造方法public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}//成员方法public void setName(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public int getAge() {return age;}public void show() {System.out.println(name + "," + age);}
}
/*创建对象并为其成员变量赋值的两种方式1:无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值2:使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
*/
public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {//无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值Student s1 = new Student();s1.setName("林青霞");s1.setAge(30);s1.show();//使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象Student s2 = new Student("林青霞",30);s2.show();}
}

6. 继承

6.1 继承的实现

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法
  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现
    • 格式:class 子类 extends 父类 { }
      • 举例:class Dog extends Animal { }
  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。
  • 示例代码

    public class Fu {public void show() {System.out.println("show方法被调用");}
    }
    public class Zi extends Fu {public void method() {System.out.println("method方法被调用");}
    }
    public class Demo {public static void main(String[] args) {//创建对象,调用方法Fu f = new Fu();f.show();Zi z = new Zi();z.method();z.show();}
    }
    

6.2 继承的好处和弊端

  • 继承好处
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承弊端
    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
  • 继承的应用场景:
    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
      • is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

7. 继承中的成员访问特点

7.1 继承中变量的访问特点

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找
  2. 子类成员范围找
  3. 父类成员范围找
  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
  • 示例代码

    class Fu {int num = 10;
    }
    class Zi {int num = 20;public void show(){int num = 30;System.out.println(num);}
    }
    public class Demo1 {public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.show();	// 输出show方法中的局部变量30}
    }
    

7.2 super

  • this&super关键字:
    • this:代表本类对象的引用
    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
  • this和super的使用分别
    • 成员变量:
      • this.成员变量 - 访问本类成员变量
      • super.成员变量 - 访问父类成员变量
    • 成员方法:
      • this.成员方法 - 访问本类成员方法
      • super.成员方法 - 访问父类成员方法
  • 构造方法:
    • this(…) - 访问本类构造方法
    • super(…) - 访问父类构造方法

7.3 继承中构造方法的访问特点

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

​ 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
2. 在父类中自己提供一个无参构造方法

推荐方案:

​ 自己给出无参构造方法

7.4 继承中成员方法的访问特点

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找
  2. 父类成员范围找
  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

7.5 super内存图

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

7.6 方法重写

  • 1、方法重写概念
    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)
  • 2、方法重写的应用场景
    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
  • 3、Override注解
    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

7.7 方法重写的注意事项

  • 方法重写的注意事项
  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
  • 示例代码
public class Fu {private void show() {System.out.println("Fu中show()方法被调用");}void method() {System.out.println("Fu中method()方法被调用");}
}public class Zi extends Fu {/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/@Overrideprivate void show() {System.out.println("Zi中show()方法被调用");}/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */@Overrideprivate void method() {System.out.println("Zi中method()方法被调用");}/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */@Overridepublic void method() {System.out.println("Zi中method()方法被调用");}
}

7.8. Java中继承的注意事项

  • Java中继承的注意事项

    1. Java中类只支持单继承,不支持多继承
      • 错误范例:class A extends B, C { }
    2. Java中类支持多层继承
  • 多层继承示例代码:

    public class Granddad {public void drink() {System.out.println("爷爷爱喝酒");}}public class Father extends Granddad {public void smoke() {System.out.println("爸爸爱抽烟");}}public class Mother {public void dance() {System.out.println("妈妈爱跳舞");}}
    public class Son extends Father {// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
    }
    

8. 继承练习

8.1 老师和学生

  • 需求:定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式改写代码,并进行测试

  • 步骤:

    ①定义老师类(姓名,年龄,教书())

    ②定义学生类(姓名,年龄,学习())

    ③定义测试类,写代码测试

    ④共性抽取父类,定义人类(姓名,年龄)

    ⑤定义老师类,继承人类,并给出自己特有方法:教书()

    ⑥定义学生类,继承人类,并给出自己特有方法:学习()

    ⑦定义测试类,写代码测试

  • 示例代码:

    class Person {private String name;private int age;public Person() {}public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
    }class Teacher extends Person {public Teacher() {}public Teacher(String name,int age) {super(name,age);}public void teach() {System.out.println("用爱成就每一位学员");}}class Student extends Person{public Student() {}public Student(String name, int age) {super(name,age);}public void study(){System.out.println("学生学习");}}class PersonDemo {public static void main(String[] args){//创建老师类对象并进行测试Teacher t1 = new Teacher();t1.setName("林青霞");t1.setAge(30);System.out.Name() + "," + t1.getAge());t1.teach();Teacher t2 = new Teacher("风清扬", 33);System.out.Name() + "," + t2.getAge());t2.teach();// 创建学生类对象测试Student s = new Student("张三",23);System.out.Name() + "," + s.getAge());s.study();}
    }
    

8.2 猫和狗

  • 需求:请采用继承的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 分析:

    ①猫:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,抓老鼠()

    ②狗:

    ​ 成员变量:姓名,年龄

    ​ 构造方法:无参,带参

    ​ 成员方法:get/set方法,看门()

    ③共性:

    ​ 成员变量:姓名,年龄;构造方法:无参,带参;成员方法:get/set方法

  • 步骤:

    1、定义动物类(Animal)

    ​ 【成员变量:姓名,年龄】【 构造方法:无参,带参】【成员方法:get/set方法】

    2、定义猫类(Cat),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:抓老鼠() 】

    3、定义狗类(Dog),继承动物类

    ​ 【构造方法:无参,带参】【成员方法:看门() 】

    4、定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

  • 示例代码:

    class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
    }
    class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}public void catchMouse() {System.out.println("猫抓老鼠");}
    }
    class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name, int age) {super(name, age);}public void lookDoor() {System.out.println("狗看门");}
    }
    /*测试类*/
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建猫类对象并进行测试Cat c1 = new Cat();c1.setName("加菲猫");c1.setAge(5);System.out.Name() + "," + c1.getAge());c1.catchMouse();Cat c2 = new Cat("加菲猫", 5);System.out.Name() + "," + c2.getAge());c2.catchMouse();}
    }
    

9. 修饰符

9.1 package

  • 1、包的概念
    • 包就是文件夹,用来管理类文件的
  • 2、包的定义格式
    • package 包名; (多级包用.分开)
    • 例如:package com.heima.demo;
  • 3、带包编译&带包运行
    • 带包编译:javac –d . 类名.java
      • 例如:javac -d . com.heima.demo.HelloWorld.java
    • 带包运行:java 包名+类名
      • 例如:java com.heima.demo.HelloWorld

9.2 import

  • 导包的意义

    使用不同包下的类时,使用的时候要写类的全路径,写起来太麻烦了

    为了简化带包的操作,Java就提供了导包的功能

  • 导包的格式

    格式:import 包名;

    范例:import java.util.Scanner;

  • 示例代码(没有使用导包,创建的Scanner对象)

package com.heima;public class Demo {public static void main(String[] args) {// 1. 没有导包,创建Scnaner对象java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in);}
}
  • 示例代码(使用导包后,创建的Scanner对象)
package com.heima;import java.util.Scanner;public class Demo {public static void main(String[] args) {// 1. 没有导包,创建Scnaner对象Scanner sc = new Scanner(System.in);}
}

9.3 权限修饰符

9.4 final

  • fianl关键字的作用
    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果
    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
    • final修饰方法:该方法不能被重写
    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

9.5 final修饰局部变量

  • fianl修饰基本数据类型变量

    • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
  • final修饰引用数据类型变量

    • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变的

    • 举例:

      public static void main(String[] args){final Student s = new Student(23);s = new Student(24);  // 错误s.setAge(24);  // 正确
      }
      

9.6 static

  • static的概念
    • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
  • static修饰的特点
    1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
    2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】**
  • 示例代码:
class Student {public String name; //姓名public int age; //年龄public static String university; //学校	共享数据!所以设计为静态!public void show() {System.out.println(name + "," + age + "," + university);}}public class StaticDemo {public static void main(String[] args) {// 为对象的共享数据赋值Student.university = "传智大学";Student s1 = new Student();s1.name = "林青霞";s1.age = 30;s1.show();Student s2 = new Student();s2.name = "风清扬";s2.age = 33;s2.show();}
}

9.7 static访问特点

  • static的访问特点
    • 非静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问非静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
      • 能访问非静态的成员方法
    • 静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
    • 总结成一句话就是:
      • 静态成员方法只能访问静态成员

10. 多态

10.1 多态的概述

  • 什么是多态

    ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

10.2 多态中的成员访问特点

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {public int age = 40;public void eat() {System.out.println("动物吃东西");}
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal {public int age = 20;public int weight = 10;@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}public void playGame() {System.out.println("猫捉迷藏");}
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//有父类引用指向子类对象Animal a = new Cat();System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);a.eat();
      //        a.playGame();}
      }
      

10.3 多态的好处和弊端

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

10.4 多态中的转型

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示

    • 动物类
    public class Animal {public void eat() {System.out.println("动物吃东西");}
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}public void playGame() {System.out.println("猫捉迷藏");}
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//多态//向上转型Animal a = new Cat();a.eat();
    //      a.playGame();//向下转型Cat c = (Cat)a;c.eat();c.playGame();}
    }
    

10.5 多态的案例

案例需求

  • 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

代码实现

  • 动物类

    public class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public void eat() {System.out.println("动物吃东西");}
    }
  • 猫类

    public class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
    }
    
  • 狗类

    public class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}
    }
  • 测试类

    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建猫类对象进行测试Animal a = new Cat();a.setName("加菲");a.setAge(5);System.out.Name() + "," + a.getAge());a.eat();a = new Cat("加菲", 5);System.out.Name() + "," + a.getAge());a.eat();}
    }

11. 抽象类

11.1 抽象类的概述

​ 当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

​ 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

11.2 抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    ​ 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    ​ 要么重写抽象类中的所有抽象方法

    ​ 要么是抽象类

11.3 抽象类的成员特点

  • 成员的特点

    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
      • 抽象方法
      • 普通方法
  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal {private int age = 20;private final String city = "北京";public Animal() {}public Animal(int age) {this.age = age;}public void show() {age = 40;System.out.println(age);//        city = "上海";System.out.println(city);}public abstract void eat();}
    
    • 猫类
      public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}
    
    • 测试类
      public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {Animal a = new Cat();a.eat();a.show();}}
    

11.4 抽象类的案例

  • 案例需求

    ​ 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
      public abstract class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public abstract void eat();}
    
    • 猫类
      public class Cat extends Animal {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}}
    
    • 狗类
      public class Dog extends Animal {public Dog() {}public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃骨头");}}
    • 测试类
      public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象,按照多态的方式Animal a = new Cat();a.setName("加菲");a.setAge(5);System.out.Name()+","&#Age());a.eat();System.out.println("--------");a = new Cat("加菲",5);System.out.Name()+","&#Age());a.eat();}}
    

12. 接口

12.1 接口的概述

​ 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

​ Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

12.2 接口的特点

  • 接口用关键字interface修饰

    public interface 接口名 {} 
    
  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
  • 接口不能实例化

    ​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

    ​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

    ​ 要么重写接口中的所有抽象方法

    ​ 要么子类也是抽象类

12.3 接口的成员特点

  • 成员特点

    • 成员变量

      ​ 只能是常量
      ​ 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      ​ 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

      ​ 只能是抽象方法

      ​ 默认修饰符:public abstract

      ​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口
      public interface Inter {public int num = 10;public final int num2 = 20;//    public static final int num3 = 30;int num3 = 30;//    public Inter() {}//    public void show() {}public abstract void method();void show();}
    
    • 实现类
      public class InterImpl extends Object implements Inter {public InterImpl() {super();}@Overridepublic void method() {System.out.println("method");}@Overridepublic void show() {System.out.println("show");}}
    
    • 测试类
      public class InterfaceDemo {public static void main(String[] args) {Inter i = new InterImpl();//        i.num = 20;System.out.println(i.num);//        i.num2 = 40;System.out.println(i.num2);System.out.println(Inter.num);}}
    

12.4 接口的案例

  • 案例需求

    ​ 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    ​ 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类
      public abstract class Animal {private String name;private int age;public Animal() {}public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public abstract void eat();}
    • 跳高接口
      public interface Jumpping {public abstract void jump();}
    
    • 猫类
      public class Cat extends Animal implements Jumpping {public Cat() {}public Cat(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}@Overridepublic void jump() {System.out.println("猫可以跳高了");}}
    • 测试类
      public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象,调用方法Jumpping j = new Cat();j.jump();System.out.println("--------");Animal a = new Cat();a.setName("加菲");a.setAge(5);System.out.Name()+","&#Age());a.eat();//        a.jump();a = new Cat("加菲",5);System.out.Name()+","&#Age());a.eat();System.out.println("--------");Cat c = new Cat();c.setName("加菲");c.setAge(5);System.out.Name()+","&#Age());c.eat();c.jump();}}
    

12.5 类和接口的关系

  • 类与类的关系

    ​ 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    ​ 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    ​ 继承关系,可以单继承,也可以多继承

12.6 抽象类和接口的区别

  • 成员区别

    • 抽象类

      ​ 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      ​ 常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      ​ 继承,单继承

    • 类与接口

      ​ 实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      ​ 继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      ​ 对类抽象,包括属性、行为

    • 接口

      ​ 对行为抽象,主要是行为

13. 综合案例

13.1 案例需求

​ 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

​ 为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

​ 请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

13.2 代码实现

  • 抽象人类
public abstract class Person {private String name;private int age;public Person() {}public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {public Player() {}public Player(String name, int age) {super(name, age);}public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {public Coach() {}public Coach(String name, int age) {super(name, age);}public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {public BasketballCoach() {}public BasketballCoach(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void teach() {System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");}
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {public PingPangCoach() {}public PingPangCoach(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void teach() {System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");}@Overridepublic void speak() {System.out.println("乒乓球教练说英语");}
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {public PingPangPlayer() {}public PingPangPlayer(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void study() {System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");}@Overridepublic void speak() {System.out.println("乒乓球运动员说英语");}
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {public BasketballPlayer() {}public BasketballPlayer(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void study() {System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");}
}

14. 参数传递

14.1 类名作为形参和返回值

  • 1、类名作为方法的形参

    方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

    实际传递的是该对象的【地址值】

  • 2、类名作为方法的返回值

    方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

    实际传递的,也是该对象的【地址值】

  • 示例代码:

    class Cat {public void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
    }
    class CatOperator {public void useCat(Cat c) { //Cat c = new Cat();c.eat();}public Cat getCat() {Cat c = new Cat();return c;}
    }
    public class CatDemo {public static void main(String[] args) {//创建操作类对象,并调用方法CatOperator co = new CatOperator();Cat c = new Cat();co.useCat(c);Cat c2 = co.getCat(); //new Cat()c2.eat();}
    }
    

14.2 抽象类作为形参和返回值

  • 抽象类作为形参和返回值

    • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
    • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
  • 示例代码:

    abstract class Animal {public abstract void eat();
    }
    class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼");}
    }
    class AnimalOperator {public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();a.eat();}public Animal getAnimal() {Animal a = new Cat();return a;}
    }
    public class AnimalDemo {public static void main(String[] args) {//创建操作类对象,并调用方法AnimalOperator ao = new AnimalOperator();Animal a = new Cat();ao.useAnimal(a);Animal a2 = ao.getAnimal(); //new Cat()a2.eat();}
    }
    

14.3 接口名作为形参和返回值

  • 接口作为形参和返回值

    • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
    • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
  • 示例代码:

    interface Jumpping {void jump();
    }
    class JumppingOperator {public void useJumpping(Jumpping j) { //Jumpping j = new Cat();j.jump();}public Jumpping getJumpping() {Jumpping j = new Cat();return j;}
    }
    class Cat implements Jumpping {@Overridepublic void jump() {System.out.println("猫可以跳高了");}
    }
    public class JumppingDemo {public static void main(String[] args) {//创建操作类对象,并调用方法JumppingOperator jo = new JumppingOperator();Jumpping j = new Cat();jo.useJumpping(j);Jumpping j2 = jo.getJumpping(); //new Cat()j2.jump();}
    }

15. 内部类

15.1 内部类的基本使用

  • 内部类概念

    • 在一个类中定义一个类。举例:在一个类A的内部定义一个类B,类B就被称为内部类
  • 内部类定义格式

    • 格式&举例:

      /*格式:class 外部类名{修饰符 class 内部类名{}}
      */class Outer {public class Inner {}
      }
      
  • 内部类的访问特点

    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
    • 外部类要访问内部类的成员,必须创建对象
  • 示例代码:

    /*内部类访问特点:内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有外部类要访问内部类的成员,必须创建对象*/
    public class Outer {private int num = 10;public class Inner {public void show() {System.out.println(num);}}public void method() {Inner i = new Inner();i.show();}
    }
    

15.2 成员内部类

  • 成员内部类的定义位置

    • 在类中方法,跟成员变量是一个位置
  • 外界创建成员内部类格式

    • 格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
    • 举例:Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();
  • 成员内部类的推荐使用方案

    • 将一个类,设计为内部类的目的,大多数都是不想让外界去访问,所以内部类的定义应该私有化,私有化之后,再提供一个可以让外界调用的方法,方法内部创建内部类对象并调用。
  • 示例代码:

    class Outer {private int num = 10;private class Inner {public void show() {System.out.println(num);}}public void method() {Inner i = new Inner();i.show();}
    }
    public class InnerDemo {public static void main(String[] args) {//Outer.Inner oi = new Outer().new Inner();//oi.show();Outer o = new Outer();o.method();}
    }
    

15.3 局部内部类

  • 局部内部类定义位置

    • 局部内部类是在方法中定义的类
  • 局部内部类方式方式

    • 局部内部类,外界是无法直接使用,需要在方法内部创建对象并使用
    • 该类可以直接访问外部类的成员,也可以访问方法内的局部变量
  • 示例代码

    class Outer {private int num = 10;public void method() {int num2 = 20;class Inner {public void show() {System.out.println(num);System.out.println(num2);}}Inner i = new Inner();i.show();}
    }
    public class OuterDemo {public static void main(String[] args) {Outer o = new Outer();o.method();}
    }

15.4 匿名内部类

  • 匿名内部类的前提

    • 存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类
  • 匿名内部类的格式

    • 格式:new 类名 ( ) { 重写方法 } new 接口名 ( ) { 重写方法 }

    • 举例:

      new Inter(){@Overridepublic void method(){}
      } 
      
  • 匿名内部类的本质

    • 本质:是一个继承了该类或者实现了该接口的子类匿名对象
  • 匿名内部类的细节

    • 匿名内部类可以通过多态的形式接受

      Inter i = new Inter(){@Overridepublic void method(){}
      }
      
  • 匿名内部类直接调用方法

    interface Inter{void method();
    }
    class Test{public static void main(String[] args){new Inter(){@Overridepublic void method(){System.out.println("我是匿名内部类"); }}.method();	// 直接调用方法}
    }
    

15.5 匿名内部类在开发中的使用

  • 匿名内部类在开发中的使用

    • 当发现某个方法需要,接口或抽象类的子类对象,我们就可以传递一个匿名内部类过去,来简化传统的代码
  • 示例代码:

      public class JumppingDemo {public static void main(String[] args) {//需求:创建接口操作类的对象,调用method方法JumppingOperator jo = new JumppingOperator();Jumpping j = new Cat();jo.method(j);Jumpping j2 = new Dog();jo.method(j2);System.out.println("--------");jo.method(new Jumpping() {@Overridepublic void jump() {System.out.println("猫可以跳高了");}});jo.method(new Jumpping() {@Overridepublic void jump() {System.out.println("狗可以跳高了");}});}}
    

本文发布于:2024-01-29 14:23:19,感谢您对本站的认可!

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