第十三篇:观察者模式 : 一支穿云箭,千军万马来相见

阅读: 评论:0

第十三篇:观察者模式 : 一支穿云箭,千军万马来相见

第十三篇:观察者模式 : 一支穿云箭,千军万马来相见

小时候一块钱就可以在录像厅看一天电影,印象里最喜欢星爷的电影,特别搞笑。

后来渐渐长大,接触了一些人和事,略微懂了他的那些苦笑、狂笑和欲哭无泪。

我喜欢的演员很多,唯独星爷,能让我看到他的照片,有种想哭的感觉。

星爷,may the god bless you.


最近又看了遍《功夫》,其中有一幕:

阿星装比失败,不曾想引来了斧头帮,斧头帮老大一支穿云箭,真的是千军万马来相见,帅呆了!

骨子里也是个古惑仔的我好崇拜这种场景!太帅了!那,这是怎么做到的呢?

  • 首先我得加入斧头帮,成为斧头帮一份子
  • 然后去登记,有啥事方便通知
  • 等老大一发穿云箭
  • 我跟其他小弟就赶紧出现

用代码实现一下:

1.首先定义 斧头帮老大 AxeGangBoss:

/*** description: 斧头帮老大,消息发布者,继承 Observable* <br/>* author: shixinzhang* <br/>* data: 9/20/2016*/
public class AxeGangBoss extends Observable {private String mName;public AxeGangBoss(String name) {mName = name;}/*** 在需要通知小弟的时候调用 setChanged()方法,表明有更新* 然后提醒所有小弟* @param msg*/public void sendMsg(String msg) {//表示有更新setChanged();notifyObservers(msg);}public String getName() {return mName;}public void setName(String name) {mName = name;}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33

斧头帮老大是消息发布者,当有情况时就调用 sendMsg(…) 方法给小弟发消息。他继承自 Java 源代码提供的 Observable :

public class Observable {List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();boolean changed = false;public Observable() {}public void addObserver(Observer observer) {if (observer == null) {throw new NullPointerException("observer == null");}synchronized (this) {if (!ains(observer))observers.add(observer);}}protected void clearChanged() {changed = false;}public int countObservers() {return observers.size();}public synchronized void deleteObserver(Observer observer) {ve(observer);}public synchronized void deleteObservers() {observers.clear();}public boolean hasChanged() {return changed;}public void notifyObservers() {notifyObservers(null);}@SuppressWarnings("unchecked")public void notifyObservers(Object data) {int size = 0;Observer[] arrays = null;synchronized (this) {if (hasChanged()) {clearChanged();size = observers.size();arrays = new Observer[size];Array(arrays);}}if (arrays != null) {for (Observer observer : arrays) {observer.update(this, data);}}}protected void setChanged() {changed = true;}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66

Observable 里保存着一个 Observer 的集合,然后提供了添加、删除、提醒等方法。其中重要的是 notifyObservers(…) 方法,当确定出事了(changed 为 true)时 ,挨个通知小弟。 
Observer 是一个接口,规定了小弟收到消息的方法 update(…):

public interface Observer {void update(Observable observable, Object data);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 1
  • 2
  • 3

2.定义斧头帮小弟 AxeGangPeople,小弟需要按规矩来,实现 Observer 接口:

/*** description: 斧头帮小弟,订阅者,实现 Observer 接口* <br/>* author: shixinzhang* <br/>* data: 9/20/2016*/
public class AxeGangPeople implements Observer {String mName;public AxeGangPeople(String name){mName = name;}/*** 必须实现的方法,当消息发布者发出通知后,会调用这个方法* @param observable* @param data*/@Overridepublic void update(Observable observable, Object data) {AxeGangBoss writer;if (observable instanceof AxeGangBoss) {writer = (AxeGangBoss) observable;System.out.println(getName() + " 收到来自 " + Name() + " 的消息: " + String());}}public String getName() {return mName;}public void setName(String name) {mName = name;}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36

3.然后小弟去老大那登记,老大有消息了就射穿云箭:

    @Testpublic void testSendMsg() throws Exception {//创建一个斧头帮老大AxeGangBoss shixinzhang = new AxeGangBoss("张拭心");//创建两个小弟AxeGangPeople niefeng = new AxeGangPeople("聂风");AxeGangPeople bujingyun = new AxeGangPeople("步惊云");//老大觉得可以,收入麾下shixinzhang.addObserver(niefeng);shixinzhang.addObserver(bujingyun);//老大出事了,赶紧射箭!shixinzhang.sendMsg("我有难了,快来救我!");}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

4.运行结果: 

这种 一对多的通知场景 就是传说中的观察者模式。

观察者模式

1.定义:

又称“发布-订阅模式”,定义了一种一对多的依赖关系,一个被观察者持有多个观察者对象的引用,当被观察者状态发生改变时,通知所有观察者进行更新。

2.UML 图

  • 其中 Subject 是被观察者接口,即上文提到的 Observable ,持有一个观察者接口集合的引用,定义了观察者的添加、删除以及提醒;

  • ConcreteSubject 实现了被观察者接口,即上文的斧头帮老大 AxeGangBoss,在一定情况下提醒观察者更新;

  • Observer 是观察者抽象类,定义了更新 update 方法;
  • ConcreteObserver 是具体观察者,即上文的小弟 AxeGangPeople,重写 update 方法,进行触发操作。里面有时需要持有一个 Subject 的引用。

3.场景:

有的时候一个状态值会影响许多逻辑,比如电商类软件的位置信息,如果用户切换位置,需要显示对应城市的商品信息、活动、附件的人等等,这时使用观察者模式可以减少对应模块的代码逻辑,直接写好回调方法,等待被回调就好,耦合度降低很多。

4.备注

代码地址点这里

下一篇博客我们通过查看 ListView 源码中的观察者模式 来加深理解。

本文发布于:2024-01-29 19:36:40,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170652820417788.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23