多个进程或线程同时(或着说在同一段时间内)访问同一资源会产生并发问题。
银行两操作员同时操作同一账户就是典型的例子。比如A、B操作员同时读取一余额为1000元的账户,A操作员为该账户增加100元,B操作员同时为该账户减去 50元,A先提交,B后提交。 最后实际账户余额为1000-50=950元,但本该为 1000+100-50=1050。这就是典型的并发问题。如何解决?可以用锁。
public class Test{public synchronized void print(){....;} }
某线程执行print()方法,则该对象将加锁。其它线程将无法执行该对象的所有synchronized块。
public class Test{public void print(){synchronized(this){//锁住本对象...;}} }
同用法1, 但更能体现synchronized用法的本质。
public class Test{private String a = "test";public void print(){synchronized(a){//锁住a对象...;}}public synchronized void t(){...; //这个同步代码块不会因为print()而锁定.} }
执行print(),会给对象a加锁,注意不是给Test的对象加锁,也就是说 Test对象的其它synchronized方法不会因为print()而被锁。同步代码块执行完,则释放对a的锁。
为了锁住一个对象的代码块而不影响该对象其它 synchronized块的高性能写法:
public class Test{private byte[] lock = new byte[0];public void print(){synchronized(lock){...;}}public synchronized void t(){...; } }
public class Test{public synchronized static void execute(){...;} }
效果同
public class Test{public static void execute(){synchronized(TestThread.class){...;}} }
锁就是阻止其它进程或线程进行资源访问的一种方式,即锁住的资源不能被其它请求访问。在JAVA中,sychronized关键字用来对一个对象加锁。比如:
public class MyStack {int idx = 0;char [] data = new char[6];public synchronized void push(char c) {data[idx] = c;idx++;}public synchronized char pop() {idx--;return data[idx];}public static void main(String args[]){MyStack m = new MyStack();/**下面对象m被加锁。严格的说是对象m的所有synchronized块被加锁。如果存在另一个试图访问m的线程T,那么T无法执行m对象的push和pop方法。*/m.pop();//对象m被加锁。} }
Java的加锁解锁跟多个人排队等一个公共厕位完全一样。第一个人进去后顺手把门从里面锁住,其它人只好排队等。第一个人结束后出来时,门才会打开(解锁)。轮到第二个人进去,同样他又会把门从里面锁住,其它人继续排队等待。
用厕所理论可以很容易明白: 一个人进了一个厕位,这个厕位就会锁住,但不会导致另一个厕位也被锁住,因为一个人不能同时蹲在两个厕位里。对于Java 就是说:Java中的锁是针对同一个对象的,不是针对class的。看下例:
MyStatck m1 = new MyStack(); MyStatck m2 = new Mystatck(); m1.pop(); m2.pop();
m1对象的锁是不会影响m2的锁的,因为它们不是同一个厕位。就是说,假设有 3线程t1,t2,t3操作m1,那么这3个线程只可能在m1上排队等,假设另2个线程 t8,t9在操作m2,那么t8,t9只会在m2上等待。而t2和t8则没有关系,即使m2上的锁释放了,t1,t2,t3可能仍要在m1上排队。原因无它,不是同一个厕位耳。
Java不能同时对一个代码块加两个锁,这和数据库锁机制不同,数据库可以对一条记录同时加好几种不同的锁,请参见:
.html
一般是执行完毕同步代码块(锁住的代码块)后就释放锁,也可以用wait()方式半路上释放锁。wait()方式就好比蹲厕所到一半,突然发现下水道堵住了,不得已必须出来站在一边,好让修下水道师傅(准备执行notify的一个线程)进去疏通马桶,疏通完毕,师傅大喊一声: "已经修好了"(notify),刚才出来的同志听到后就重新排队。注意啊,必须等师傅出来啊,师傅不出来,谁也进不去。也就是说notify后,不是其它线程马上可以进入封锁区域活动了,而是必须还要等notify代码所在的封锁区域执行完毕从而释放锁以后,其它线程才可进入。
这里是wait与notify代码示例:
public synchronized char pop() {char c;while (buffer.size() == 0) {try {this.wait(); //从厕位里出来} catch (InterruptedException e) {// }}c = ((ve(buffer.size()-1)).charValue();return c; }public synchronized void push(char c) {ify(); //通知那些wait()的线程重新排队。注意:仅仅是通知它们重新排队。Character charObj = new Character(c);buffer.addElement(charObj); }//执行完毕,释放锁。那些排队的线程就可以进来了。
再深入一些。
由于wait()操作而半路出来的同志没收到notify信号前是不会再排队的,他会在旁边看着这些排队的人(其中修水管师傅也在其中)。注意,修水管的师傅不能插队,也得跟那些上厕所的人一样排队,不是说一个人蹲了一半出来后,修水管师傅就可以突然冒出来然后立刻进去抢修了,他要和原来排队的那帮人公平竞争,因为他也是个普通线程。如果修水管师傅排在后面,则前面的人进去后,发现堵了,就wait,然后出来站到一边,再进去一个,再wait,出来,站到一边,只到师傅进去执行notify. 这样,一会儿功夫,排队的旁边就站了一堆人,等着notify.
终于,师傅进去,然后notify了,接下来呢?
1. 有一个wait的人(线程)被通知到。 2. 为什么被通知到的是他而不是另外一个wait的人?取决于JVM.我们无法预先判断出哪一个会被通知到。也就是说,优先级高的不一定被优先唤醒,等待时间长的也不一定被优先唤醒,一切不可预知!(当然,如果你了解该JVM的实现,则可以预知)。 3. 他(被通知到的线程)要重新排队。 4. 他会排在队伍的第一个位置吗?回答是:不一定。他会排最后吗?也不一定。但如果该线程优先级设的比较高,那么他排在前面的概率就比较大。 5. 轮到他重新进入厕位时,他会从上次wait()的地方接着执行,不会重新执行。恶心点说就是,他会接着拉巴巴,不会重新拉。 6. 如果师傅notifyAll(). 则那一堆半途而废出来的人全部重新排队。顺序不可知。
Java DOC 上说,The awakened threads will not be able to proceed until the current thread relinquishes the lock on this object(当前线程释放锁前,唤醒的线程不能去执行)。
这用厕位理论解释就是显而易见的事。
用synchronized关键字可以对资源加锁。用Lock关键字也可以。它是JDK1.5中新增内容。用法如下:
class BoundedBuffer {final Lock lock = new ReentrantLock();final Condition notFull = wCondition(); final Condition notEmpty = wCondition(); final Object[] items = new Object[100];int putptr, takeptr, count;public void put(Object x) throws InterruptedException {lock.lock();try {while (count == items.length) notFull.await();items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) putptr = 0;++count;notEmpty.signal();} finally {lock.unlock();}}public Object take() throws InterruptedException {lock.lock();try {while (count == 0) notEmpty.await();Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;--count;notFull.signal();return x;} finally {lock.unlock();}} }
(注:这是JavaDoc里的例子,是一个阻塞队列的实现例子。所谓阻塞队列,就是一个队列如果满了或者空了,都会导致线程阻塞等待。Java里的 ArrayBlockingQueue提供了现成的阻塞队列,不需要自己专门再写一个了。)
一个对象的lock.lock()和lock.unlock()之间的代码将会被锁住。这种方式比起synchronize好在什么地方?简而言之,就是对wait的线程进行了分类。用厕位理论来描述,则是那些蹲了一半而从厕位里出来等待的人原因可能不一样,有的是因为马桶堵了,有的是因为马桶没水了。通知(notify)的时候,就可以喊:因为马桶堵了而等待的过来重新排队(比如马桶堵塞问题被解决了),或者喊,因为马桶没水而等待的过来重新排队(比如马桶没水问题被解决了)。这样可以控制得更精细一些。不像synchronize里的wait和notify,不管是马桶堵塞还是马桶没水都只能喊:刚才等待的过来排队!假如排队的人进来一看,发现原来只是马桶堵塞问题解决了,而自己渴望解决的问题(马桶没水)还没解决,只好再回去等待(wait),白进来转一圈,浪费时间与资源。
Lock方式与synchronized对应关系:
Lock | await | signal | signalAll |
synchronized | wait | notify | notifyAll |
注意:不要在Lock方式锁住的块里调用wait、notify、notifyAll
原理简单。两个线程,一个操作PipedInputStream,一个操作 PipedOutputStream。PipedOutputStream写入的数据先缓存在Buffer中,如果 Buffer满,此线程wait。PipedInputStream读出Buffer中的数据,如果Buffer 没数据,此线程wait。
jdk1.5中的阻塞队列可实现同样功能。
.html
package io; import java.io.*; public class PipedStreamTest {public static void main(String[] args) {PipedOutputStream ops=new PipedOutputStream();PipedInputStream pis=new PipedInputStream();t(pis);//实现管道连接new Producer(ops).run();new Consumer(pis).run();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}} }//生产者 class Producer implements Runnable{private PipedOutputStream ops;public Producer(PipedOutputStream ops){this.ops=ops;}public void run(){try{ops.write("hell,spell".getBytes());ops.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}} }//消费者 class Consumer implements Runnable{private PipedInputStream pis;public Consumer(PipedInputStream pis){this.pis=pis;}public void run(){try{byte[] bu=new byte[100];int lenad(bu);System.out.println(new String(bu,0,len));pis.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}} }
package io; import java.io.*; public class PipedStreamTest {public static void main(String[] args) {PipedOutputStream ops=new PipedOutputStream();PipedInputStream pis=new PipedInputStream();t(pis);//实现管道连接Producer p = new Producer(ops);new Thread(p).start();Consumer c = new Consumer(pis);new Thread(c).start();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}} }//生产者 class Producer implements Runnable{private PipedOutputStream ops;public Producer(PipedOutputStream ops){this.ops=ops;}public void run(){try{for(;;){ops.write("hell,spell".getBytes());ops.close();}}catch(Exception e){e.printStackTrace();}} }//消费者 class Consumer implements Runnable{private PipedInputStream pis;public Consumer(PipedInputStream pis){this.pis=pis;}public void run(){try{for(;;){byte[] bu=new byte[100];int lenad(bu);System.out.println(new String(bu,0,len));}pis.close();}catch(Exception e){e.printStackTrace();}} }
import java.io.*;public class PipedIO { //程序运行后将sendFile文件的内容拷贝到receiverFile文件中public static void main(String args[]){ try{//构造读写的管道流对象 PipedInputStream pis=new PipedInputStream(); PipedOutputStream pos=new PipedOutputStream(); //实现关联 t(pis); //构造两个线程,并且启动。 new Sender(pos,"c:\").start(); new Receiver(pis,"c:\").start(); }catch(IOException e){ System.out.println("Pipe Error"+ e); } } } //线程发送 class Sender extends Thread{ PipedOutputStream pos; File file; //构造方法 Sender(PipedOutputStream pos, String fileName){ this.pos=pos; file=new File(fileName); } //线程运行方法 public void run(){ try{ //读文件内容 FileInputStream fs=new FileInputStream(file); int data; while((dataad())!=-1){ //写入管道始端 pos.write(data); } pos.close(); } catch(IOException e) { System.out.println("Sender Error" +e); } } }//线程读 class Receiver extends Thread{ PipedInputStream pis; File file; //构造方法 Receiver(PipedInputStream pis, String fileName){ this.pis=pis; file=new File(fileName); } //线程运行 public void run(){ try { //写文件流对象 FileOutputStream fs=new FileOutputStream(file); int data; //从管道末端读 while((dataad())!=-1){//写入本地文件 fs.write(data); } pis.close(); } catch(IOException e){ System.out.println("Receiver Error" +e); } } }
阻塞队列可以代替管道流方式来实现进水管/排水管模式(生产者/消费者).JDK1.5提供了几个现成的阻塞队列. 现在来看ArrayBlockingQueue的代码如下:
这里是一个阻塞队列
BlockingQueue<Object> blockingQ = new ArrayBlockingQueue<Object> 10;
一个线程从队列里取
for(;;){Object o = blockingQ.take();//队列为空,则等待(阻塞) }
另一个线程往队列存
for(;;){blockingQ.put(new Object());//队列满,则等待(阻塞) }
可见,阻塞队列使用起来比管道简单。
可以使用线程管理任务。还可以使用jdk1.5提供的一组类来更方便的管理任务。从这些类里我们可以体会一种面向任务的思维方式。这些类是:
Executor executor = anExecutor;//生成一个Executor实例。 ute(new RunnableTask1());
用意:使用者只关注任务执行,不用操心去关注任务的创建、以及执行细节等这些第三方实现者关心的问题。也就是说,把任务的调用执行和任务的实现解耦。
实际上,JDK1.5中已经有该接口出色的实现。够用了。
class NetworkService {private final ServerSocket serverSocket;private final ExecutorService pool;public NetworkService(int port, int poolSize) throws IOException {serverSocket = new ServerSocket(port);pool = wFixedThreadPool(poolSize);}public void serve() {try {for (;;) {ute(new Handler(serverSocket.accept()));}} catch (IOException ex) {pool.shutdown(); //不再执行新任务}} }class Handler implements Runnable {private final Socket socket;Handler(Socket socket) { this.socket = socket; }public void run() {// read and service request} }
ExecutorService(也就是代码里的pool对象)执行shutdown后,它就不能再执行新任务了,但老任务会继续执行完毕,那些等待执行的任务也不再等待了。
public static void main(String args[])throws Exception {ExecutorService executor = wSingleThreadExecutor();Callable<String> task = new Callable<String>(){public String call()throws Exception{return "test";}};Future<String> f = executor.submit(task); String result = f.get();//等待(阻塞)返回结果System.out.println(result);executor.shutdown(); }
wSingleThreadExecutor()取得的Executor实例有以下特性:
executor.submit(task1); executor.submit(task2);
必须等task1执行完,task2才能执行。
本节例子来自温少的Java并发教程,可能会有改动。向温少致敬。
public static void main(String[] args)throws Exception {// TODO Auto-generated method stubfinal int count=10;final CountDownLatch completeLatch = new CountDownLatch(count);//定义了门插销的数目是10for(int i=0;i<count;i++){Thread thread = new Thread("worker thread"+i){public void run(){//do xxxx untDown();//减少一根门插销}};thread.start();} completeLatch.await();//如果门插销还没减完则等待。 }
JDK1.4时,常用办法是给子线程设置状态,主线程循环检测。易用性和效率都不好。
public static void main(String[] args) throws Exception {// TODO Auto-generated method stubfinal CountDownLatch startLatch = new CountDownLatch(1);//定义了一根门插销for (int i = 0; i < 10; i++) {Thread thread = new Thread("worker thread" + i) {public void run() {try {startLatch.await();//如果门插销还没减完则等待} catch (InterruptedException e) {}// do xxxx}};thread.start();}untDown();//减少一根门插销 }
public class CycliBarrierTest implements Runnable {private CyclicBarrier barrier;public CycliBarrierTest(CyclicBarrier barrier) {this.barrier = barrier;}public void run() {//do xxxx;try {this.barrier.await();//线程运行至此会检查是否其它线程都到齐了,没到齐就继续等待。到齐了就执行barrier的run函数体里的内容} catch (Exception e) {}}/*** @param args*/public static void main(String[] args) {//参数2代表两个线程都达到起跑线才开始一起继续往下执行CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, new Runnable() {public void run() {//do xxxx;}});Thread t1 = new Thread(new CycliBarrierTest(barrier)); Thread t2 = new Thread(new CycliBarrierTest(barrier));t1.start();t2.start();}}
这简化了传统的用计数器+wait/notifyAll来实现该功能的方式。
计算机识别物体需要飞速的计算,以至于芯片发热发烫,而人在识别物体时却一目了然,却并不会导致某个脑细胞被烧热烧焦(夸张)而感到不适,是由于大脑是一个分布式并行运行系统,就像google用一些廉价的linux服务器可以进行庞大复杂的计算一样,大脑内部无数的神经元的独自计算,互相分享成果,从而瞬间完成需要单个cpu万亿次运算才能有的效果。试想,如果在并行处理领域有所创建,将对计算机的发展和未来产生不可估量的影响。当然,其中的挑战也可想而知:许多的问题是并不容易轻易就“分割”的了的。
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本文发布于:2024-01-30 02:35:41,感谢您对本站的认可!
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