您好,音乐播放器的代码可能需要调用操作系统的音频播放接口来实现。在Linux系统中,可以使用C语言调用SDL库的函数来播放音频文件。下面是一个简单的音乐播放器的例子:
#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL库 if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0) { printf("初始化SDL库失败: %sn", SDL_GetError()); return 1; }
// 打开音频文件
SDL_AudioSpec wav_spec;
Uint32 wav_length;
Uint8 *wav_buffer;
if (SDL_LoadWAV(argv[1], &wav_spec, &wav_buffer, &wav_length) == NULL) {printf("打开音频文件失败: %sn", SDL_GetError());return 1;
}// 打开音频设备并播放
SDL_AudioDeviceID device_id = SDL_OpenAudioDevice(NULL, 0, &wav_spec, NULL, 0);
int success = SDL_QueueAudio(device_id, wav_buffer, wav_length);
SDL_PauseAudioDevice(device_id, 0); // 开始播放
if (success < 0) {printf("播放音频失败: %sn", SDL_GetError());return 1;
}// 等待音频播放完毕
while (SDL_GetQueuedAudioSize(device_id) > 0) {SDL_Delay(100);
}// 关闭音频设备并退出
SDL_CloseAudioDevice(device_id);
SDL_FreeWAV(wav_buffer);
SDL_Quit();
return 0;
}
这段代码需要在编译时链接SDL库。使用方法是在终端中运行:
gcc player.c -o player -lSDL2
本文发布于:2024-01-30 03:24:32,感谢您对本站的认可!
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