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💖 作者简介:大家好,我是W_chuanqi,一个编程爱好者
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一辆油车的油箱为30L,油箱里现剩余6L汽油。加油站每5秒为这辆车加2L汽油直至加满,控制台输出加油过程和加油时间。
🎇代码实现
public class AutoMobile {public AutoMobile(int oilVolume, int leftOilVolume) {int addOilVolume = oilVolume - leftOilVolume;//需要加的油量int time = 0;//初始化时间System.out.println("即将加满油箱……");while (addOilVolume != 0) {System.out.println("还剩余" + addOilVolume + "L,已耗时" + time + "秒。");addOilVolume -= 2;//每次加2L油time += 5;//加一次油用时5s}System.out.println("还剩余" + addOilVolume + "L,已耗时" + time + "秒。");}public static void main(String[] args) {AutoMobile am = new AutoMobile(30, 6);}
}
🎇运行结果
张三去KFC买可乐,商家默认不加冰块,但是张三可以要求加3个冰块。请利用构造方法实现上述功能。
🎇代码实现
public class IceBlock {public IceBlock() {System.out.println("商家默认可乐里没有冰块……");}public IceBlock(String name, int number) {System.out.println(name + "要求向可乐里放入" + number + "个冰块。");}public static void main(String[] args) {IceBlock block = new IceBlock();IceBlock iceBlock = new IceBlock("张三", 3);}
}
🎇运行结果
创建信用卡类,有两个成员变量,分别是卡号和密码,如果用户开户时没有设置初始密码,则使用“123456”作为默认密码。设计两个不同的构造方法,分别用于用户设置密码和用户未设置密码两种构造场景。
🎇代码实现
public class Credit {String cardNum;// 卡号String password;// 密码public Credit(String cardNum, String password) {// 用户设置密码this.cardNum = cardNum;this.password = password;if (password.equals("123456")) {System.out.println("信用卡" + cardNum + "的默认密码为" + password);} else {System.out.println("重置信用卡" + cardNum + "的密码为" + password);}}public Credit(String cardNum) {// 用户不设置密码this(cardNum, "123456");}public static void main(String[] args) {Credit initialCredit = new Credit("4013735633800642");Credit resetedCredit = new Credit("4013735633800642", "168779");}
}
🎇运行结果
使用静态变量定义使用信用卡消费的总次数,控制台先输出使用信用卡消费的每一条交易信息,在输出信用卡消费的总次数。
🎇代码实现
public class CreditCard {double amount;//金额public static int times = 0;//初始化次数public CreditCard(double amount) {times++;this.amount = amount;}public void output() {System.out.println("您有一笔大额消费,交易金额:" + amount + "元。");}public static void main(String[] args) {CreditCard cr = new CreditCard(1550);cr.output();CreditCard ce = new CreditCard(1920);ce.output();CreditCard cd = new CreditCard(1979);cd.output();CreditCard ci = new CreditCard(2259);ci.output();CreditCard ct = new CreditCard(1835);ct.output();CreditCard cc = new CreditCard(1799);cc.output();CreditCard ca = new CreditCard(2688);ca.output();System.out.println("您最近有" + CreditCard.times + "笔交易。");}
}
🎇运行结果
创建一个水池类,在类中先定义一个静态变量表示水池的水量,并初始化为0;再定义两个静态方法,即注水(一次性注入3个单位)方法和放水(一次性放出2个单位)方法。通过调用这两个静态方法,控制水池的水量。
🎇代码实现
public class Pool { // 创建水池类public static int water = 0; // 初始化静态变量之水池中的水量为0public static void outlet() { // 放水,一次放出2个单位if (water >= 2) { // 如果水池中的水量大于等于2个单位water = water - 2; // 放出2个单位的水} else { // 如果水池中的水量小于2个单位water = 0; // 水池中的水量为0}}public static void inlet() { // 注水,一次注入3个单位water = water + 3; // 注入3个单位的水}public static void main(String[] args) {System.out.println("水池的水量:" + Pool.water); // 输出水池当前水量System.out.println("水池注水两次。");Pool.inlet(); // 调用静态的注水方法Pool.inlet(); // 调用静态的注水方法System.out.println("水池的水量:" + Pool.water); // 输出水池当前水量System.out.println("水池放水一次。");Pool.outlet(); // 调用静态的放水方法System.out.println("水池的水量:" + Pool.water); // 输出水池当前水量}
}
🎇运行结果
编写一个猫类,然后分别创建3只猫的对象,分别是黑猫、白猫和黄猫,让三只猫都去抓老鼠。
🎇代码实现
public class Cat {String color;public Cat(String color) {lor = color;}public void catchMice() {System.out.println(color + "猫去抓老鼠了……");}public static void main(String[] args) {Cat black = new Cat("黑");black.catchMice();Cat white = new Cat("白");white.catchMice();Cat yellow = new Cat("黄");yellow.catchMice();}
}
🎇运行结果
购买电影票有优惠:满18周岁的付40元,未满18周岁的享受半价。使用成员变量、成员方法、构造方法和this关键字,控制台输出姓名、年龄、票价等信息。
🎇代码实现
public class Audience {String name; // 姓名int age; // 年龄public Audience(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public void buyTicket() { // 购票方法if (this.age >= 18) { // 观众已满18周岁System.out.println(name + "tt" + age + "tt" + 40);} else {// 观众未满18周岁System.out.println(name + "tt" + age + "tt" + 40 / 2);}}public static void main(String[] args) {System.out.println("姓名tt年龄tt票价(元)");System.out.println("———————————————————————————————————————");Audience audience1 = new Audience("李明", 20); // 李明,20岁audience1.buyTicket(); // 李明购票Audience audience2 = new Audience("钱丽", 16); // 钱丽, 16岁audience2.buyTicket(); // 钱丽购票Audience audience3 = new Audience("周刚", 8); // 周刚, 8岁audience3.buyTicket(); // 周刚购票Audience audience4 = new Audience("吴红", 32); // 吴红,32岁audience4.buyTicket(); // 吴红购票}
}
🎇运行结果
使用成员变量、成员方法、构造方法和this关键字,先记录4名学生的语文、数学、英语这三科的成绩,再计算每个人的平均分。
🎇代码实现
public class Student {int number; // 学号String name; // 姓名float chinese; // 语文成绩float math; // 数学成绩float english; // 英语成绩public Student(int number, String name, float chinese, float math, float english) { // 构造有参方法,并用this关键字区分重名的成员变量与变量this.number = number;this.name = name;this.chinese = chinese;this.math = lish = english;}public void average() { // 计算平均分的方法float aver = (chinese + math + english) / 3; // aver表示平均分System.out.println(number + "t" + name + "t" + chinese + "t" + math + "t" + english + "t" + aver);}public static void main(String[] args) {System.out.println("学号t姓名t语文t数学t英语t平均分");System.out.println("——————————————————————————————————————————————————");Student student1 = new Student(1, "张三", 91.5f, 98f, 89f); // 张三的各科成绩student1.average(); // 计算张三的平均分Student student2 = new Student(2, "李四", 96f, 98.5f, 93f); // 李四的各科成绩student2.average(); // 计算李四的平均分Student student3 = new Student(3, "王五", 97f, 100f, 98.5f); // 王五的各科成绩student3.average(); // 计算王五的平均分Student student4 = new Student(4, "钱六", 77f, 83f, 81f); // 钱六的各科成绩student4.average(); // 计算钱六的平均分}
}
🎇运行结果
🎇案例描述
伴随互联网的蓬勃发展,网络购书系统作为电子商务的一种形式,正以其高效、低成本的优势逐步成为新兴的经营模式,人们已经不再满足互联网的用途仅仅局限于信息的浏览和发布,更渴望着能够充分享受互联网所带来的更多便利。网络购书系统正适应了当今社会快节奏地生活,使顾客足不出户便可以方便快捷轻松地选购自己喜欢的图书。
本任务要求,使用所学知识编写一个基于控制台的购书系统,实现购书功能。输出所有图书的信息:包括每本书的编号、书名、单价、库存。
顾客购买书时,根据提示输入图书编号来选购需要的书,并根据提示输入购买书的的数量。
购买完毕后输出顾客的订单信息,包括:订单号、订单明细、订单总额。
🎇案例分析
(1)通过任务描述可知,该系统中必须包括3个实体类,类名及属性设置如下:
(2)由于购买图书时,需要选择图书的数量,所以需要在订单项类里定义获取图书对象以及图书数量的方法。
(3)由于需要指定订单项以及获取订单的订单列表、订单号、订单总额等信息,所以需要有订单列表、订单号、订单总额指定订单项等方法。
🎇案例实现
定义图书类Book,其代码如下所示。
public class Book {private int id; // 编号private String name; // 书名private double price; // 价格private int storage; // 库存// 有参构造public Book(int id, String name, double price, int storage) {this.id = id;this.name = name;this.price = price;this.storage = storage;}// 获取书号public int getId() {return id;}// 获取书名public String getName() {return name;}// 获取价格public double getPrice() {return price;}// 获取库存public int getStorage() {return storage;}
}
上述代码中,声明了图书标号id、书名name、价格price、库存storage,并提供了其getter和setter方法。
定义订单项类OrderItem,其代码如下所示。
public class OrderItem {private Book book;private int num;// 有参构造方法public OrderItem(Book book, int num) {this.book = book;this.num = num;}// 获取图书对象public Book getBook() {return book;}// 获取订购图书数量public int getNum() {return num;}
}
上述代码中,声明了图书对象Book,购买数量num,并提供了其getter和setter方法。
定义订单类Order,其代码如下所示。
public class Order {private String orderId;private OrderItem items[];private double total;// 有参构造public Order(String orderId) {derId = orderId;this.items = new OrderItem[3];}// 获取订单号public String getOrderId() {return orderId;}// 获取订单列表public OrderItem[] getItems() {return items;}// 获取订单总额public double getTotal() {calTotal();return total;}// 指定一个订单项public void setItem(OrderItem item, int i) {this.items[i] = item;}// 计算订单总额public void calTotal() {double total = 0;for (int i = 0; i < items.length; i++) {total += items[i].getNum() * items[i].getBook().getPrice();}al = total;}
}
上述代码中,声明了订单id、订单项数组,并声明了获取订单号方法getOrderId()、获取订单列表方法getItems()、获取订单总额方法getTotal()、指定一个订单项setItem()、计算订单总额的方法calTotal()。
import java.util.Scanner;public class PayBooks {public static void main(String[] args) {Book books[] = new Book[3];// 模拟从数据库中读取图书信息并输出outBooks(books);// 顾客购买图书Order order = purchase(books);// 输出订单信息outOrder(order);}// 顾客购买图书public static Order purchase(Book books[]) {Order order = new Order("00001");OrderItem item = null;Scanner in = new Scanner(System.in);for (int i = 0; i < 3; i++) {System.out.println("请输入图书编号选择图书:");int cno = in.nextInt();System.out.println("请输入购买图书数量:");int pnum = in.nextInt();item = new OrderItem(books[cno - 1], pnum);order.setItem(item, i);System.out.println("请继续购买图书。");}in.close();return order;}// 输出订单信息public static void outOrder(Order order) {System.out.println("nt图书订单");System.out.println("图书订单号:" + OrderId());System.out.println("图书名称t购买数量t图书单价");System.out.println("--------------------------------------");OrderItem items[] = Items();for (int i = 0; i < items.length; i++) {System.out.println(items[i].getBook().getName() + "t" + items[i].getNum() + "t" + items[i].getBook().getPrice());// System.out.println("n");}System.out.println("---------------------------------------");System.out.println("订单总额:tt" + Total());}// 模拟从数据库中读取图书信息并输出public static void outBooks(Book books[]) {books[0] = new Book(1, "Java教程", 30.6, 30);books[1] = new Book(2, "JSP教程 ", 42.1, 40);books[2] = new Book(3, "SSH架构 ", 47.3, 15);System.out.println("t图书列表");System.out.println("图书编号t图书名称t图书单价t库存数量");System.out.println("---------------------------------------");for (int i = 0; i < books.length; i++) {System.out.println(i + 1 + "tt" + books[i].getName() + "t" + books[i].getPrice() + "tt" + books[i].getStorage());}System.out.println("---------------------------------------");}
}
上述代码中,输出了图书列表信息包括:图书编号、图书名称、图书单价、库存数量,用户根据图书列表信息,输入图书编号、购买数量等,系统根据用户输入的图书编号及购买数量计算总金额。
🎇运行结果
🎇案例描述
银行存取款的流程是人们非常熟悉的事情,用户可在银行对自己的资金账户进行存款、取款、查询余额等操作,极大的便利了人民群众对资金的管理。
本任务要求,使用所学知识编写一个银行存取款程序,实现存取款功能。编写一个帐户类实现银行帐户的概念,创建帐户类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出800元。
🎇案例分析
(1)通过任务描述可知,需要定义一个银行帐户类BankAccount实现银行帐户的概念。
(2)账户的属性包括账号和存款余额,所以还需要在BankAccount类中定义两个变量:“帐号” (account_number) 和“存款余额”(leftmoney)。
(3)对账户的操作包括存款、取款、查询余额,所以再定义四个方法:“存款”(savemoney)、“取款”(getmoney) 、“查询余额”(getleftmoney)以及构造方法(BankAccount)。
(4)最后,编写测试类,在main()方法中创建一个BankAccount类的对象ba,假设ba的账号为:123456,初始的存款余额为500元。首先向该账户存入1000元,再取出2000元。
🎇案例实现
public class BankAccount {int account_number;// 账号double leftmoney;// 存款余额public double getleftmoney() { // 查询余额return leftmoney;}public void savemoney(double money) { // 存款leftmoney += money;}public void getmoney(double money) { // 取款leftmoney -= money;}public BankAccount(int number, double money) { // 构造方法,用来初始化变量account_number = number;leftmoney = money;}public static void main(String[] args) {BankAccount ba = new BankAccount(123456, 500);ba.savemoney(1000);System.out.println("存入1000元后,您的余额为:" + ba.getleftmoney());ba.getmoney(2000);System.out.println("取款2000元后,您的余额为:" + ba.getleftmoney());}
}
上述代码中,声明了一个int类型的account_number属性设一个double类型的leftmoney属性,并编写了其存款方法savemoney()、取款方法getmoney()、查询余额方法getleftmoney()以及用来初始化变量的构造方法BankAccount()。最后,在main()方法中进行测试:创建了一个ba对象,账号为123456,初始余额为500元,首先向该账户存入了1000元,随后又取出2000元。
🎇运行结果
🎇案例描述
随着科技的发展,手机的使用已经普及到每个家庭甚至个人,手机的属性越来越强大,功能也越来越多,因此人们在生活中越来越依赖于手机。
任务要求,使用所学知识编写一个手机属性及功能分析程序设计,测试各个手机的属性及功能。使用手机时,输出当前手机的各个属性参数以及正在使用的功能。
🎇实现思路
(1)通过任务描述可知,需要定义一个手机类Phone实现手机的概念。
(2)手机具有属性:品牌(brand)、型号(type)、价格(price)、操作系统(os)和内存(memory)。因此,需要在手机类中定义品牌(brand)、型号(type)、价格(price)、操作系统(os)和内存(memory)的变量。
(3)手机具有功能:查看手机信息(about())、打电话(call(String no))、玩游戏(playGame())、下载音乐(downloadMusic())、播放音乐(playMusic())。所以,可以定义对应的方法about()、call()、playGame()、downloadMusic()、playMusic()。
🎇代码实现
public class Phone {String brand; // 品牌String type; // 型号String os; // 操作系统int price; // 价格int memorySize; // 内存// 无参构造public Phone() {}// 有参构造public Phone(String brand, String type, String os, int price, int memorySize) {this.brand = pe = type;this.os = os;this.price = Size = memorySize;}// 关于本机public void about() {System.out.println("品牌:" + brand + "n" + "型号:" + type + "n" +"操作系统:" + os + "n" + "价格:" + price + "n" + "内存:" + memorySize + "n");}// 打电话public void call(int num) {System.out.println("使用自动拨号功能:");String phoneNo = "";switch (num) {case 1:phoneNo = "爸爸的号。";break;case 2:phoneNo = "妈妈的号。";break;case 3:phoneNo = "爷爷的号。";break;case 4:phoneNo = "奶奶的号。";break;}System.out.println(phoneNo);}// 打游戏public void playGame() {System.out.println("玩扫雷游戏。");}// 下载音乐public void downloadMusic(String song) {System.out.println("开始下载。。。。");System.out.println("下载完成。。。。");}// 播放音乐public void playMusic(String song) {System.out.println("播放歌曲:" + song);}
}
上述代码中,定义了手机的品牌brand、型号type、价格price、操作系统os、内存memorySize等属性,并提供了手机类的无参和参构造,以及打电话call()、打游戏playGame()、下载音乐downloadMusic()、播放音乐playMusic()等方法。
public class PhoneTest {public static void main(String[] args) {// 通过无参构造创建手机对象一Phone p1 = new Phone();p1.brand = "苹果";p1.type = "iphoneX";p1.os = "ios";p1.price = Size = 16;// 测试p1的各项功能p1.about();p1.call(3);p1.playGame();p1.playMusic("我的中国心");System.out.println("********************");Phone p2 = new Phone("华为", "华为荣耀20", "Android", 6666, 16);// 测试p2 的各项功能p2.about();p2.call(4);p2.playGame();p2.playMusic("北京欢迎你");}
}
上述代码中,创建了两个手机对象,并输出了这两个手机对象的属性及功能。
🎇运行结果
🎇案例描述
某班级投票竞选班干部,班级学生人数为100人,每个学生只能投一票。
本任务要求,编程实现一个投票程序,每个学生只能投一次票,投票成功提示“感谢你的投票”,若重复投票,提示“请勿重复投票”。当投票总数达到100时或者主观结束投票时,同时统计投票学生人数和投票结果。
🎇实现思路
(1)通过任务描述可知,需要定义一个参与投票的学生类Voter类,它具有姓名,最大投票数,当前投票总数,和投票意见。
(2)因为所有参与投票的学生都会改变同一个数据,即投票次数,一次把它定义成静态变量:private static int count;
(3)另外,为了防止学生重复投票,必须保存参与投票的学生信息,可采用一个集合来存放已经投票的学生对象。
private static Set<Voter> voters = new HashSet<Voter>();
(4)最后编写测试Voter类的投票和打印投票结果功能。
🎇代码实现
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;public class Voter {// 属性的定义private static final int MAX_COUNT = 100; // 最大投票数private static int count; // 投票数// 静态变量,存放已经投票的学生private static Set<Voter> voters = new HashSet<Voter>();private String name;private String answer;// 构造方法public Voter(String name) {this.name = name;}// 投票public void voterFor(String answer) {if (count == MAX_COUNT) {System.out.println("投票结束。");return;}if (ains(this)) {System.out.println(name + ",请勿重复投票。");} else {this.answer = answer;count++;voters.add(this);System.out.println(name + " 感谢你的投票。");}}// 打印投票结果public static void printVoterResult() {System.out.println("当前投票数为:" + count);System.out.println("参与投票的学生和结果如下:");for (Voter voter : voters) {System.out.println(voter.name + " 意见 " + voter.answer);}}public static void main(String[] args) {// 创建参与投票的学生对象Voter tom = new Voter("Tom");Voter jack = new Voter("Jack");Voter mike = new Voter("Mike");// 学生开始投票tom.voterFor("是");tom.voterFor("否");jack.voterFor("是");mike.voterFor("是");// 打印投票结果Voter.printVoterResult();}
}
🎇运行结果
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