Unity自带有一个LineRender,在3D中使用还挺方便,但是如果要在UI上使用,来回转换坐标系,非常的麻烦。本篇文章就是集成Image组件,然后重写了OnPopulateMesh函数,实现了自定义UI划线组件。
代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class LineDrawer : Image
{public List
本文发布于:2024-01-30 14:06:11,感谢您对本站的认可!
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