Unity 如何实现基于UI的画线组件

阅读: 评论:0

Unity 如何实现基于UI的画线组件

Unity 如何实现基于UI的画线组件

UGUI画线组件

Unity自带有一个LineRender,在3D中使用还挺方便,但是如果要在UI上使用,来回转换坐标系,非常的麻烦。本篇文章就是集成Image组件,然后重写了OnPopulateMesh函数,实现了自定义UI划线组件。

代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class LineDrawer : Image
{public List

本文发布于:2024-01-30 14:06:11,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170659477420532.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:如何实现   组件   画线   Unity   UI
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23