首先,游戏和影视区别是技术区别。美术来说,游戏要求角色好看,影视自然也要求。游戏模型要求节奏韵律,影视亦然。游戏要求材质灯光,影视也一样。但是技术来说,游戏叫做即时渲染,影视叫做预渲染。资源问题,使得从道理来说,影视效果必定高于游戏,因为可以更肆无忌惮的去做细做精。
但是,第一,国内的影视,不是复仇者联盟。是脑白金广告片,是大圣归来动画电影,是逆水寒游戏cg等。前两者现状在这摆着,穷,日子不好过,效果也跟不上,不多说了。游戏cg和美宣从制作来说有点搞头,但是也是游戏附属品的存在,皮之不存毛将焉附,所以游戏成则cg旺,游戏衰cg何用?所以个人觉得游戏资本多,钱多,机会多。。(大体来说,不排除个别领域大神)
第二,精度来说,国内ue4研发非常多,精度非常棒,此外可以从事3a游戏的研发或者外包,这对于行业高度都是非常好的锻炼项目。从道理上影视理应效果更好,但是从现状来看,确实游戏美术品质整体高一些。
第三,技术问题。不涉及过多软件问题。我打个比方,比如头发制作方法,是二者差别最大的。但是无论你是影视的渲染毛发,还是游戏的面片毛发,或者风格化实体毛发,这都不重要,学软件,任何软件有对的方法不会花你一周以上时间。关键是,毛发造型,毛发质感。这不是分分钟能搞定的,而是艺术积累。这才是重点。如果你想要学好3D次世代 ,游戏建模,,Maya,3Dmax, 最好加入一个组织,这样大家学习的话就比较方便,还能够共同交流和分享资料,给你推荐一个学习的组织学习有困难或者想获取资料请加学习QQqun: 809870691一起学习
在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。虽然到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。
游戏建模如今的市场竞争很大,工资很高,标准非常高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易。学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。
游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:
手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:色、道具、建筑、山体;
次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山体;
关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界。
模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。
3d动画因为比2d有更加高质量的视觉表现,所以现在已经成为主要的观影方式。传统电影拍摄方式已经无法满足电影行业的高速发展,相信未来电影当中更多场景和剧情都将需要通过三维动画来实现。
目前全国的建模师人才仅有45万,未来3-5年内建模人才缺口将会高达200万。
不管你是零基础还是科班出身,你都可以通过学习增加自己的价值,进入自己梦寐以求的公司和行业。
能够发现时代脉搏、掌握行业趋势的人、顺势而为的人,只要追着自己想要的方向,你一定可以成为掌握自己命运的人。
这里强调的是一个模型的规范性。一个人把作品吹得天花乱坠,达不到要求,就是Pass,而那些初学阶段就受专业老师熏陶的人就是能符合要求。再一个就是系统性:试想一下,一个职业拳击手和业余的拳击手兵戎相见,谁更胜一筹?结果是肯定的,一个街头小混混无论是在技术上还是体能上都不可能打败受过系统专业训练的拳击手。
本文发布于:2024-01-30 16:51:38,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170660470021461.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |