链表是一种线性数据结构,它用于存储数据集合。
链表中的元素通过指针链接在一起,具有以下属性:
相连的元素之间通过指针进行链接,最后一个元素的后继指针为NULL,执行过程中链表的长度可以增加或减少,空间可以按需要进行分配。
单向链表的增删改查:
public class SingleLinkedListDemo {public static void main(String[] args) {//进行测试//先创建节点HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");//创建要给的链表SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();//加入
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);//加入按照编号的顺序singleLinkedList.addByOrder(hero1);singleLinkedList.addByOrder(hero4);singleLinkedList.addByOrder(hero3);singleLinkedList.addByOrder(hero2);singleLinkedList.addByOrder(hero2);//测试修改节点的代码HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "李逵", "黑旋风");//显示链表singleLinkedList.list();//更新链表
// singleLinkedList.update(newHeroNode);HeroNode delHeroNode = new HeroNode(3, " ", " ");//删除节点singleLinkedList.delete(delHeroNode);//显示链表System.out.println("======修改后的链表情况======");singleLinkedList.list();}
}//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {//初始化一个头节点,头节点不用懂private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");/*** 添加节点到单向链表* 思路:当不考虑编号顺序时* 1. 找到当前链表的最后节点* 2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点*/public void add(HeroNode heroNode) {//因为head节点不用动,因此我们需要一个辅助遍历 tempHeroNode temp = head;//遍历链表,找到最后while (true) {//找到链表的最后if ( == null) {break;}//如果没有找到最后,将temp后移temp = ;}//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后//将最后这个接待你的next 指向 新的节点 = heroNode;}//第二种方式添加节点,根据排名将英雄插入到指定位置//(如果有这个排名,则添加失败,并给出相关提示)public void addByOrder(HeroNode heroNode) {//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个结点,否则插入不了HeroNode temp = head;boolean flag = false; //flag标志添加的编号是否存在,默认是falsewhile (true) {if ( == null) { //说明temp已经在链表的最后break;}if ( > ) { //位置找到,就在 temp的后面插入break;} else if ( == ) { // 说明希望添加的heroNode的编号已经存在flag = true; //说明编号存在break;}temp = ; // 后移,遍历当前链表}//判断flag的值if (flag) {//不能添加,说明编号已经存在System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了,不能加入 n",);}else{//插入到链表中,temp的后面 = ; = heroNode;}}/**修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改* 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可* @param newHeroNode*/public void update(HeroNode newHeroNode){//判断是否为空 == null){System.out.println("链表为空,无数据修改~");return;}//找到需要修改的节点,根据no编号HeroNode temp = ;boolean flag = false; //表示是否找到该节点while (true){if(temp == null){break;//已经遍历完链表} == ){//找到该节点flag = true;break;}temp = ;}//根据flag 判断是否找到要修改的节点if(flag){temp.name = newHeroNode.name;temp.nickname = newHeroNode.nickname;}else{//没有找到System.out.printf("没有找到 no = %d 的节点n", );}}//删除节点public void delete(HeroNode delHeroNode){//判断是否为空 == null){System.out.println("链表为空,无数据删除~");}HeroNode nextTemp = ;HeroNode preTemp = head;boolean flag = false;while (true){if(nextTemp ==null){ //已经到链表最后System.out.println("已经遍历完链表~");break;}else == ){ //找到该节点flag = true;break;}nextTemp = ;preTemp = ;}if(flag){ = ;System.out.printf("已经成功删除节点 %d n",);}else {System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在n",);}}//显示链表【遍历】public void list() {//判断链表是否为空if ( == null) {System.out.println("链表为空,无节点元素遍历~");return;}//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历HeroNode temp = ;while (true) {//判断是否到链表最后if (temp == null) {System.out.println("遍历结束~");break;}//输出节点信息System.out.println(temp);// 将临时节点后移temp = ;}}
}//定义HeroNode, 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {public int no;public String name;public String nickname;public HeroNode next; //指向下一个节点//构造器public HeroNode(int no, String name, String nickname) { = no;this.name = name;this.nickname = nickname;}//为了显示方法,重写toString方法@Overridepublic String toString() {return "HeroNode{" +"no=" + no +", name='" + name + ''' +", nickname='" + nickname + ''' +"}";}
}
打印控制台:
(其中,由于测试原因故意多添加了一个2号元素,代码无误!)
删除节点:
核心代码:
如果单索引(单指针实现):
nextTemp: 查找元素的上一个元素位置!
查找元素: = ;
删除操作: = ;
如果是双索引实现:
nextTemp: 查找元素的当前位置;
preTemp: 查找元素的前一个位置;
查找元素 = ;
删除操作 = ;
public void delete(HeroNode delHeroNode) {//判断是否为空if ( == null) {System.out.println("链表为空,无数据删除~");}HeroNode nextTemp = ;boolean flag = false;while (true) {if (nextTemp == null) { //已经到链表最后System.out.println("已经遍历完链表~");break;} else if ( == ) { //找到该节点flag = true;break;}nextTemp = ;}if (flag) { = ;System.out.printf("已经成功删除节点 %d n", );} else {System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在n", );}}
这样做会导致链表中的节点丢失。在删除节点时,应该将当前节点的下一个节点指向要删除节点的下一个节点,而不是直接将其设置为要删除节点的下一个节点。这样可以避免丢失链表中的其他节点。
因此删除节点时,尽量避免直接对删除节点的使用!!!
public void list(){//判断链表是否为空 == null){System.out.println("链表为空,无节点元素遍历~");return;}//因为头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历HeroNode temp = ;while (true){//判断是否到链表最后if (temp == null){System.out.println("遍历结束~");break;}//输出节点信息System.out.println(temp);// 将临时节点后移temp = ;}
对代码中 return
和 break
的区别进行解析:
return
:在方法中使用 return
语句可以提前结束方法的执行并返回一个值。在这个例子中,如果链表为空(即头节点的下一个节点为 null
),则使用 return
语句提前结束方法的执行,并输出提示信息 "链表为空,无节点元素遍历~"。这样可以避免继续执行后续的代码,直接返回到调用该方法的地方。
break
:在循环中使用 break
语句可以跳出当前循环的执行。在这个例子中,当遍历到链表的最后一个节点时,使用 break
语句跳出循环,并输出提示信息 "遍历结束~"。这样可以避免继续遍历链表的剩余部分,直接结束循环的执行。
本文发布于:2024-01-30 18:19:39,感谢您对本站的认可!
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