Unity 发射射线 检测销毁

阅读: 评论:0

Unity 发射射线 检测销毁

Unity 发射射线 检测销毁

Unity实现发射射线,检测到物体,物体销毁

void Update(){//当点击鼠标左键时发射一条射线 0是左键 1是右键 2是滚轮if (Input.GetMouseButton(0)){//生成射线//从主相机上的某一点   发射一条射线    (鼠标位置的那个点)Ray ray = Camera.main.usePosition);//射线-物理系统//碰撞RaycastHit hit;//碰撞检测if (Physics.Raycast(ray, out hit)){//绘制射线     开始点      结束点     颜色是绿色Debug.igin, hit.point, );//销毁  碰撞信息中碰到的物体if (llider.gameObject.name == "Plane")//当碰到平面时,不执行。(Plane为地板的名字){return;}llider.gameObject);}}}

本文发布于:2024-01-30 18:31:20,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170661068121987.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:射线   Unity
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23