void Update(){//当点击鼠标左键时发射一条射线 0是左键 1是右键 2是滚轮if (Input.GetMouseButton(0)){//生成射线//从主相机上的某一点 发射一条射线 (鼠标位置的那个点)Ray ray = Camera.main.usePosition);//射线-物理系统//碰撞RaycastHit hit;//碰撞检测if (Physics.Raycast(ray, out hit)){//绘制射线 开始点 结束点 颜色是绿色Debug.igin, hit.point, );//销毁 碰撞信息中碰到的物体if (llider.gameObject.name == "Plane")//当碰到平面时,不执行。(Plane为地板的名字){return;}llider.gameObject);}}}
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