cocos2d sprite执行完动作之后调用回调自行销毁

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原文标题:

函数调用 cccallfunc

之前曾遇到一个关于传值的问题,刚好今早遇到,把相关的都贴进来,知易教程上的内容


1,函数 在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。代码如下: - (void) OnCallFunc:(id) sender { id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)]; id ac2 = [ac1 reverse]; id acf = [ CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)]; [sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]

本文发布于:2024-01-30 18:32:51,感谢您对本站的认可!

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标签:回调   动作   cocos2d   sprite
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