UEDay12

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接下来要做长在房子上的树,因为是做风格化树,打算在ST里面做简单树干,再用插片的树叶

树的几种制作方法可以看罗小黑知乎里提到的

(罗小黑知乎)UE风格化场景制作——第二章:格化植物的制作

新概念SpeedTree学习宝典

使用Speedtree Houdini Maya制作逼真的自然场景

知乎-SpeedTree基础流程知识点

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