【HTML5】一起学习canvas【一】

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【HTML5】一起学习canvas【一】

【HTML5】一起学习canvas【一】

额,开始写之前依旧给大家问个好。

这次的话,就简单地写写canvas有关的文了,说实在的,我正式接触html5也不是很久,所以此文就当做是一个学习的过程了,希望能对跟我一样在学html5的童鞋有点帮助。


对于canvas,没接触过的童鞋请自行脑补。。或者百度,这里就不多做介绍,而且本次编写用到的技术都是最基本的,所以有点基础的都应该能看懂。


我是效果演示,请戳我←_ ←!!


1.HTML和CSS准备

<! DOCTYPE HTML>
<HTML>
<HEAD>
<META CHARSET = 'UTF-8'>
<TITLE>ROTATE CIRCLR</TITLE><style type='text/css' rel='stylesheet'>body{margin: 0px;}#canvas{background:#dddddd;margin: 0px;}</style><script type='text/javascript' src='js/jquery.js'></script>
</HEAD>
<BODY><canvas id='canvas' width="1366" height="576">CANVAS CANNOT SUPPORTED!</canvas>
</BODY>
</HTML>


2,JS编写


、    

var canvas = ElementById('canvas');
var context = Context('2d');
//参数定义
var CircleRadius = 10,                                      //小圆的半径RGB,                                                    //颜色Angle,                                                  //角度
//计数器NumOfSmallCircle=7,                                 //最里层小圆的数量NumOfRing=6,                                            //圆形环数AngleChangeSize = 0,                                    //角度转动的程度Direction,                                              //圆圈转的方向,1为顺时针,-1为逆时针PathRadius = (CircleRadius*2+1)/2/(Math.sin(Math.PI*2/NumOfSmallCircle/2));//轨迹半径计算(因为考虑到轨迹上任意两圆的圆心到大圆的圆心距离相等,所以三点
//可以构成一个等腰三角形,我们再根据等腰三角形求边长的公式计算)
function DrawCircle(AngleChange){for(var i=1;i<=NumOfRing;i++){//用于图片旋转方向的判定设置if(i%2==1){Direction=1;} else {Direction=-1;}RGB = Math.floor(Math.random()*255);for(var j=1;j<=NumOfSmallCircle*i;j++){//计算角度Angle = (Math.PI*2/NumOfSmallCircle/i*j)+(Math.PI*2/360*AngleChange*Direction);context.beginPath();//绘制小圆位置context.arc(canvas.width/2+PathRadius*(i)*s(Angle),canvas.height/2+PathRadius*(i)*Math.sin(Angle),CircleRadius,0,Math.PI*2,true);//设置变化的RGB值context.fillStyle = 'rgb('+RGB+','+Math.floor(RGB/4)+','+(255-RGB)+')';context.fill();}}
}
function Draw(){//擦除上次的画圆结果,使得小圆的变化看起来是动态的//如果不懂的话,注释掉下面一行,再看效果context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);//用于滚动设置AngleChangeSize==360?AngleChangeSize=0:AngleChangeSize++;DrawCircle(AngleChangeSize);
}
var LOOP = setInterval('Draw()',150);

其实这个的原理简单来讲就是:变换位置画圆,而变换的规则是按另一个圆的轨迹来进行的。也就是说,小圆的所有圆心都在大圆的轨迹上。 它由一个时间函数来控制,使得小圆(马猴烧酒)的位置随时间不停变化,并在旋转一周后将滚动值置零,循环画圆。 本例中每层圆的数目都是以倍数增加的,这个每层增加的圆的计算方法可以自己去设置,这里只是提供演示。至于角度的变化方法 是 用 Math.PI*2/N 这里N是指每层圆的数目。


里面的一些参数是可以自己改的,大家有什么想法欢迎来交流。。



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