新邀嘉宾介绍
首先,很开心地告诉大家,这次活动我们迎来了一位新的演讲嘉宾,上海胖布丁网络科技有限公司的主程骆奋强。
上海胖布丁网络科技有限公司主程 骆奋强
经历过 AS3 页游时代,热衷于程序底层架构,对于游戏开发有自己的独特见解,曾开发过 2016 年苹果官方“最佳独立游戏” 《迷失岛》,《迷失岛2:时间的灰烬》,《小三角大英雄》,移植上线过 Xbox One、PS4、Switch 等主机平台以及移动端平台,励志成为一个全栈工程师。
活动分享内容
「“小三角大英雄”程序架构以及对战部分实现」骆奋强
分享小三角的底层架构,怎么快速实现装备武器,不同部位的装备武器如何共存,被击杀之后装备如何进行属性继承,以及如何实现 AI 对战等主要内容,同时也会分享基于 steam 服务器网络对战部分的实现尝试。
「对战类游戏设计原理浅析及快速开发实现」 于振宇
分享不同类型联网游戏的开发经验(弱联网,回合制,MMO),分析市面上的通用解决方案,以及对战类游戏功能实现的具体解决方案。
「对战类游戏架构及全球服游戏浅谈」 沈皓
从游戏框架的发展及分类切入,为大家讲述共有云服务在不同架构的使用场景中的价值和优劣势。当越来越多的游戏走向海外市场时,如何保障全球服对战、跨国对战的游戏体验成为关注的
活动日程
点击左下角“阅读原文”或
扫描二维码参加活动
公众号回复关键字“游戏开发”,即可加入本场活动技术交流群。
end
LeanCloud,领先的 BaaS 提供商,为移动开发提供强有力的后端支持。更多内容请关注「 LeanCloud 通讯」
本文发布于:2024-01-30 22:05:00,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170662350323149.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |