ue4个人学习笔记10

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1、ai靠近玩家后打拳

思路是:在ai周围添加触发盒子,当玩家触发时,播放挥拳动画

自定义事件loop用于循环,当触发蒙太奇动画后,触发定时器,时间到了后执行自定义事件,又触发动画

离开触发盒子时,清除定时器

注:要在mesh-细节-动画处勾选好动画资源

注:要使用蒙太奇类型的动画,需要加个插槽,在动画蓝图资源里的动画图表中添加,插槽相当于一个标签,用于区分应该使用哪个蒙太奇动画

本文发布于:2024-01-30 22:49:28,感谢您对本站的认可!

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标签:学习笔记
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