1、ai靠近玩家后打拳
思路是:在ai周围添加触发盒子,当玩家触发时,播放挥拳动画
自定义事件loop用于循环,当触发蒙太奇动画后,触发定时器,时间到了后执行自定义事件,又触发动画
离开触发盒子时,清除定时器
注:要在mesh-细节-动画处勾选好动画资源
注:要使用蒙太奇类型的动画,需要加个插槽,在动画蓝图资源里的动画图表中添加,插槽相当于一个标签,用于区分应该使用哪个蒙太奇动画
本文发布于:2024-01-30 22:49:28,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170662617123392.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |