最近在项目中用到了 canvas
的 toDataURL
方法来获取图片的 base64
格式数据,用以上传到后台。由于之前也遇到过 canvas
被跨域图片污染不能获取数据的坑,因此这回一开始就机智的把 crossOrigin
属性值加上,代码大概如下:
const canvas = ateElement("canvas");
const context = Context("2d");
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const imageElement = ateElement("img");
ssOrigin = "Anonymous";
load = () => {context.drawImage(imageElement,params.p,canvas.width,canvas.height,0,0,canvas.width,canvas.height);const dataUrl = DataURL("image/jpeg", 1);
}
imageElement.src = 'xxx';
本以为万无一失,而在 Chrome 浏览器上面也非常顺利;然而到了 IE11 上,却出现了一个莫名其妙的 SecurityError
错误:
没有具体的报错信息,只通过提示定位到了执行 toDataURL
这一行,实在让人疑惑。
第一时间 Google 了一下,发现很多人遇到这个问题,但是并没有看到什么有效的解决办法,有些人建议使用 Fabric.js,但是看了一下觉得太麻烦了点。而在 caniuse 上,也明确标注了该方法在 IE11 上有问题。
看起来应该是 IE 上的一个 bug,于是想到了一个曲线救国的办法:获取图片 base64
数据的办法又不是只有一个,既然 toDataURL
方法支持不好,那就用别的办法:
先将 canvas
转成 blob
再用 FileReader
以 dataUrl
的方式读取
代码大概如下:
const reader = new FileReader();
adAsDataURL(canvas.msToBlob());
loadend = () => {const base64data = sult;
};
然而这并没有什么卵用....
这回轮到了 msToBlob
方法报了 SecurityError
错误。我:???
看起来可能真的是安全原因,唯一的安全原因,只可能是跨域图片了。寻思着可能在 IE 上安全策略比较严格,即使设置了 crossOrigin = "Anonymous"
还是不让读数据,于是想到了另外一个思路,既然是因为跨域,那就把跨域因素去除:
使用 ajax
请求拿到图片的二进制数据
将二进制数据转为 base64
格式
将得到的 base64
数据作为图片元素的 src
设置并画到画布上
正常调用 toDataURL
代码大致如下:
// 之前的代码
// ...
// 最后一行 imageElement.src = 'xxx' 替换:
getDataUrlBySrc('xxx').then(b64 => (imageElement.src = b64));function getDataUrlBySrc(src: string) {return new Promise<string>((resolve, reject) => {if (Cache.localGet("isIE")) {const xmlHTTP = new XMLHttpRequest();xmlHTTP.open("GET", src, true);// 以 ArrayBuffer 的形式返回数据sponseType = "arraybuffer";load = function(e) {// 1. 将返回的数据存储在一个 8 位无符号整数值的类型化数组里面const arr = new sponse);// 2. 转为 charCode 字符串const raw = Array.prototype.map.call(arr, charCode => String.fromCharCode(charCode)).join("");// 3. 将二进制字符串转为 base64 编码的字符串const b64 = btoa(raw);const dataURL = "data:image/jpeg;base64," + b64;resolve(dataURL);};r = function(err) {reject(err);};xmlHTTP.send();} else {resolve(src);}});
}
尝试了一下,成功达到了目的。
后来查阅资料得知,如果 canvas
污染了,那无论是 toDataURL
还是 toBlob
,都是无法执行成功的。
虽然这个方法可以达到目的,但是却牺牲了性能。要先请求一次图片数据不说,数据编码的转换也是相当耗时的。小图还好,如果图片比较大,例如超过 3M ,那整个流程需要花费的时间可以达到一两分钟,这是不可接受的。这里笔者暂时还没想到好的解决办法,各位看官如果有更好的思路,还望告知。
本文发布于:2024-01-30 22:58:15,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170662669823446.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |