java飞行棋

阅读: 评论:0

java飞行棋

java飞行棋

import java.util.Scanner;//游戏类public class Game {//地图Map map;//对战中玩家1的当前位置int playerPos1;//对战中玩家2的当前位置int playerPos2;//走或停标识设置String goAndStop[] = new String[2];//对战角色String playerName[] = new String[2];/*** 初始化游戏的一局*/public void init(){  //创建Map对象map = new Map();//生成地图ateMap();//设置玩家1起始位置playerPos1 = 0;//设置玩家2起始位置playerPos2 = 0;//记录玩家1下一次走或停goAndStop[0] = "on";//设置玩家2下一次走或停goAndStop[1] = "on";}     /*** 开始游戏*/public void start(){//调用初始化方法init();//显示游戏界面System.out.println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~两    人    对    战~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");System.out.println("请选择角色:1.A 2.B ");Scanner input = new Scanner(System.in);String role1;do {System.out.print("请玩家1选择角色:  ");role1 = ();  //玩家1选择角色代号  } while (!role1.equals("1") && !role1.equals("2") );String role2;do{System.out.print("请玩家2选择角色: ");role2 = ();  //玩家2选择角色代号  } while ( !role2.equals("1") && !role2.equals("2") );        //角色设置setRole(1, Integer.parseInt(role1));setRole(2, Integer.parseInt(role2));   //开始游戏play();}/*** 设置对战角色* @param no 玩家次序 1:玩家1 2:玩家2* @param role 角色代号*/public void setRole(int no, int role){switch(role){case 1:playerName[no-1] = "A";break;case 2://设置玩家名称为"艾森豪威尔"playerName[no-1] = "B";break;default:break;}}/*** 两人对战玩法*/public void play(){  System.out.println("n");System.out.print("nn****************************************************n");System.out.print("                开始游戏                  n");System.out.print("****************************************************nn");//显示对战地图System.out.println("n4种类型的陷阱: " + "$ 暂停  & 幸运轮盘   @ 地雷   # 时空隧道   * 普通n");map.showMap(playerPos1, playerPos2);//游戏开始int step;  //存储骰子数目while(playerPos1 < 99 && playerPos2 < 99){ //有任何一方走到终点,跳出循环//轮流掷骰子if(goAndStop[0].equals("on")){   //玩家1掷骰子step = throwShifter(1);   //掷骰子方法System.out.println("n-----------------");  //显示结果信息System.out.println("骰子数: "+ step);playerPos1 = getCurPos(1, playerPos1, step);   //计算这一次移动后的当前位置System.out.println("n您当前位置:  "+ playerPos1);System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos2);System.out.println("-----------------n");map.showMap(playerPos1, playerPos2); //显示当前地图if(playerPos1 == 99){  //如果走到终点break;   //退出}}else{System.out.println("n" + playerName[0] +"停掷一次!n");   //显示此次暂停信息goAndStop[0] = "on";   //设置下次可掷状态}System.out.println("n");if(goAndStop[1].equals("on")){//玩家2掷骰子step = throwShifter(2); //掷骰子方法System.out.println("n-----------------"); //显示结果信息System.out.println("骰子数: "+ step);playerPos2 = getCurPos(2, playerPos2, step);   //计算这一次移动后的当前位置System.out.println("n您当前位置:  "+ playerPos2);System.out.println("对方当前位置:"+ playerPos1);System.out.println("-----------------n");map.showMap(playerPos1, playerPos2);if(playerPos2 == 99){  //如果走到终点break;   //退出}}else{System.out.println("n" + playerName[1] + "停掷一次!n");  //显示此次暂停信息goAndStop[1] = "on";  //设置下次可掷状态}System.out.println("nnnn");}//游戏结束System.out.println("nnnn");System.out.print("****************************************************n");System.out.print("                      Game  Over                    n");System.out.print("****************************************************nn");judge();}/*** 掷骰子* @param no 玩家次序* @return step 掷出的骰子数目*/public int throwShifter(int no){//定义变量存储骰子数目int step = 0;           //提示玩家启动掷骰子System.out.print(playerName[no-1]+",请您输入任意字符并按回车键扔骰子:");Scanner scan = new Scanner(System.in);();//模拟掷骰子:产生一个1~6的数字作为玩家掷的骰子数目step = (int)(Math.random()*6+1);System.out.print(step);return step;}/*** 计算玩家此次移动后的当前位置* @param no 玩家次序* @param position 移动前位置* @param step 掷的骰子数目* @return position 移动后的位置*/public int getCurPos(int no, int position, int step){position = position + step;  //第一次移动后的位置if(position >= 99){return 99;}Scanner input = new Scanner(System.in);switch(map.map[position]){   //根据地图中的关卡代号进行判断case 0:    //走到普通格if(no == 1 && playerPos2 == position){   //添加条件:玩家1与对方骑兵相遇//添加代码实现:踩到对方,对方回到step步playerPos2 -=4;System.out.println("碰撞了");}if (no == 2 && playerPos1 == position){ //添加条件:玩家2与对方骑兵相遇//添加代码实现:踩到对方,对方回到step步playerPos1 -= 4;System.out.println("碰撞了");}break;case 1:   //幸运轮盘System.out.println("n进入幸运轮盘");//1.对方后退四步  2.自己前进4步if(no==1){playerPos1+=4;}if(no==2){playerPos2+=4;}break;case 2:   //踩到地雷//添加代码实现:踩到地雷退4步position = position - 4;System.out.println("踩到地雷");break;case 3:  //下一次暂停一次//添加代码实现:设置下次暂停掷骰子goAndStop[no-1] = "off";System.out.println("要停战一局了。");break;case 4:   //时空隧道//添加代码实现:进入时空隧道,加走4步position = position + 4;System.out.println("进入时空隧道");break;}//返回此次掷骰子后玩家的位置坐标   if(position < 0){return 0;}else if(position > 99){return 99;}else{return position;}}/*** 显示对战结果*/public void judge(){//添加代码if(playerPos1 > playerPos2){System.out.println(playerName[0]+"您获胜了");}else{System.out.println(playerName[1]+"您获胜了");}}    }//地图类import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;public class Map {int[] map = new int[100];   //对战地图int[] luckyTurn = {6, 55, 69, 83}; //幸运轮盘int[] landMine = {5, 13, 64, 80, 94};   //地雷位置int[] pause = {9, 27, 60, 93};         //暂停int[] timeTunnel = {20, 25, 72, 88};   //时空隧道/*** 生成地图:* 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷  3: 暂停 4:时空隧道 0:普通*/public void createMap(){int i = 0;//在对战地图上设置幸运轮盘for(i = 0; i < luckyTurn.length; i++){map[luckyTurn[i]] = 1;}//添加代码实现在对战地图上设置地雷for(i = 0;i<landMine.length;i++){map[landMine[i]] = 2;}//添加代码实现在对战地图上设置暂停for(i = 0;i < pause.length; i++){map[pause[i]] = 3;}  //添加代码实现在对战地图上设置时空隧道for(i = 0;i < timeTunnel.length;i++)map[timeTunnel[i]] = 4;}/*** 显示地图关卡对应的图形* @param i 地图当前位置的关卡代号* @param index 当前地图位置编号* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置* @return 地图当前位置的对应图片*/public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){String graph = "";     //添加代码if(index==playerPos1&&index==playerPos2){//显示两人重合时图形graph="X";}else if(index==playerPos1){//显示玩家1graph="A";}else if(index==playerPos2){//显示玩家2graph="B";}else{switch(i){case 1:graph="&";break;case 2:graph="@";break;case 3:graph="$";break;case 4:graph="#";break;case 0:graph="*";break;}         }return graph;}/*** 输出地图的奇数行(第1、3行)* @param start 输出的起始点在地图上的位置* @param end  输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){    //添加代码for(int i=start;i<end;i++){System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));}}/*** 输出地图的偶数行(第2行)* @param start 输出的起始点在地图上的位置* @param end  输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showLine2(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){   for(int i = end; i >= start; i-- ){System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));}}/*** 输出地图的右竖列* @param start 输出的起始点在地图上的位置* @param end  输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showRLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){for(int i = start; i< end; i++){for(int j = 31; j > 0; j--){System.out.print(" ");}System.out.print(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));System.out.println();}}/*** 输出地图的左竖列* @param start 输出的起始点在地图上的位置* @param end  输出的结束点在地图上的位置* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showLLine(int start, int end, int playerPos1, int playerPos2){//添加代码for(int i=start;i<end;i++){System.out.println(getGraph(map[i], i,playerPos1, playerPos2));}}/*** 显示对战地图* @param playerPos1 玩家1的当前位置* @param playerPos2 玩家2的当前位置*/public void showMap(int playerPos1, int playerPos2){/**///显示地图第一行showLine1(0,31,playerPos1,playerPos2);     //换行System.out.println();//显示地图右竖行showRLine(32,36,playerPos1,playerPos2);//显示地图第二行showLine2(36,66,playerPos1,playerPos2);//换行System.out.println();//显示地图左竖行showLLine(67,70,playerPos1,playerPos2);//显示地图第3行showLine1(70,100,playerPos1,playerPos2);}  
}//测试类public class Test {public static void main(String[] args) {Game game = new Game();game.start();  }}

 

本文发布于:2024-01-30 23:41:37,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170662929823680.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:飞行棋   java
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23