unity 相机围绕物体旋转脚本

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unity 相机围绕物体旋转脚本

unity 相机围绕物体旋转脚本

1.在场景新建一个C#脚本 例如(命名为cameraHandle) 打开cameraHandle.cs 添加以下代码

public class cameraHandle: MonoBehaviour
{[Header("查看目标")]  public GameObject target; //相机需要围绕的目标 在unity里面吧物体直接拖进去[Header("控制相机围绕速度")]  public float rotatingSpeed = 5f;void Start(){}void LateUpdate(){if (target){transform.ansform.position, Vector3.up, rotatingSpeed * Time.deltaTime);}}
}

2.上面代码中的查看目标可以在unity里面直接拖入

3.保存、运行

本文发布于:2024-01-31 00:06:39,感谢您对本站的认可!

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标签:物体   脚本   相机   unity
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