1.在场景新建一个C#脚本 例如(命名为cameraHandle) 打开cameraHandle.cs 添加以下代码
public class cameraHandle: MonoBehaviour
{[Header("查看目标")] public GameObject target; //相机需要围绕的目标 在unity里面吧物体直接拖进去[Header("控制相机围绕速度")] public float rotatingSpeed = 5f;void Start(){}void LateUpdate(){if (target){transform.ansform.position, Vector3.up, rotatingSpeed * Time.deltaTime);}}
}
2.上面代码中的查看目标可以在unity里面直接拖入
3.保存、运行
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