关于cocos2dx 场景的切换

阅读: 评论:0

关于cocos2dx 场景的切换

关于cocos2dx 场景的切换

有很多制作游戏的软件都是由很多个场景组成,比如我们知道cocos2dx中可以由多个场景组成,那么我是如何来切换场景的呢

 

首先我们先新建一个新的场景类,我推荐的方式是,在你工程的目录中找到一个classes的文件夹,里面有AppDelegate.cpp和AppDelegate.h还有HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h,我们需要做的就是把HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h复制在当前文件夹下,然后把HelloWorldScene中一些东西修改

 

例如我要新建一个GameScene的类

修改如下:

在GameScene.h中把

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

改为

#ifndef __GAMESCENE_SCENE_H__

#define __GAMESCENE_SCENE_H__

 

GameScene.h的public里面把

CREATE_FUNC(HelloWorld);

改为

CREATE_FUNC(GameScene);

 

在GameScene.cpp中

#include "HelloWorldScene.h"

改为

#include "GameScene.h"

 

总之就是把所有HelloWorld的全都改为GameScene

 

最后那些HelloWorld全部成员函数还要继续用的就保留,不需要的就删除,这样我们就新建一个类了

 

然后我们在原本HelloWorld场景中设置一个按钮,在按钮响应的事件里面添加这一句代码:

1

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.6f, GameScene::scene()));

然后我们在HelloWorld中按下按钮我们就能切换到GameScene的场景中去了

 

现在我们就可以完成游戏开始界面和游戏场景的切换了

本文发布于:2024-01-31 04:27:48,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.4u4v.net/it/170664647125471.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

标签:场景   cocos2dx
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:

Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by ©

网站地图1 网站地图2 网站地图3 网站地图4 网站地图5 网站地图6 网站地图7 网站地图8 网站地图9 网站地图10 网站地图11 网站地图12 网站地图13 网站地图14 网站地图15 网站地图16 网站地图17 网站地图18 网站地图19 网站地图20 网站地图21 网站地图22/a> 网站地图23