Fizz

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Fizz-Buzz-Whizz 游戏(报数游戏)是个很简单的小程序,写个程序实现起来也是毫不费力,但今天我要介绍一种实现方法,将这个不起眼的小算法提升到软件架构的层次来实现。站在算法的角度理解这个实现方案,你可能觉得这是“杀鸡用牛刀”、“高射炮打蚊子”,但是站在软件设计的角度看这个实现方案,这是一个难得的“小问题也有大设计”的例子。说到软件架构和设计,其实很难找到规模合适的问题作为例子,如果问题规模太小,很难找到设计点(问题的痛点),如果问题规模太大,则会讲得人昏昏欲睡。

本场 Chat 的主要内容有:

  1. 谓词(Prediction)、动作(Action)和规则(Rule)的抽象接口设计和设计原则;
  2. 解释器模式的理解和应用;
  3. 一个精心“架构”的算法实现。

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本文发布于:2024-01-31 09:32:53,感谢您对本站的认可!

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