多线程编程一直是老生常谈的问题,在Java中,随着JDK的逐渐发展,JDK提供给我们的并发模型也越来越多,本文摘取三例使用不同原理的模型,分析其大致原理。目录如下:
1.COW之CopyOnWriteArrayList
2.CAS之ConcurrentHashMap
3.读写分离之LinkedBlockingQueue
cow是copy-on-write的简写,这种模型来源于linux系统fork命令,Java中一种使用cow模型来实现的并发类是CopyOnWriteArrayList。相比于Vector,它的读操作是无需加锁的:
1 2 3 | public E get( int index) { return (E) elements[index]; } |
之所以有如此神奇功效,其采取的是空间换取时间的方法,查看其add方法:
1 2 3 4 5 6 7 | public synchronized boolean add(E e) { Object[] newElements = new Object[elements.length + 1 ]; System.arraycopy(elements, 0 , newElements, 0 , elements.length); newElements[elements.length] = e; elements = newElements; return true ; } |
我们注意到,CopyOnWriteArrayList的add方法是需要加锁的,但其内部并没有直接对elements数组做操作,而是先copy一份当前的数据到一个新的数组,然后对新的数组进行赋值操作。这样做就让get操作从同步中解脱出来。因为更改的数据并没有发生在get所需的数组中。而是放生在新生成的副本中,所以不需要同步。但应该注意的是,尽管如此,get操作还是可能会读取到脏数据的。
CopyOnWriteArrayList的另一特点是允许多线程遍历,且其它线程更改数据并不会导致遍历线程抛出ConcurrentModificationException
异常,来看下iterator()
,
1 2 3 4 | public Iterator<E> iterator() { Object[] snapshot = elements; return new CowIterator<E>(snapshot, 0 , snapshot.length); } |
这个CowIterator 是 ListIterator的子类,这个Iterator的特点是它并不支持对数据的更改操作:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | public void add(E object) { throw new UnsupportedOperationException(); } public void remove() { throw new UnsupportedOperationException(); } public void set(E object) { throw new UnsupportedOperationException(); } |
这样做的原因也很容易理解,我们可以简单地的认为CowIterator中的snapshot是不可变数组,因为list中有数据更新都会生成新数组,而不会改变snapshot, 所以此时Iterator没办法再将更改的数据写回list了。同理,list数据有更新也不会反映在CowIterator中。CowIterator只是保证其迭代过程不会发生异常。
CAS是Compare and Swap的简写,即比较与替换,CAS造作将比较和替换封装为一组原子操作,不会被外部打断。这种原子操作的保证往往由处理器层面提供支持。
在Java中有一个非常神奇的Unsafe类来对CAS提供语言层面的接口。但类如其名,此等神器如果使用不当,会造成武功尽失的,所以Unsafe不对外开放,想使用的话需要通过反射等技巧。这里不对其做展开。介绍它的原因是因为它是JDK1.8中ConcurrentHashMap的实现基础。
ConcurrentHashMap
与HashMap
对数据的存储有着相似的地方,都采用数组+链表+红黑树的方式。基本逻辑是内部使用Node来保存map中的一项key, value结构,对于hash不冲突的key,使用数组来保存Node数据,而每一项Node都是一个链表,用来保存hash冲突的Node,当链表的大小达到一定程度会转为红黑树,这样会使在冲突数据较多时也会有比较好的查询效率。
了解了ConcurrentHashMap
的存储结构后,我们来看下在这种结构下,ConcurrentHashMap
是如何实现高效的并发操作,这得益于ConcurrentHashMap
中的如下三个函数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, (( long )i << ASHIFT) + ABASE); } static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> c, Node<K,V> v) { return UpareAndSwapObject(tab, (( long )i << ASHIFT) + ABASE, c, v); } static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int i, Node<K,V> v) { U.putOrderedObject(tab, (( long )i << ASHIFT) + ABASE, v); } |
其中的U就是我们前文提到的Unsafe的一个实例,这三个函数都通过Unsafe的几个方法保证了是原子性:
有了这三个函数就可以保证ConcurrentHashMap
的线程安全吗?并不是的,ConcurrentHashMap
内部也使用比较多的synchronized,不过与HashTable这种对所有操作都使用synchronized不同,ConcurrentHashMap
只在特定的情况下使用synchronized,来较少锁的定的区域。来看下putVal方法(精简版):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null ) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0 ; for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0 ) tab = initTable(); else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1 ) & hash)) == null ) { if (casTabAt(tab, i, null , new Node<K,V>(hash, key, value, null ))) break ; // no lock when adding to embin } else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null ; synchronized (f) { .... } } } addCount(1L, binCount); return null ; } |
整个put流程大致如下:
ConcurrentHashMap
是可以多线程同时扩容的。这里说协助的原因在于,对于数组扩容,一般分为两步:1.新建一个更大的数组;2.将原数组数据copy到新数组中。对于第一步,ConcurrentHashMap
通过CAW来控制一个int变量保证新建数组这一步只会执行一次。对于第二步,ConcurrentHashMap
采用CAW + synchronized + 移动后标记 的方式来达到多线程扩容的目的。感兴趣可以查看transfer
函数。黑科技
的流程已尝试无效,目标Node已经存在值,只能锁住当前Node来进行put操作,当然,这里省略了很多代码,包括链表转红黑树的操作等等。相比于put,get的代码更好理解一下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1 ) & h)) != null ) { if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } else if (eh < 0 ) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null ; while ((e = e.next) != null ) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null ; } |
还有一种实现线程安全的方式是通过将读写进行分离,这种方式的一种实现是LinkedBlockingQueue
。LinkedBlockingQueue
整体设计的也十分精巧,它的全局变量分为三类:
final型变量由于声明后就不会被修改,所以自然线程安全,Atomic型内部采用了cas模型来保证线程安全。对于普通型变量,LinkedBlockingQueue
中只包含head与last两个表示队列的头与尾。并且私有,外部无法更改,所以,LinkedBlockingQueue
只需要保证head与last的安全即可保证真个队列的线程安全。并且LinkedBlockingQueue
属于FIFO型队列,一般情况下,读写会在不同元素上工作,所以, LinkedBlockingQueue
定义了两个可重入锁,巧妙的通过对head与last分别加锁,实现读写分离,来实现良好的安全并发特性:
1 2 3 4 5 6 7 8 | /** Lock held by take, poll, etc */ private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); /** Wait queue for waiting takes */ private final Condition notEmpty = wCondition(); /** Lock held by put, offer, etc */ private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); /** Wait queue for waiting puts */ private final Condition notFull = wCondition(); |
首先看下它的offer 方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | public boolean offer(E e) { if (e == null ) throw new NullPointerException(); final AtomicInteger count = this .count; if (() == capacity) return false ; int c = - 1 ; Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this .putLock; putLock.lock(); try { if (() < capacity) { enqueue(node); c = AndIncrement(); if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } } finally { putLock.unlock(); } if (c == 0 ) signalNotEmpty(); return c >= 0 ; } |
可见,在对队列进行添加元素时,只需要对putLock进行加锁即可,保证同一时刻只有一个线程可以对last进行插入。同样的,在从队列进行提取元素时,也只需要获取takeLock锁来对head操作即可:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | public E poll() { final AtomicInteger count = this .count; if (() == 0 ) return null ; E x = null ; int c = - 1 ; final ReentrantLock takeLock = this .takeLock; takeLock.lock(); try { if (() > 0 ) { x = dequeue(); c = AndDecrement(); if (c > 1 ) notEmpty.signal(); } } finally { takeLock.unlock(); } if (c == capacity) signalNotFull(); return x; } |
LinkedBlockingQueue
整体还是比较好理解的,但有几个点需要特殊注意: LinkedBlockingQueue
是一个阻塞队列,当队列无元素为空时,所有取元素的线程会通过notEmpty 的await()方法进行等待,直到再次有数据enqueue时,notEmpty发出signal信号。对于队列达到上限时也是同理。本文转自:.html
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