在Android应用程序,使用动画效果,能带给用户更好的感觉,做动画能够通过XML或Android代码来实现。
Animation动画效果的实现能够通过两种方式进行实现,一种是tweened animation (渐变动画),还有一种是frame by frame animation (画面转换动画)。
tweened animation渐变动画有下面两种类型:
1.alpha 渐变透明度动画效果
2.scale 渐变尺寸伸缩动画效果
frame by frame animation 画面转换动画有下面两种类型:
在这里。我使用XML来做动画。
实现主要的动画,如淡入,旋转等。
步骤:1、首先在res文件夹中新建anim的文件夹,在anim中新建须要的动画xml资源文件。
l(渐变动画)
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000"/> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromAlpha 属性为动画起始时透明度 0.0表示全然透明 toAlpha 属性为动画结束时透明度 1.0表示全然不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位 --> </set>
l(伸缩动画)
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android=""> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在试验过程中,使用s.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其它的属于特定的动画效果 浮点型值: fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 说明:以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位 布尔型值: fillAfter 属性 当设置为true 。该动画转化在动画结束后被应用 -->
l(移动动画)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android=""><translateandroid:fromXDelta="30"android:toXDelta="-80"android:fromYDelta="30"android:toYDelta="300"android:duration="2000"/>
<!-- translate 位置转移动画效果整型值:fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置注意:没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,默认是以自己为相对參照物 长整型值:duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位
-->
</set>
l(旋转动画)
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android=""> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="+350" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在试验过程中,使用s.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其它的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 能够大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的開始位置 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的開始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 以毫秒为单位 --> </set>
2、xml资源文件创建完毕之后,接下来就是调用这些资源文件。
以alpha为例,先创建AlphaActivity。
在l中随便放一张背景图片
<RelativeLayout xmlns:android=""xmlns:tools=""android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@drawable/test_bg"tools:context=".AlphaActivity" ></RelativeLayout>
AlphaActivity.java ample.animation_demo;import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Toast;public class AlphaActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {Create(savedInstanceState);View view=View.inflate(this, R.layout.activity_alpha, null);setContentView(view);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来载入XML中的动画XML文件Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);view.startAnimation(animation);animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation arg0) {} //在动画開始时使用@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation arg0) {} //在动画反复时使用@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation arg0) {Toast.makeText(AlphaActivity.this, "在动画结束时使用", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}
}
这个是整个layout文件的动画,也能够让不论什么UI元素调用starAnimation方法。
比如:textMsg.startAnimation(animation); 这时候就不须要以下代码 动画填充指定xml了
View view=View.inflate(this, R.layout.activity_alpha, null);
setContentView(view);
直接setContentView(R.layout.activity_alpha); 就OK了。卒。
效果图:
附上找到的一些主要的xml效果:
Fade In:淡入
alpha是渐变透明度效果,值由0到1
l
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="" android:fillAfter="true" > <alpha android:duration="1000" android:fromAlpha="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:toAlpha="1.0" />
</set>
Fade Out :淡出 l
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="" android:fillAfter="true" > <alpha android:duration="1000" android:fromAlpha="1.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:toAlpha="0.0" />
</set>
Cross Fading: 交叉的淡入和淡出 public class CrossfadeActivity extends Activity implements AnimationListener { TextView txtMessage1, txtMessage2; Button btnStart; Animation animFadeIn, animFadeOut; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub Create(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_crossfade); txtMessage1 = (TextView) findViewById(Message1); txtMessage2 = (TextView) findViewById(Message2); btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart); // load animations animFadeIn = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.fade_in); animFadeOut = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.fade_out); // set animation listeners animFadeIn.setAnimationListener(this); animFadeOut.setAnimationListener(this); // button click event btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { txtMessage2.setVisibility(View.VISIBLE); txtMessage2.startAnimation(animFadeIn); txtMessage1.startAnimation(animFadeOut); }});}@Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { if (animation == animFadeOut) { txtMessage1.setVisibility(View.GONE); } if(animation == animFadeIn){ txtMessage2.setVisibility(View.VISIBLE); } } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub }
}
BLink:若隐若现
l
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <set xmlns:android=""> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:duration="600" android:repeatMode="reverse" android:repeatCount="infinite"/> </set>
Zoom In:放大l
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <set xmlns:android="" android:fillAfter="true" > <scale xmlns:android="" android:duration="1000" android:fromXScale="1" android:fromYScale="1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="3" android:toYScale="3" > </scale> </set>
Zoom Out:缩小<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="" android:fillAfter="true" > <scale xmlns:android="" android:duration="1000" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="0.5" android:toYScale="0.5" > </scale>
</set>
Rotate:旋转 l
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"?
> <set xmlns:android=""> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="600" android:repeatMode="restart" android:repeatCount="infinite" android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator"/> </set>
好长啊。。。既然你们都看到这里了。再多说几句。。
根节点<set>的属性:
名称 | 属性 | 备注 |
android:shareInterpolator | 是否共享插入器 | 共享时。四个子节点都用一个插入器 |
android:interpolator | 指定一个动画的插入器 | 使用系统资源 |
android:fillEnabled |
| 当设置为true时,fillAfter和fill, Befroe将会都为true,此时会忽略fillBefore 和fillAfter两种属性 |
android:fillAfter | 该动画转化是否在动画结束后被应用 | boolean |
android:fillBefore | 该动画转化是否在动画開始前被应用 | boolean |
android:repeatMode | 反复模式 | "restart" 或者 "reverse" |
android:repeatCount | 反复次数 | integer |
android:duration | 动画持续时间 | integer |
android:startOffset | 动画时间间隔 | long |
android:zAdjustment | 定义动画z order的变换 | [normal] or [top] or [bottom] |
android:detachWallpaper |
| boolean |
欢迎交流
转载于:.html
本文发布于:2024-01-31 14:04:44,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.4u4v.net/it/170668108729058.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
留言与评论(共有 0 条评论) |