JavaScript对象object(引用数据类型)

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JavaScript对象object(引用数据类型)

JavaScript对象object(引用数据类型)

对象的使用

如何访问对象内部数据?* .属性名:编码简单, 有时不能用,* ['属性名']:编码麻烦,能通用
<script type="text/javascript">var a = {age: 18,name: "wang",setName: function (name) {this.name = name;}};a.setName("wei");console.log(a.name);//weia['setName']("wang");console.log(a.name);//wang
</script><!--问题:什么时候必须使用口属性名的方式?1.属性名包含特殊字符: -空格2.属性名不确定-->
<script>var p = {};//1.给p对象添加一个属性: content type: text/json// p.content-type = 'text/json' //不能用p['content-type'] = 'text/json';console.log(p['content-type']);//'text/json'//2.属性名不确定var propName = 'myAge';var value = 18;// p.propName = value //不能用p[propName] = value;console.log(p[propName]);//18
</script>

对象分类

1.内建对象
-由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用-比如: Math String Number Boolean Function object. .
2.宿主对象
-由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象-比如BOM DOM
3.自定义对象程序员自己定义创建对象的两种方法var obj =new Object();//使用构造函数创建对象或var obj={}//使用字面量方法创建对象
向对象中添加属性obj.name="王二毛";obj.sex="男";obj.age=18;或var obj={name:"王二毛",sex:"男",age:18,}
使用对象console.log(obj.name);//王二毛或console.log(obj["name"]);//王二毛
修改obj.name="王三毛";
删除delete obj.name;/*
in运算符-通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性本如果有则返回true,没有则返回false
-语法:“属性名”in对象//检查obj中是否含有test2属性console.log("test2" in obj);

引用数据类型

/** 基本数据类型* 	String Number Boolean Null Undefined* * 引用数据类型* 	Object* * JS中的变量都是保存到栈内存中的,* 		基本数据类型的值直接在栈内存中存储,* 		值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量* * 		对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,* 		而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,* 		当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响*/



当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false

枚举对象中的属性

obj{name:"王二毛",sex:"男",age:18
}
语法:
for(var 变量 in 对象){
}
for. . . in语句对象中有几个属性,循环体就会执行几次
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
for(var n in obj){console.log(n);//只输出属性名console.log(obj["n"]);//只输出属性值//结合两者一起使用就可以同时输出属性名和对应的属性值
}

创建对象的四种模式

1、使用工厂方法创建对象

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script>function createfun(Name,Age,hello){// var obj=new Object();// obj.name=Name;// obj.age=Age;var obj={name:Name,age:Age,fun:function(){alert(hello);}}return obj;}var getobj1= createfun("泰山",18,"我是隔壁的泰山!");var getobj2= createfun("孙悟空",1000,"俺老孙来也!");console.log(getobj1);console.log(getobj2);getobj1.fun();</script></head> <body></body>
</html>

2、Object构造函数模式

var p = new Object( )p.name ='Tom'p.age = 12p.setName = function (name) {this.name = name}
}

3、字面量模式

var p = {name:' T om,age:12 ,setName: function (name) {this.name = name}
}

4、自定义构造函数

方式四:自定义构造函数模式*套路:自定义构造函数,通过new创建对象*适用场景:需要创建多个类型确定的对象*问题:每个对象都有相同的数据,浪费内存
//定义类型
function Person(name, age) {this.name = namethis.age = agethis.setName = function (name) {this.name = name}
var p1 = new Person( 'Tom',12)
p1.setName( 'Jack')
console.1og(p1.name, p1.age)function Student (name, price) {this. name = namethis.price = price
}
var s = new Student( 'Bob',13000 )
console.1og(s instanceof Student)

原型对象

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title></title><script>/*将函数定义在全局作用域;污染全局作用域的命名规则*//*原型prototype我们所创建的每一个函数, 解析器都会向函数中添加一个属性prototype这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__ 来访问该属性原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加, 也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了*/function Person(Name, Age) {this.name = Name;this.age = Age;}//向原型中添加属性aPerson.prototype.a = 789;var test = new Person("王二毛", 18);var test2 = new Person();test.a = "我是test中的a"//向原型中添加sayName方法Person.prototype.sayName = function() {alert("He11o大家好,我是: " + this.name);};test.sayName();console.log(Person.prototype);console.log(test.__proto__ == Person.prototype);console.log(test.a);console.log(test2.a);</script></head><body></body>
</html>//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
//console.1og("name" in mc);//true
//可以使用对象的hasOwnProperty( )来检查对象自身中是否含有该属性,使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.1og(mc.hasOwnProperty("age"));//原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined


toString

垃圾回收

赋值为null

使用对象中的属性的两种方式
obj[‘属性名’]方式
obj.'属性名’方式

本文发布于:2024-01-31 14:38:36,感谢您对本站的认可!

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