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[雨松MOMO] Unity数据存储路径总结
一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。
可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。
注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但
打包后不可以更改了
。
二.直接放在项目根路径下来保存文件
在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。
注:移动端是没有访问权限的。
三.
在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹
来保存文件
。
1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。
2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。
注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。
四.使用Application.
persistentDataPath来操作文件(荐)
该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,
1.通过服务器直接下载保存到该位置,也
可以通过Md5码比对下载更新新的资源
2.没有服务器的,只有间接
通过文件流的方式从本地读取并写入
Application.persistentDataPath文件下,然后再通过
Application.
persistentDataPath
来读取操作。
注:在Pc/Mac电脑 以及android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外
在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。
五.使用poraryCachePath来操作文件
操作方式跟上面
Application.
persistentDataPath
类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。